道行:可提升施用障礙法術的成功率,降低受到障礙法術的幾率。
氣血:人物當前的生命值與生命值上限。
法力:人物當前的法力值與法力值上限。
物傷:人物當前狀態的物理傷害值。
法傷:人物當前狀態的法術傷害值。
速度:人物當前狀態的速度值。
防禦:人物當前狀態的防禦值。
血氣儲備:血池累積的總量。
法力儲備:靈池累積的總量。
忠誠儲備:忠誠儲備點數總量。
經驗:人物當前的經驗值與升級所需經驗值。
經驗儲備:每天未完成的活動的經驗所轉化的儲備經驗。
二、加點屬性
體質:提高人物氣血上限和防禦,降低敵人對自己的攻擊效果。
靈力:提高人物法力上限和法傷,加強對敵人的法術攻擊效果。
力量:提高人物物傷,加強對敵人的物理攻擊效果。
敏捷:提高人物速度,加快在戰鬥過程中每回合的出手速度。
三、相性屬性
玩家可以在屬性界面點開?相性?選項進行加點操作,相性點數隨著玩家等級的提升而增加,每項玩家最多可以分配 30 點。
四、裝備屬性
傷害:武器的基本屬性,可以改變角色在戰鬥中攻擊對方的強度。
防禦:防具的基本屬性,可以改變角色在戰鬥中受到傷害的輕重。
速度:鞋子的基本屬性,可以改變角色在戰鬥中的出手順序。