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命令與征服:紅色警報

命令與征服:紅色警報

遊戲數據

紅警(Red Alert),也譯作“紅色警戒”,是EA(電子藝界)推出的壹系列面向個人電腦(PC)的即時戰略遊戲。玩家通常稱之為紅色警戒或簡稱RA。作為命令和征服的遊戲(C & ampc)開發發行壹個系列的資料片,遊戲背景是蘇聯發動第二次世界大戰。屬於標準的收集資源、升級建築、建隊進攻的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性受到了很多玩家的喜愛。該遊戲有許多語言版本,包括簡體和繁體中文版本。紅警可以參考紅警,紅警2及其資料片尤裏的復仇。在《紅色警戒2》續集《紅色警戒2:尤裏的復仇》的資料片中,蘇軍有了自己的英雄單位——鮑裏斯。(在《紅色警戒3》中改成了娜塔莎)紅色警戒2:《尤裏的復仇》相比之前的遊戲有很大的變化。改進後的新“引擎”的應用,使界面較之前的版本有了很大的提升,是“紅警”系列的壹個裏程碑。美國藝電已經放出了2008年6月28日10上映的《紅色警戒3》的截圖和資料,並且放出了英文試玩版。紅警3英文演示版,詳情見下載區。

遊戲配置

紅色警報1系列,包括信息片段“回頭”和“幸存”

開發商:韋斯特伍德工作室

類型:即時戰略遊戲(RTS)

評級:ESRB:青少年(青少年級別,即13+)

平臺:個人電腦(PC)

發行日期:1996 10月

遊戲模式單人遊戲,多人遊戲

系統要求Windows 95以上,至少奔騰II 266,64mb內存,2.2G以上硬盤空間,16X以上光驅,16m以上顯卡。

紅色警報2

開發商:韋斯特伍德工作室

遊戲名稱:紅色警戒2

發行日期:2000/65438

類型:即時戰略遊戲(RTS)

評級:ESRB:青少年(青少年級別,即13+)

語言版本:簡體和繁體中文/英文

遊戲模式:單人遊戲,多人遊戲。

紅色警戒2:尤裏的復仇

評價:紅警系列最受歡迎的即時戰略遊戲。

開發商:韋斯特伍德工作室

遊戲名稱:紅色警戒2尤裏的復仇

發行日期:2001年

類型:即時戰略遊戲(RTS)

評級:ESRB:青少年(青少年級別,即13+)

語言版本:簡體和繁體中文/英文

遊戲模式:單人遊戲,多人遊戲。

紅色警報3

評價:最新的紅警系列即時戰略遊戲。

開發商:藝電(EA)。

操作系統:Windows XP/Vista 32位(不支持64位)。

處理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(奔騰4、速龍XP 2000+);支持多核

內存:512MB

硬盤:介質6GB;EA鏈接12GB

DVD驅動器:8倍速度

顯卡:GeForce 6800或鐳龍X1800,兼容DirectX 9.0c

聲卡:兼容DirectX 9.0c(創新聲霸Audigy需要P4 2.6 GHz;在Vista下;不支持雅馬哈Xwave-512)

網速:512 kbps;支持2-8人

輸入:鍵盤、鼠標

特別聲明

最近有很多模仿紅警的遊戲,比如紅警3:機械化戰爭,戰爭:紅警...這是壹款網絡遊戲,與紅色警戒無關。疑似侵權,之類的,請提高警惕,不要上當受騙!《紅色警戒3》已經正式制作銷售。下載地址已在臺灣省開通。有關詳細信息,請參見下載區域。

戲劇背景

-紅色警報1

聯合結局

經過壹系列戰鬥,包括使用愛因斯坦開發的超時空器等尖端技術,盟軍最終征服了莫斯科並轟炸了克裏姆林宮。壹群盟軍士兵發現斯大林在廢墟中奄奄壹息,在壹名裝扮成凱恩的盟軍高級軍官的欺騙下,奉命離開。後來斯大林被凱恩當場殺死,以至於沒有人知道凱恩的來歷和下落。接下來的劇情是紅色警戒2。

蘇聯的終結

斯大林統壹了歐洲,但最後凱恩謀殺了斯大林和他的秘書,凱恩消失了,把世界拖入了無休止的冷戰。(C & ampc故事)

-紅色警報2

斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫在墨西哥人民開始暴動的時候攻擊了美國。以及使用精神控制,控制美國主要城市的居民,並讓他們為蘇聯而戰。

聯合結局

憑借愛因斯坦的傳送機,盟軍攻破了莫斯科,羅曼諾夫被送往倫敦受審。其次是《紅色警戒2:尤裏的復仇》。

蘇聯的終結

尤裏為了奪取政權謀殺了羅曼諾夫將軍和維拉迪摩將軍。後來,蘇聯情報人員截獲了羅曼諾夫生前的錄像帶。後來故事圍繞著“為丞相報仇”這個主題展開。後來玩家控制的指揮官成功統壹了世界。但在他的續作《尤裏的復仇》中,隨之而來的是盟軍結局的劇情。

尤裏的復仇

蘇聯戰敗後,尤裏打算利用蘇聯戰敗後殘存的精神技術統治世界。蘇聯與其盟國之間也有關系。

聯合結局

盟軍在南極俘虜了尤裏,把他戴上了愛因斯坦設計的精神枷鎖。

蘇聯的終結

尤裏戰敗後,他想利用“時光機”回到過去,東山再起。但受到了蘇軍的幹擾,使其回到了恐龍時代,成為了龍的腹中之物。美國被蘇聯占領,蘇聯開始全力發展航天技術。

[編輯此段落]版本歷史

紅色警報1

翻譯過來的紅色警戒,我們可以確定這個縮寫來自於紅色警戒啟動程序的WINDOWS版本——RA95——意思是紅色警戒WIN95版本,包括兩條信息:反擊和余波。

1996

問題2CD 1.04E,所謂原版。

自帶任務,包括21盟軍任務,20個蘇軍任務,24張在線地圖。

1997年3月

發布信息片反擊單CD版本號:1.07E

安裝前安裝原版;包含1.04中的任務,新增16個新任務和4個隱藏任務;新增106任務地圖。

65438+9月0997

發布信息片善後(緊急)單CD版本號:2.00Eam

包含1.04中的任務,新增18任務和100任務地圖;

為了讓紅警1在新的操作系統下可用,WestWood後來發布了壹個半官方的補丁,並升級到了3.03版本。

紅色警戒2

幾經更新,最新版本為1.06。

與原來的1.00相比,這個版本最大的不同在於,它使初始部隊的最小數量達到0,而不是1。由於蘇聯最初的勢力比盟軍強大,所以在這個版本出現之前,蘇聯壹直是占優勢的。

尤裏的復仇

與紅警2相比,尤裏復仇的更新進程較慢,最新版本只有1.0438+0。

新版本主要是調整遊戲平衡,同時也修復了壹些臭名昭著的bug。

紅色警報3

很多年了,很多玩家期待的《紅色警戒3》即將登場!EA官網正式公布了《3》PC中文限量版和《中國背包》中文限量版的內容,計劃於10年6月28日上市。遊戲故事描述了經過多年的戰鬥,盟軍終於取得了勝利,克裏姆林宮的俄羅斯軍隊決定孤註壹擲:使用實驗性的時間旅行裝置。任務目標:回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍走向勝利的技術之前殺死他。俄軍順利完成任務後,回到現代,發現盟軍的實力確實削弱了不少。然而,他們還沒來得及慶祝,就發現自己的行為創造了新的威脅和世界強國——神秘而技術先進的旭日帝國;《旭日帝國》崇尚科技,設計的部隊是科幻、武俠、機器人文化的產物。

起義時間

資料片的背景設定在《紅色警戒3》原傳之後。蘇聯帝國搖搖欲墜,旭日帝國急於東山再起,歐美聯盟看似勝利,卻被內部腐敗所困擾。資料片將包括新的戰鬥單位和四個小戰鬥,每個陣營壹個,另壹個是從旭日百合子帝國的角度,除了指揮官的挑戰。紅色警戒3:起義時間將於2009年3月上映。

【編輯本段】營地介紹

主要角色

演員

在遊戲中,玩家的身份被稱為臨危受命的指揮官。從帶領壹小群人行動到指揮營地中最精良的部隊與敵人作戰,從低級軍官到高級將領,玩家將成為改變戰爭勝負的關鍵。

盟軍

*阿爾伯特·愛因斯坦

*坦尼婭·譚雅·亞當斯。

*麥克·杜根。

*卡比利。

*李意恒

蘇聯。全稱UNION OF SOVIET SOCIALIST REPUBLICS

*約瑟夫·維薩裏昂·諾維奇(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)。

凱恩

亞歷山大·亞歷山大·羅曼諾夫。

*索菲亞(索菲亞)

*弗拉基米爾。

*尤裏

盟軍:

盟軍陣營包括美國、英國、法國、德國和韓國。盟軍最大的特點是能快速控制戰場流向,如“間諜衛星”,擁有海陸空全方位打擊部隊,機動性高,坦克的移動速度比蘇聯坦克快得多。盟軍的劣勢是空軍和坦克裝甲很弱,海軍部隊不全力配合很容易被壹分為二。此外,盟軍的嚴重劣勢在於供電問題,這在紅色警戒中非常重要。但是盟軍缺少蘇聯核反應堆和尤裏生化反應堆,不可能靠建壹兩個電廠來解決供電問題。所以往往需要擴大他們的陣地,讓戰線拉得太長,暴露防守漏洞。為了美化盟軍,韋斯特伍德讓自己的特色部隊具有高科技含量,比如“坦克黑仔”、“黑鷹戰鬥機”,甚至出現了可以模糊玩家視野的“裂縫生成器”。

蘇聯軍隊:

蘇聯陣營由蘇聯、伊拉克、古巴和利比亞組成。蘇軍最大的特點就是攻防極強。其主要優勢在於陸軍,防空能力也很強。但缺點是空軍極其薄弱,機動能力不足。

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