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征途2召喚職業玩法解析

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我個人對道士這個職業是既悲又喜的。很多人可能和我有同感吧?半江蕭蕭半江紅?我覺得這句古詩用來形容道士這個職業最合適了!壹開始選擇道士是因為覺得自己做不了人民幣的玩家。偶爾充錢只是作為日常開銷,數額不大,只是為了更好的娛樂。道士無敵,合體,重生,可攻可退,能打就打,打不過就跟他們跑。壹個典型的任務職業,在國戰刺探等大型國家活動中,能合理運用技能並達到輔佐之位,賺取大量功勛,牌子不比別人少,還能強行攻擊王將軍。無敵+重生+合體?可以讓妳在同壹時間呆在同壹個地方比其他人少幾倍,也是壹個比較便宜的職業。因為道士有那麽多優點,所以我選擇了道士這個職業。但是隨著等級的提高,玩家之間的差距拉大,地理元素,天元,心法,新引進的內功都影響了道士後期的發展和發揮。而且道士無論是自然系還是毀滅系,後期對裝備的需求都比其他職業大很多,這也是最近很多牛人在後期頻繁把自己的原生元素洗成道士的原因。我們可以想象壹下,壹個職業有近乎完美的防守,有高輸出的攻擊手段,有堅持和跑攻的結合。真是讓人頭疼。持久戰和遊擊戰,讓很多職業在面對道士的時候顯得那麽頭疼。太多趕不上?這已經成為其他職業抱怨被放風箏時的口頭禪。但對道士本人來說不也是如此嗎?道士的殺人工具是他自己的召喚寶貝。如果敵人殺了我,我不會動的,好嗎?也成為道士必須面對的殺敵困境。道士不像其他職業有很多攻擊手段,只能單從裝備上找區別。說到這裏,關於召喚師本身的優缺點,接下來要討論的是道士的職業發展。

說到道士的職業發展,我個人認為要拋出兩個群體。首先是瓶號。這樣的道士只是賺錢的工具,根本沒有發展,因為目的就是瓶子,根本不需要發展。二是所謂的超級人民幣玩家,因為這類玩家在經濟投入上遠遠超出大眾,屬於壹個特殊群體。即使不需要道士,他們也可以在其他職業上大有作為。畢竟,現在是時候了?壹分錢壹分貨,投資回報?的時代。因為我兩者都不是,所以只能在這裏漫談壹下大眾道士的職業發展。

首先,是遊戲性。

所謂遊戲,說到底就是娛樂,打發無聊的時間。所以壹個成功的遊戲應該有多元素的玩法,《征途2s》在這壹點上可以說是成功的,這也是為什麽那麽多人都在詛咒和玩手遊的原因。有人說道士是任務機,可以出國無敵。只要延遲不高,他基本可以不死,可以說全程無憂。對於這壹點,我覺得這只是道士的常規打法,並不是最有趣的打法。我比較喜歡用道士和人組隊打BOSS。那時候道士可以說是第二個肉盾。不僅活得穩,還召喚寶寶活得穩。尤其是90後,有?須彌棒?、?壹切都是自然的?、?無限魔法?然後呢。殘魂換靈魂?經過這四個技能,無論是面對BOSS還是敵人,妳都會更加遊刃有余。雖然道士在熊英島或華山的鬥劍中不如其他職業鋒利,但當面對同樣裝備的敵人時,他們也有機會獲勝。有的人願意聯合其他道士組成蹲守隊,每天在12之後繼續留在刺探的路上,等待獵物的到來,從而獲得大量的功德。我自己也能睡得安穩。

接下來我想說說道士的屬性以及技能和心法的選擇。

這裏要用的是討論的方式,因為我沒有太深入的研究過,只是根據自己的判斷想象出來的。沒體驗過高等級後的技能效果,所以只是猜測。我曾經把道士的所有屬性都押在力量上,選擇了物理攻擊裝備,修復了破壞系統,以為召喚寶寶不用轉化就能獲得更高的攻擊加成,但是事與願違,召喚寶寶並沒有獲得更高的物理傷害加成,反而比知性道士的魔法攻擊裝備少了將近壹半。後來果斷洗回來,換了自然系。至於技能,我選擇主家的被動技能。這樣,只有保證我不死,才能更有利地對付敵人。道士在對付他們的時候都在找機會控制敵人。所以在心法的選擇上,我也是先考慮雙防,然後血量,最後進攻。

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