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王者榮耀和平京哪個好?

大家都知道平安京和王者榮耀是同壹類型的遊戲。隨著平安京內測的開啟,很多玩家在這兩款遊戲之間猶豫不決,所以在這裏邊肖為大家帶來了它們之間的對比分析。有興趣的玩家可以和邊肖壹起看看。

《平安京》與《王者榮耀》決戰的分析比較

以下決戰平安京刪檔測試使用的圖片和遊戲以官方公布為準。

上圖是目前測試版平安京決戰的主界面。妳可以看到畫面很細致,和王者榮耀也有很大區別。

平安決戰,英雄叫型神,陰陽術有點像符文的意思,魔咒是召喚師的技能。

這是英雄的詳細界面,這張圖不是高清的。如果看高清圖,可以看到平京決戰的人物造型非常精致,比早期的王者榮耀好很多,但是現在的王者榮耀在改變英雄模式。

這是平安京決戰的戰鬥畫面。不知道這是不是最高品質,感覺很壹般。整個地圖模型與壹般moba遊戲壹致。平安京決戰是四技能,比王者榮耀多壹個(現在王者榮耀新英雄是四技能)。

這是壹個魔咒,是王者榮耀裏的召喚師技能。目前界面感覺不是很好。

這是開場圖,個人感覺這個布局壹般。

綜上所述,平安北京決戰中的“風格之神”基本是陰陽師手遊的原型,而且非常精致。UI和畫風和王者榮耀有很大不同,亮點很多。平安北京決戰,還是很值得期待的。

《王者榮耀VS決戰平安北京》對比分析。

壹、遊戲IP

從通常的角度來看,如今的MOBA市場無疑是紅海,王者榮耀占據了絕大多數的市場份額,甚至影響了用戶的社交行為,這也使得需要大DAU來支撐的MOBA遊戲很難出新品。因此,困難在於如何找到另壹個機會來實現大DAU。在網易看來,選擇《陰》這壹差異化題材來決戰平安京,是最好的起點。

此前《陰陽師》的爆發,引發了強烈的話題效應,吸引了眾多非遊戲用戶參與其中,使其在原有市場的基礎上更寬了壹步。具有吸引效應和話題效應的主題也是MOBA的優勢。為了激活老玩家,網易還把以前在SSR裏不容易得到的SSR英雄,不被人註意的R卡角色都拿出來了。壹方面讓玩家更容易接觸到SSR等稀有角色,另壹方面也讓壹些R卡角色的魅力得以展現。

簡而言之,平安京的決戰就是陰陽師的moba版。

第二,圖片

從《陰》的藝術品質還原來看,遊戲確實已經表現出了強烈的差異化感,可以很快與目前主流的風格區分開來。在建模上,網易強調手工制作質感的特點,也希望對模型進行足夠的還原和提煉。

“決戰!平安京的地圖規模也擴大到了1.5倍於主流的MOBA手遊。遊戲中可以明顯感覺到野區更廣,戰線更長。

王者榮耀在美術和造型方面壹直是佼佼者。整體偏向歐美風格,平安京更偏向日系風格。

第三,系統播放

在《決戰吧!平安京”肯定不會做數值付費的設計,其營收模式基本以皮膚銷售為主,皮膚沒有屬性加成,只有外觀的差異。

我打算從遊戲起點的公平性入手,做壹款易主難主的MOBA手遊。所以可以看出《平安京決戰》中的幾個細節都是在為此做鋪墊。比如有版權的雙輪盤最典型的操作模式就是《北京和平之戰》沒有使用主流的銘文系統,而是使用了壹個叫做“陰陽”的天賦系統,所以所有玩家都可以免費自由匹配自己的天賦,在保留天賦玩法戰略縱深的同時,為玩家提供更公平的遊戲初始條件。

王者榮耀的皮膚是有屬性加成的,買/參加活動才能得到它並不比打平安京更公平。不過從戰鬥體系和數值上來說,經過這麽長時間的考驗,穩定性肯定比打平安京強。

第四,作戰行動

兩者的戰鬥界面和大部分moba***,都是壹樣的,玩過moba的玩家很容易上手。

和平北京決戰包括:陰陽術,精神法術,裝備系統。裏面的主角都是陰陽神(也有全新的神)

王者之戰榮耀包含天賦、符文、裝備三大系統。英雄的起源是傳奇的。

在新版決戰平安京中,為了追求遊戲的可操作性,量身定制了可以隨時傳送到己方單位的“沈星”技能;包括減速和探測視野效果在內的“服務之魂”技能,將大大提升遊戲的戰略可操作性,為變幻莫測的戰局增添更多變數和挑戰。這和王者榮耀還是有區別的。

總結:平安京作為王者榮耀的挑戰者,對於陰的原始用戶來說,其實是最好的衍生遊戲,可能會成為重新激活那些想要體驗深度內容,壹動不動甚至迷失的玩家的壹個很好的催化劑。

兩者各有優勢。人數上,王者榮耀肯定多壹點,畫面偏向歐美和日系。大家在選擇的時候可以根據自己的喜好來選擇。好了,希望以上策略能幫到大家,最後祝大家遊戲愉快。

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