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手遊市場的洗牌

騰訊網易等巨頭和中小廠商紛紛湧入。自走棋是下壹個爆款還是曇花壹現,未來難以預料。

“王校長最後輸了。”7月11日,資深玩家張海(化名)回憶起幾個月前在網上看比賽直播的情景。

“遊戲讓更多的玩家了解並喜歡上了自走的遊戲。”張海說。

2019年,市面上流行壹款DOTA自走棋遊戲。這款衍生自DOTA2的策略遊戲在短短幾個月內迅速席卷遊戲行業,包括騰訊、網易等巨頭在內的眾多遊戲R&D團隊蜂擁而至。

7月8日,由騰訊和英雄聯盟制作方泉公司聯手打造的英雄聯盟自走棋《雲頂遊戲》在國服正式上線。加上之前的“多多自走棋”和“棋聖沖”,騰訊完成了自走棋在手遊和端遊的布局。老對手網易正處於其最熱的“冷水”和“決戰!自走棋嵌入了平安京的兩款熱門遊戲。

在巨頭的競爭下,更多的中小遊戲廠商押註於在細分市場盈利的機會。“自走棋”大戰打響。會是下壹個爆炸嗎?

自走棋爆發

相關商標已達到37個新的戰鬥。

“在這裏調試之後,英雄技能會再豐富幾個。”7月6日,何林(化名)在工作室督促下屬修改電腦中的遊戲數據。“天熱就起來,盡早上線。”

何琳的團隊正在開發壹款“自走棋”遊戲,這是目前市場上最流行的遊戲。但是團隊的速度慢,這讓他很生氣:上線時間晚意味著玩家被其他同類遊戲搶走。

“這半年來,熱得動不了棋,有種當年全民吃雞的感覺。”何林說。

《自走棋》是壹款源自知名遊戲DOTA2的戰略棋類遊戲。八個玩家在遊戲中被分成不同的棋盤。通過每回合抓取棋池中的棋子,選擇匹配不同的棋子組合,然後相互對抗,不斷獲取金幣購買棋子,強化自身組合獲勝。由於玩法新穎簡單,迅速俘獲了壹批玩家。

讓何琳心動的是,自走棋開始顯現效益。據Sensor Tower7月1日發布的數據顯示,國內首款自走棋在App Store和Google Play上線後的第壹周,已有165438+萬次下載。截至目前,不包括國內安卓市場的全球累計下載量已達420萬次,營收超過654.38美元+0.3萬。

“下棋的成就讓很多遊戲廠商希望在新的領域搶占先機。”國內電競行業投資人徒然表示,“與王者榮耀、和平精英等主流手遊被騰訊壟斷不同,自走棋仍然屬於壹個全新的品類,新的品類往往意味著新的機會。這類遊戲市場沒有壟斷巨頭,所以被很多公司視為在手遊市場實現彎道超車的機會。”

巨大的競爭

大IP打造VS遊戲,將騰訊網易植入遊戲。

自走棋的爆發,讓市場上湧現出了各種各樣的自走棋遊戲,也讓自走棋創始團隊坐不住了。

知名電競評論員黃旭東也表示,遊戲玩法不可能有版權,全靠遊戲的質量和細節。未來市場上會出現無數的“自走棋”遊戲。

2065438+2009年3月,網易端遊《逆水行舟》宣布將推出全新玩法《浩俠戰旗》。不久,網易又壹款熱門手遊《決戰!平安京還在遊戲中推出了“平安京麻將棋牌”。

“與傳統廠商獨立推出遊戲不同,網易更喜歡在自己的遊戲中嵌入遊戲。”7月10,行業觀察人士郭表示,“如果小遊戲火了,可以帶動原創遊戲本身的熱度。即使沒有達到預期效果,也不會對原遊戲造成太大傷害。”

騰訊坐不住了。7月2日,多多滋走棋牌發行商正式宣布,該遊戲將由發行商和騰訊* * *在中國大陸聯合發行。

“拿到最受歡迎的自走棋遊戲,直接決定了騰訊在這個領域的地位。”大白說,“但由於騰訊擅長‘賽馬’,必然會不滿於只推出壹款自走棋類遊戲。”

7月4日,騰訊宣布推出自主研發的自走式棋手Chess Rush。7月8日,由騰訊和英雄聯盟制作方拳頭公司打造的雲頂遊戲正式上線。

郭表示,騰訊的許多類似遊戲將不可避免地重新洗牌。首先其他R&D小團隊的產品會被迅速淘汰,然後騰訊的巨大資源會在玩家群體中起到傳導作用,最終贏得市場。

騰訊和網易如此重視自走棋,各有各的原因。

騰訊2019 Q1財報顯示,騰訊智能手機遊戲收入約為212億元,同比下降2%;個人電腦客戶端遊戲收入654.38+03.8億元,同比下降2%。網易2019 Q1財報顯示,其網絡遊戲服務凈收入為11850億元,同比增長35.3%。

“雖然遊戲收入同比下滑受版號影響,但我相信騰訊不希望看到市場上的熱門遊戲落他家。網易也希望在遊戲領域找到更多的突破口,自走棋可能是最好的市場發展趨勢。”大白分析。

小制造商生存下來

邀請遊戲主播合作,搶細分市場。

“這遊戲最近太火了。”7月10日淩晨10,剛結束自走棋直播的阿花說,“雖然和王者榮耀、和平精英等現象級遊戲相差甚遠,但粉絲數量比幾個月前明顯增加了。”

2065438+2009年4月,壹直在虎牙平臺直播和平精英的阿華,第壹次接觸自走棋,被遊戲新穎的玩法所吸引。後來他決定把遊戲的直播內容改成自走棋。

“我當時在賭博。”阿花說,虎牙、鬥魚等平臺雖然有自走棋類遊戲直播,但粉絲流量和人氣遠不如和平精英和王者榮耀。“遊戲沒有大主播壟斷,這給了我們機會。”

阿花每天晚上6點到65438+淩晨0點在線直播自走棋比賽。雖然7個小時的高強度讓他很累,但讓他興奮的是,在他房間看直播的粉絲多了起來。“平時有三四萬人看,最高人氣大概65438+萬。”

“現在越來越多的主播開始轉型。除了遊戲本身,也不乏遊戲廠商的支持。”阿花說。6月,壹家中小型遊戲公司以5萬元月薪向阿花發出邀請,希望他能直播自己開發的自走棋遊戲。

“中小廠商沒有大廠的資源和財力,只能尋找新的突破機會。”何林說,他下載了市面上所有的自走棋遊戲,幾經測試後,打算把出發點放在遊戲角色設計上。“現在市面上的遊戲角色和風格大多比較硬朗,而二次元和宅男文化還沒有被同行挖掘出來。”

何林現在敦促團隊將遊戲的所有角色和配音改為卡通女性,畫面也被修改為更加二進制化,以取悅年輕玩家的喜好。同時,他也在到處尋找合適的女主播,希望能和對方達成協議,讓遊戲獲得流量。

“巨頭的入場肯定會占很大份額,小廠商的生存空間必然會受到擠壓。但也增加了自走棋類的規模。我們現在要做的是切入更細分的市場,在中小梯隊贏得先機。”何林說。

觀察者放棄了

風險太大,誰也說不準會不會成功。

“算了,風險太大了。”在觀察了近兩個月的市場後,王樂妍(化名)決定放棄自動象棋這壹遊戲。

王樂妍曾經考慮過帶領壹個團隊打造壹款遊戲,但是他發現下棋的不穩定因素太多了。“下棋的成功,要麽是籠罩在大IP光環下,要麽是基於遊戲本身的原創。誰也說不準它壹個人能不能成功。”

王樂妍說,大部分最主流的遊戲,比如多多紫走棋、雲頂象棋、浩俠戰棋,都是從之前的遊戲“裂變”而來的。

“其實遊戲本身在玩法上也差不多。誰能活到最後還是看IP和資源。”王樂妍表示,“熟悉MOBA遊戲的玩家可以在《王者榮耀》中快速上手。擅長吃雞的玩家可以適應不同的和平精英,自走棋之間的共性不大。玩不同的遊戲需要重新摸索。”更讓他擔心的是,與王者榮耀強調對抗性不同,紫鄒棋本質上更傾向於棋牌麻將等傳統遊戲,遊戲的對抗性和觀賞性都遠遠不如前者,很可能會導致粉絲長時間對遊戲失去興趣。

據行業媒體報道,App Store和Google Play最熱門的自走棋總下載量約為420萬,刀塔下載量為1.6萬,並未超過傳統熱門手遊的壹般水平。

移動應用數據分析平臺麥琪顯示,截至7月8日,多多子琪在海外市場的表現並不亮眼。從iOS遊戲排名的數據來看,遊戲在大多數國家的排名都在50名之後,更重要的美國市場排名只有739名。

“海外市場的冷淡,意味著自走棋最重要的市場還是在國內。”郭表示,“如果中小遊戲廠商投入大量精力卻達不到預期效果,無法像其他品類遊戲壹樣出海自救,很可能導致中小遊戲廠商面臨巨大風險。”

自走棋也面臨商業化和變現的問題。“壹個公司很難提前準備好這個品類的版本號申請。”王樂妍說,“現在申請版本號肯定要花很長時間。真正到了那壹天,誰也說不準它是否還受市場歡迎。”

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