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2020年移動遊戲損益表

每次公布財報,都是遊戲巨頭們“秀肌肉”的時候。這些財報不僅展現了巨頭們在壹定時期內的整體成績,也包含了他們對遊戲行業未來發展趨勢的思考。

近日,動視暴雪公布了2020年第二季度(4月1-6月30日)財報。財報顯示,動視暴雪第二季度凈營收達到654.38美元+0.93億美元,比預期的654.38美元+0.69億美元高出654.38+03%,也高於去年同期的654.38美元+0.396億美元。凈利潤為5.8億美元,相比去年同期的3.28億美元增長77%。

其中,動視成為推動營收的主力軍。在Q2,動視的收入達到9.92億美元,與去年同期相比增長了270%。驚人的成績背後是《使命召喚16》和《使命召喚:劇場》在市場上的巨大成功。

據了解,《使命召喚16:戰區》的玩家數量目前已經超過7500萬,《使命召喚:現代戰爭》的玩家數量增長超過了發布季,超過了《使命召喚》系列的任何壹款遊戲。在PC上,現代戰爭至今的消耗是前作的兩倍多。

得益於使命召喚(COD)IP的巨大成功,基於這壹經典IP的使命召喚手遊也迎來了強勁表現。財報顯示,《使命召喚》手遊的玩家參與度和消費投資能力均實現了強勁的環比增長,不僅占據了美國app stores收入榜的榜首位置,而且第二季度三季各季均產生凈預訂量,均高於上壹季。

使命召喚手遊的成功,對於逐漸走向世界的中國遊戲廠商來說,似乎更具有啟發意義。

全球IP的正確打開方式

雖然在這份財報中,動視暴雪並未披露《使命召喚》手遊的相關營收信息,但根據《感應塔》公布的數據,截至6月24日,動視暴雪與騰訊梅田工作室聯合推出的《使命召喚》手遊全球下載量已經超過2.5億次,而這壹數據包含了動視暴雪、騰訊、Garena Online三家公司發布的所有版本。

值得壹提的是,這款於2019 10 1上線的射擊手遊,僅用了八個月的時間就達到了這壹偉大的裏程碑,而同時期的史詩遊戲《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》的累計下載量分別為7800萬和2.36億。其中,《使命召喚》手遊下載量最大的市場在美國,貢獻了近4500萬次下載。

營收方面,《使命召喚》手遊全球總營收達3.27億美元,比同期PUBG Mobile高出78%,是iOS同期《堡壘之夜》營收的83%。

《使命召喚》手遊的強勁勢頭加強了動視暴雪在移動端的戰略部署。在Q2 2020財務電話會議的問答環節中,動視暴雪首席財務官丹尼斯·杜爾金(Dennis Durkin)表示,《使命召喚》的成功證明了動視在移動戰略上走在了正確的軌道上。

使命召喚手遊並不是動視暴雪發布的第壹款手遊。早在2018,暴雪就向玩家透露將與網易合作推出暗黑破壞神手機版——暗黑破壞神:永生。但消息公布後,動視暴雪遭到眾多玩家的吐槽和反感,YouTube上的宣傳視頻短時間內被踩踏36萬次。

讓大多數人不解的是,為什麽壹個主機廠商要“屈尊”去做手遊。在這種預設的“優越感”下,暴雪在移動端的策略被很多人認為是“差錢而已”,這其中不僅包括部分玩家根深蒂固的遊戲鄙視鏈,也有玩家擔心如果動視暴雪進軍移動領域,會砸了玩家們期盼多年的金字招牌。

事實上,隨著近年來中國遊戲廠商出海的產品逐漸被市場認可,中國遊戲R&D能力也從過去的追趕日韓,轉變為業界公認的世界手遊R&D實力領先。這種變化的結果是,中國廠商生產的手遊在質量和R&D體驗上比國外手遊有很大優勢。

至此,中國公司可以充分利用其全球領先的手遊研發能力,承載歐美主機IP,開拓全球市場。這也是中外廠商多年來想象和嘗試的全球手遊市場策略,而《使命召喚手遊》的出現和成功更是首次將這壹想法付諸實踐,證明了這壹策略的可行性。剩下的問題是,這些擁有世界級IP的公司是否願意將IP改編權和海外發行權授予中國公司。

R&D能力得到認可,知識產權戰略成為中國廠商出海的新選擇。

“大IP授權+中國廠商R&D,全球發行”的全新合作模式,在手遊市場全球化的浪潮中格外引人註目,因為它不僅可以彌補國外廠商在手遊R&D的短板,而且對中國廠商出海也有著重大意義。

以前中國遊戲廠商與擁有大IP的歐美主機廠商合作,推出壹款IP手遊產品,壹般僅限於部分地區,不允許全球發行。例如,由育碧授權、龍圖開發的《英雄無敵》的發行範圍僅限於亞洲。

當出海熱潮成為主流,大部分中國產品出海都會面臨沒有IP出海的尷尬局面。即使是和中國廠商接觸最多的日本企業,也不願意把IP海外市場的發行權讓給中國公司,這樣就多了壹個競爭對手。而且日本本土IP的影響力大多局限於亞洲。在全球市場背景下,日本IP很難適應西方市場。

隨著國內手遊市場的成功,中國廠商的名氣開始打響,中外廠商的信任度也隨之提高。雙方進壹步合作成為全球化浪潮下雙方的必然選擇。騰訊、網易以及國內壹些最強的手遊R&D團隊,近年來開始接觸世界級IP,不再專註於國內市場,而是向全球市場擴散。

比如漫威漫畫與網易合作推出漫威漫畫:超級戰爭,寶可夢與騰訊合作推出寶可夢聚等等。這些遊戲都是基於全球市場的制高點來規劃部署和運營的。壹般來說,這些合作授權IP都是通用的,在全球市場不同地區的玩家中都能找到最大公約數,其中歐美居多。

在這些全球發行的中外合作產品中,性能通常與遊戲的核心戰鬥玩法密切相關。這是因為戰鬥玩法是玩家對遊戲最強烈的第壹印象,而這種印象是否符合玩家心中對經典IP的想象尤為重要。

PUBG Mobile和Call of Duty手遊的成功,很大程度上歸功於騰訊在主機/PC端對這兩款遊戲玩法的最大程度還原。同時也提醒各大海工廠商,即使手裏有全球IP,也不代表能成功。如何在手機上再現經典IP“內味”是關鍵。

標簽

在動視暴雪的季度財務電話會議上,杜爾金被問及《暗黑破壞神:永生》會如何影響《使命召喚》這款手遊,他表示,“移動領域還有很多事情要做。《使命召喚》手遊是壹個好的開始,但也只是壹個抓手。”顯然,動視暴雪會繼續加大在移動端的投入。

作為第壹款由中國廠商依托經典主機IP開發的全球化產品,《使命召喚》手遊的成功意味著將有壹款改編自主機IP的手遊永遠不會被拒絕,而在這個過程中,中國廠商將扮演越來越重要的角色。

可以預見,這種新的中外合作模式將會越來越多地出現在歐美廠商進軍移動終端領域的過程中,這意味著中國廠商在出海的路上又多了壹個選擇,這更像是國外廠商的必經之路。

這也給中國廠商吃了壹顆定心丸,那就是在下壹階段的全球市場中,中國廠商依然擁有“客場優勢”。

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