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要賺錢,HTML5遊戲盈利模式有哪些

壹、封裝成安卓應用

目前HTML5遊戲最大的問題是還未形成完整的生態鏈。壹條完整的遊戲生態鏈,至少包括研發、發行、渠道、第三方服務等產業環節。HTML5遊戲行業目前雖然上下遊服務逐漸完善,但遠不及原生APP手遊產業的完善程度。例如在HTML5支付服務上,技術問題還存在缺陷;而在渠道的分發上,缺少固定流量入口的HTML5遊戲往往在次日留存上不如人意。而如果采用HTML5+原生APP的混合模式,就能很好地避免上述的缺點,並利用現有的原生應用生態鏈體系。

封裝成安卓應用可以增強用戶的粘性,提供付費點。劇統計,手遊產品直接在用戶桌面設置圖標所得流量是其他間接流量入口的2倍之多。這不僅可以提供穩定的流量入口,而且還可以接入遊戲付費點、現有的支付通道。同時,在現有的分發渠道中,這種混合模式完全可以按照渠道分發模式進行,這是降低HTML5遊戲風險,實現產品盈利的最佳方法。

二、換皮定制

首先活下去,然後才能談發展,這是更多中小HTML5遊戲廠商的寫照。而換皮定制無疑能更快為中小HTML5遊戲廠商提供資金回籠。

出於營銷目的,目前HTML5遊戲需求量非常大。市場上有部分企業主希望能通過HTML5創新的頁面形式,依靠強社交軟件實現病毒式傳播。 HTML5遊戲能為企業主實現這部分的廣告需求,而且盈利非常可觀。據業內人士透露從1萬—10萬/款HTML5遊戲都有,具體看企業主對遊戲換皮的質量要求。

這其中多款曾經大火的HTML5遊戲都被換皮過,例如《別踩白塊兒》被換裝成杜蕾斯、《點球射門》被加裝廣告等,這些都是換皮定制的模板。

三、小遊戲海外授權

HTML5遊戲目前在國內更多的是類似小遊戲的輕度遊戲,而小遊戲在海外則顯得尤為吃香。海外由於國內遊戲版權及CP要價過高的問題,對外來的小遊戲較為青睞。而國內小遊戲“出海”時分為獨家和非獨家授權兩類。根據遊戲質量不同,非獨家授權價格在500-5000美元(3000-30000人民幣) 之間,而獨家授權則可以去到5萬人民幣以上。

對於中小CP來說,直接與海外對接也許不太現實,那麽與專門做海外發行的遊戲廠商合作不失為捷徑。選擇與海外發行商***同聯運,賺取廣告分成也是壹種方式。

四、賣斷中國移動渠道

海外渠道可以實現授權,而國內渠道也可以實現賣斷。目前國內的運營商對移動遊戲逐步加大投資力度,中國聯通、中國移動、中國電信等先後拆分移動遊戲市場業務,並成立獨立子公司。對於HTML5遊戲這塊,其實完全可以采取類似換皮,安卓版本封裝的方法,並以賣斷的形式賣給運營商。據了解,壹款單機類的遊戲可以賣到1-2萬,而壹款網遊產品則可以賣至5-10萬。這也是中小手遊廠商依靠運營商吃飯的好方法。

五、選擇“抱大腿”,與平臺商聯運

在HTML5遊戲產業生態鏈中,遊戲平臺商逐步出現。例如肥豬遊戲、蘿蔔遊戲等,HTML5遊戲平臺正在生態鏈中起到渠道分發的重要作用。壹款好的 HTML5遊戲除了獨代外,往往同時會選擇在幾大HTML5平臺上進行分發,這反映的是如今HTML5遊戲還較為稀缺,尤其對於精品HTML5遊戲來說。

在這些HTML5遊戲平臺中,選擇“抱大腿”聯運不失為壹種好的方法。例如玩吧、360流應用、百度輕應用這些遊戲平臺都支持HTML5遊戲分發。接入用戶量上億並逐漸調整流量策略的手Q,可以更多地得到產品的曝光和用戶的流量。也可以在聯運中得到部分收益。在近段時間不斷被拿來當“樣板”的《愚公移山》,就是因為在手Q玩吧上線,獲取了騰訊用戶資源才有月流水百萬的成績。

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