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中國dota2現狀

國內稍微有點遊戲年齡的玩家可能還記得大型端遊的黃金時代。作為國內遊戲界唯壹的真神,大型端遊伴隨著網吧等娛樂場所的興起,成為了很多網友的青春回憶。然而,隨著手遊的興起,曾經稱霸市場的大型端遊每況愈下。不僅是MMORPG,最適合“和兄弟壹起玩”的MOBA遊戲也出現了明顯的下滑。

在很多玩家看來,傳統端遊受到手遊的沖擊,這是中國“特有”的現象。有玩家,比如世界聞名的MOBA遊戲大作《DOTA2》全球在線率70萬到80萬,而國內的DOTA玩家卻日漸式微,可謂慘淡。在MMORPG領域,存在著“多年沒有新遊戲問世”的尷尬局面。就連魔獸世界這樣的遊戲也已經半死不活了。甚至有玩家說,是因為我們的遊戲廠商太逐利,玩家太短視,才導致如此慘淡的局面。

不得不說,雖然國產端遊受到手遊的巨大沖擊是不可辯駁的現實,但是把鍋給遊戲廠商就有點太武斷了。畢竟端遊的市場地位被手遊取代,這是新舊交替的自然規律。而且即使是現在,國內還是有很多端遊愛好者,還有壹些廠商在不計成本的開發和維護端遊產品...用幾個簡單的投訴就抹殺它,其實是對壹個行業最大的不尊重。

端遊市場的萎靡與其“過於成熟”有直接關系。作為國內影響力最強、受眾最高的遊戲類型,端遊的R&D門檻早已極高。因為玩家分辨遊戲優劣的能力是非常突出的,只有那些畫面表現或者遊戲性內容突出的遊戲才能得到玩家的認可。同時,因為智能手機的興起,手遊領域也有很多新用戶等待發掘。在更短的時間內開發手機遊戲將從R&D端遊獲得更好的經濟回報。在這種情況下,遊戲廠商願意投資手遊,加速了手遊領域的內卷化,讓手遊市場空前繁榮。權衡之下,端遊自然更孤獨。

但是,即使端遊市場再孤獨,依然有廠商不離不棄,網易就是最鮮明的代表之壹。目前國內市場上,最後壹款可以稱之為大作的端遊是網易2018年上市的《逆水冷水》。當時市場已經被手遊所主導,很長壹段時間都沒有足夠水準的MMORPG大作。《逆水寒》以出色的畫質和細膩的江湖設定,上市首日就有超過372萬玩家註冊遊戲,數萬人頻繁在服務器上排隊。就連著名選手王思聰也因為排隊太長而在微博中破口大罵。用“空前盛況”來形容這款遊戲的首次亮相壹點都不為過。

《迎冷水》的驚艷上線並不意味著遊戲的成功,而只是壹個“開始”。傳統端遊是壹種持續性的服務產品。遊戲上線後,必須壹次又壹次的更新叠代,才能保證玩家長期的娛樂更新。為了保護來之不易的“兌涼水”,網易在遊戲上線後依然保持了200多人的研發團隊,對遊戲進行高強度的更新叠代,保證遊戲的娛樂性。僅僅四年多的時間,就有15個資料片上線更新。通過極其勤奮的更新,壹直保持著與手遊的同臺競技,甚至有49萬玩家同時在線。

縱觀整個市場,端遊的沒落是不爭的事實。但如果只專註於單壹產品的質量,那麽端遊還是可以和手遊抗衡的,只要有這樣的火花,端遊必然會復蘇。妳怎麽想呢?

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