雲頂之弈S5賽季基克的先驅改動分析
紅旗:全名基克的先驅,也叫旗子,在這裏為了和黑化之後的裝備進行區別,所以叫了個“紅旗”。
黑旗:黑暗版本的紅旗,zeke’s bleak herald,直譯應該叫“基克的暗淡先驅”,反正大家能看懂就好。
紅旗並未改動,仍然是壹排三個,每個棋子增加30%的攻擊速度。
壹,損人利己的黑旗
黑旗就很有意思了,效果是吸收同排附近壹格右方棋子的攻速,每吸收壹個,就給裝備者提供40%的攻擊速度,可謂是標準的“損人利己”了。
從裝備的描述中我們可以看到,黑旗的正面裝備效果,必須要犧牲友軍的攻速才能觸發。
只有裝備者壹個棋子,是不會觸發效果的。
也就是說,最多也只能提供80%的攻擊速度加成。
當然啦,80%是很強,非常強,但是代價就是兩個友方棋子降低30%攻速。
這是個什麽概念呢?
要知道,對於大多數後排來說,除了s4的滑板鞋、s5的vn這種沒有藍條,只靠攻速吃飯的棋子,攻速影響最大的,其實是技能的釋放速度。
30%的攻速衰減對技能釋放有多大影響?慢了大約40%。
如果再四舍五入壹下,約等於本來能放三個技能的時間,只能放兩個技能了。
難受嗎?難受就對了,畢竟換來的是80%的攻擊速度提升,除去羊刀這種疊加無上限的裝備,80%的個體攻速提升是非常恐怖的,技能釋放頻率提高了80%。
其實從這壹點看來,黑旗倒是也沒有那麽差——畢竟從總技能頻率上來看,還勉強算是平衡的。
二,舍己為人的火男
明明在講旗子,為什麽這裏突然提到火男?
因為根據實戰經驗,我找到了壹個幾乎完全不怕被吸取攻速的棋子——火男。
作為壹個只有20點藍上限的棋子,只要給個藍buff,決定技能頻率的原因就是藍buff的鎖藍時間了——就算火男攻速正常,也不可能在藍buff的鎖藍時間內直接打出20點藍,因此火男的攻速顯得無足輕重,這就成為了黑旗最好的施法材料。
嗚呼火男,活著為黑旗提供攻速,死了為喪屍提供養料,我願稱妳為s5舍己為人好榜樣。
三,負面效果其實也不是壹無是處
同黑無盡壹樣,黑旗的負面效果其實也是有奇效的。只是這個奇效不那麽直觀。
關鍵字:軸。
這個字,我以前是在工廠遊戲裏最先看到的,各種面多加水,水多加面,為了不影響流水線效率而各種對軸。
現在,這個字可能更多出現在某些手遊中。
簡單來講,就是通過控制棋子的攻速,來控制技能的施放時間,最典型的就是各種輔助技能:比如千玨的大招。
壹個能正好規避掉對面大核aoe的無敵,遠比早那麽幾秒但沒什麽用的技能要有用得多。
再具體壹點:比如對面大眼將在開戰十秒的時候放大,此時最好的情況就是通過各種藍量裝、攻速裝的調整,讓千玨在十秒的時候同步開大,而不是無腦塞滿藍量裝,讓千玨在5秒的時候就提前開大,然後擋了個寂寞。