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關於無弓精靈狩獵,先說魔獸世界懷舊遠程專精。

魔獸世界官方服被詬病的壹點就是職業、陣營、種族的差異越來越小,比如全民AOE,有點無聊。在60年代,雖然出現了各種不平衡,PVP和PVE中聯盟和部落的差距很明顯,但是普遍受到好評,沒有人叫囂要換種族。本期將討論遠程專業化的合理性與不合理性。

最強的專精是武器專精,它的作用全在PVE。5點專精的直接好處是減少BOSS戰的命中需求,減少近戰的偏轉和傷害。武器專精包括人類劍錘專精,獸人斧專精,巨魔弓專精,投擲專精,矮人槍專精,遠程專精沒有弩專精。

1.巨魔弓特長:強力錯位。

說到弓射箭,第壹印象就是暗夜精靈弓箭手,各種玄幻文學和電影,包括WAR3遊戲,也都是精靈弓箭手(AC)。然而,在《魔獸世界》中,這種優雅的設定被傳遞給了巨魔。巨魔的遠程形象是投擲,獵頭這個用標槍的遠程戰士現在用的是弓,有些不壹致。

當然,按照魔獸編年史的設定,巨魔和精靈是壹個家族的,都是由最初的黑暗巨魔進化而來,類似於人類和猿猴的關系...

內幕消息是,在原版WOW中,暗夜精靈帶了弓,巨魔只專門投擲。但是,我們看到暴雪根本沒有為60年代設計任何像樣的投擲武器。唯壹的壹件藍色衣服是壹把掉落在黑暗中的“損壞的帶著鋒利刀刃的飛斧”,壹個55級的白板。巨魔的投擲技能太弱,就傳弓技能來補償。精靈足夠強大,包括精靈狩獵的隱藏天賦:基礎敏捷最高,壹個60級的角色比同等級的獵牛敏捷高10點。

說到獵人職業,很奇怪,以前沒有人類狩獵的設定。在奇幻電影中,人類使用的是弓,外形堪比精靈。而反派,或者說半獸人,長得不怎麽好看,就用弩。WAR3中只有野怪豺狼(311)使用弩。

說到牛頭裏打獵,我壹開始有點接受不了。畢竟牛頭也是動物形象。幸運的是,在20世紀60年代沒有寵物可以馴服。當然,牛頭更離譜。在老CG的影響下,大家都以為德魯伊是精靈的專屬,沒想到這個三大五粗的家夥改變了。雖然它的銷售力壹路飆升,但在早期版本中,牛頭變熊變豹,特別是鼻子,很醜,後來又變了模樣。另外,雖然戴強盜面具(或者浴血)很好玩,但是牛頭人是唯壹不能做賊的職業。可能暴雪真的覺得牛頭人太大了,不適合潛行。相反,能被月亮井淹死的小矮子也能當兵。

回到弓學院,為此,很多人進了巨魔獵人的坑,甚至是劇本。獵人在團本的DPS裏很平庸,部落獵人因為吃不到圖騰所以特別窮,跟聯盟狩獵根本不是壹個職業。

巨魔的5點弓很強,但也不能誇張。遠程沒有歪斜問題,主要改進是BOSS戰降低了3分命中需求。如果不追求極限,其實也沒必要把遠程武器的命中數(6或9)堆起來,因為獵人本身的命中率極低。

弓的專長完全取決於獵人的史詩弓,但在整個20世紀60年代,各階段最好的武器主要是弩:黑弩、敖山弩、蟲殼弩、懲戒弩、弩等。,而弩沒有種族可以專攻。

如果把巨魔換成弓弩專家,把弓還給精靈,可能是個皆大歡喜的結果!

2.矮人槍械特長:雞肋的存在

拿著槍的矮人形象在《魔獸世界》中完全發揚光大。在開場的CG中,壹個矮人帶著壹只高鼻大白熊的狩獵成為了大家的標桿。

WAR3的矮人火槍手很強,火槍手流是完美人族失眠開發的以淩空迂回取勝。到了DOTA,雖然成為了大家騎的“傳說中的兄弟”,但是火槍的後期實力也不容小覷。可惜矮人火槍手招牌的射程優勢無法在WOW遊戲中體現出來,不然就太變態了。

槍雖好,但好槍少。53級紫炮“矮人執炮”的過渡效果完全被血探和蟲殼弩炸了,安傑洛奧羅的蟲炮在後面還行,但是出來的太晚了,氏族只等於懲罰弩。

在許多幻想作品中,比如《《指環王》》和《野蠻人柯南》,矮人要麽使用錘子,要麽使用斧頭。WAR3中的山丘之王也是左手錘右手斧的暴力戰鬥形象。但是到了WOW,斧頭給了獸人,錘子給了人類。矮人覺得自己缺少壹點蠻力形象,甚至加入了基本不相信的聖光職業“聖騎士”。

說的更直白壹點,矮人的尋寶可能是唯壹可以被外掛取代的種族天賦...

最後:

綜合來看,其實遠程專精挺無聊的,不像牧師根據種族的不同技能。大膽設想壹下,如果把弓改成最小概率3連發,傷害卻降低;弩特別改成小概率,上膛速度加快;在槍上加壹個類似火槍手的爆頭(0.1秒眩暈+跟隨等級的額外傷害)可能會有趣得多,甚至可以在壹定程度上改善獵人團的微弱輸出。

?文本:墨跡

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