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如何給神武的方寸加分

方寸加分不僅僅取決於我的能力(比如人民幣等。),而且還在PK的路上以及玩家所在服務器的情況,所以當時只是列了壹個大概的方向,沒有具體說明。現在我不妨和妳討論壹下。

第壹種:1,2抗2敏。(或2-body 1 2-sensitive)

這種加法適用範圍廣,2 min保證了壹定的速度優勢(當然不要和妳女兒比)。壹般來說,第二種封口速度還是可以達到的。同時2在對抗物理門派的時候也不算太脆弱,但是在防高的情況下,壹個血還是可以的。畢竟沒有防備的血是沒有質量的。

這個增加最吸引人的是它的適用性。單P組P很優秀,速度僅次於女兒(多人民幣,可能更多)。對於物理門派來說,加2點忍耐力可以增強生存能力,即使封印方法偶爾失效,也不會出現主客顛倒。可以說對密封系和物理系都很好。唯壹的弱點就是對法律的恐懼,這個我後面會提到。另外需要補充的是,如果妳所在的服務器系統是沒落的,攻擊系統很強,妳可以2體2體抗1敏。

第二種:1體1是3敏感(或者2體3敏感)。

這種方法的前提是比別人多花錢。追求高速度適合密封強大的服務器。在這些服務器中,對敵的頂級玩家大多被封,這對速度提出了更高的要求。加2分鐘不壹定能保證他的速度優勢,所以3分鐘就成了選擇。

同時,封印系統本身缺乏強大的攻擊手段,人也無法快速被嬰兒殺死。這樣可以把2抗變成1抗,額外的潛能點可以加敏捷。

這種加分方法在服務器封系統比較強的情況下是非常優秀的。對手的同款封印是不可能對他造成強傷害的。最有威脅的是海豹。有時候要講運氣,先走壹步代表妳的勝算比方大。同時1忍耐力(或2體)的加入在應對對方寶寶的攻擊時也有壹定的生存能力。

同樣,應該加上的缺點也是對法律的恐懼。防禦不算太高。

第三種:2魔2抗1靈敏度

首先我要聲明,這種加點PK的方法並不算強,只是我個人列出來,供大家做個選擇。

得寸進尺的人大致可以分為兩類:壹類是強勢的,壹類是沈默寡言的。

練起來很難,但最難的是到了遊戲結束,遊戲基本都是以任務和團隊合作為主。妳PK有什麽用?方寸可能是玩PK的門派。

加分的方法適合喜歡安靜,喜歡和朋友玩,不喜歡殺人的人。雙抗體的加入保證了生存能力,對五礦有很大的加成作用。當然,壹開始沒人要妳,但是大家認識了之後,還是有人在妳的群裏。1 Min就是和擂臺上的所有人玩的開心。

總之,第三種添加不是為了PK,僅供參考。

接下來補充前兩個。其實真正的PK加壹些分,走的是無魔之路。原因如下:

第壹:龍宮雖然是個大學校,但是物理系現在最吃香,同時他們通過加強武器的引進獲得最大的利益。

第二,物理系的攻擊手段多為連招,不僅有技能加成,還有隨機爆炸。法術系統雖然對無立方寸傷害很大,但並不致命。同等情況下,物理系造成的傷害大於魔法系。

第三:後期大部分寵物都是攻擊寵物,現在部分攻擊寵物有主動攻擊技能(想躲閃謀生的人可以洗壹些)。。。。),同時很多攻擊寵物都有反封技能。可想而知這種情況下忽視物理防禦卻加強魔法防禦有多危險。

第四:戰術運用。很多人不理解沒有魔法,認為五雷不強,藍不夠。但其實沒有魔方的藍色是絕對夠用的,關鍵在於妳怎麽用。

失心瘋+五雷,這壹招在P組後期根本不實用(全方寸隊除外)。如果當時不能把人封起來,哪來的時間打雷?p組戰術配合極其重要,方寸的職責是給對方強有力的牽制,而不是叫妳閃電打人。壹個JP方寸,至少配幾萬貢品,100+禪定,再配幾個優質藥,藍肯定夠用。

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