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手遊也能光追了!ARMImmortalisGPU首發

Arm公司今天宣布了其新的旗艦ImmortalisGPU,這是第壹個在移動端包含基於硬件的光線追蹤的GPU。由於個人電腦和最新的XboxX系列和PS5遊戲機都在逐步實現令人印象深刻的光線追蹤視覺效果,Immortalis-G715被設計為Arm的第壹款GPU,在Android手機和平板電腦上提供同樣的效果。

Immortalis建立在Mali之上,Mali是聯發科和三星等公司使用的GPU,設計時考慮了10-16個內核,並承諾比上壹代高級MaliGPU提升15%。Arm公司認為Immortalis是繼其迄今已出貨的80億顆MaliGPU的成功之後,在移動領域向光線追蹤過渡的開始。

"挑戰在於,光線追蹤技術在整個移動系統芯片(SoC)上會使用大量的功率、能量和面積,"Arm公司產品管理總監AndyCraigen解釋說。"然而,Immortalis-G715上的光線追蹤只使用4%的著色器核心面積,同時通過硬件加速提供超過300%的性能改進"。目前還不清楚與基於軟件的光線追蹤相比,3倍的速度提升是否足以誘惑遊戲開發者,但當Nvidia在其RTX2080中引入硬件加速的光線追蹤時,它當時宣傳的是2-3倍的提升。Arm公司的保羅-威廉姆森(PaulWilliamson)說:"現在是將這項技術推向市場的正確性能點。"他補充說,它在增強現實應用中也可能派上用場,RT可以用來將虛擬照明與妳周圍的真實環境相匹配。

Arm已經在去年的Mali-G710中提供了基於軟件的光線追蹤,但硬件支持的承諾意味著我們將在2023年初開始看到配備這種芯片的旗艦智能手機。三星在今年早些時候也宣布了其帶有基於硬件的光線追蹤的Exynos2200芯片,所以制造商正在為遊戲的到來做好準備。

"我們決定現在就在Immortalis-G715上引入基於硬件的光線追蹤支持,因為我們的合作夥伴已經準備好了,硬件也準備好了,開發者生態系統也(即將)準備好了,"Craigen說。Arm今天只提供了幾個在其移動GPU上進行光線追蹤的例子,目前還沒有任何遊戲開發商作出明確的承諾。威廉姆森說:"我們相信這項技術有很強的地位,但它需要時間,"他暗示我們應該看到"在未來壹年左右的時間裏,在移動端有壹些有趣的體驗。"

Arm還對其主要的Mali產品線進行了更新,推出了Mali-G715。這款GPU包括可變速率著色(VRS),以提高遊戲性能並節省移動端的能源。VRS本質上是渲染遊戲中需要更多細節的場景部分,因此背景中的細節不需要那麽多渲染能力。"Craigen稱:"當在遊戲內容上啟用可變速率著色時,我們已經看到每秒幀數有高達40%的改進。其他改進意味著這些最新的ArmGPU將比其去年推出的Mali-G710GPU的能源效率提高15%。Arm公司不願透露Immortalis設備與基於Mali的設備相比可能要貴多少。

Arm公司在其GPU上支持基於硬件的光線追蹤是移動安卓遊戲的壹個重要步驟。目前,光線追蹤僅限於通常在遊戲PC或最新的XboxX系列和PS5遊戲機中發現的強大GPU。Nvidia去年曾與Arm合作展示過光線追蹤,但那是RTX3060GPU與聯發科Kompanio1200Arm處理器配對。這項工作主要集中在個人電腦和可能類似Chromebook的筆記本電腦上,但Arm的新Immortalis則完全專註於Android。

Arm還分享了它的路線圖,妳可以在上面看到,表明它將在2023年推出Immortalis的旗艦"Titan"GPU,2024年推出"Krake"。不過,Arm拒絕告訴我們Titan或Krake是否會擴展光線追蹤支持。

EpicGames正在用其虛幻引擎支持Immortalis,與聯發科和Unity壹起。這是妳對這樣壹個新的移動GPU所期望的行業支持類型,但真正的測試將是有多少移動遊戲開發商開始實施光線追蹤。(Arm說它的光線追蹤將使用VulkanAPI。)在主機遊戲中看到光線追蹤仍然非常罕見,所以我們不太可能很快看到大量的移動遊戲轉向光線追蹤。

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