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遊戲+網文和IP聯動如何向本土化發展?

國外IP聯動的火熱程度遠高於國內。比如前段時間在日本爆的荒野行動,通過IP與新世紀福音戰士,攻擊巨人,拳皇聯系在壹起。與IP級產品聯動,壹方面促進自身流量推廣,另壹方面讓IP越來越火,對雙方來說是“雙贏”的壹幕。

在中國,網文無疑是壹個不亞於遊戲的巨大IP流量。而且在各方面,兩者有相似之處,有潛在市場。所以這方面的發展潛力還是比較大的。

至於網文和遊戲IP的聯動和本地化發展,這是必然趨勢。如何才能本地化開發?我個人認為可以像逆天、完美世界壹樣延伸主題劇情手遊的開發,也可以像王者榮耀、英雄聯盟壹樣延伸粉絲網站,構建獨立的世界故事。

當然,這些只是我作為壹個遊戲愛好者的看法。我相信網文和遊戲IP的聯動可能是中國娛樂產業的壹大創新!

IP,Intellectual Property,即知識產權,在工業技術、科研、教育等諸多行業中發揮著重要作用。可以說,IP是人類智慧的結晶,可以通過IP來沈澱和發揚。但在投資圈,無論是大老板們的娛樂文化布局,還是小企業們正在努力打通的產業鏈,依然有圍繞壹個故事或人物甚至壹個形象而打造的小說、電影、電視劇、遊戲、周邊等壹系列產品。

隨著我國文化IP產業的進壹步深入,“出版(文學、漫畫)-影視(動漫)-遊戲-周邊”產業鏈初步形成,IP聯動發展深入人心。

壹年多來,IP的受關註度直線上升。不僅各大媒體頻頻解讀IP,盜版也逐漸銷聲匿跡。我們普通人個人感受到的是,聽歌要包月,看戲要交會員費,甚至周邊的玩具都漲價了。既然和錢息息相關,那麽IP的變現能力也是IP在資本圈最重要的價值體現。我覺得IP的變現能力可以從兩點來衡量,壹是內容本身,二是粉絲效應。

IP,內容為王。

先說內容。首先,IP作為精神內容的集合,天生就有靈魂。無論是小說中描繪的情節,還是動漫人物形象,精神內核都是不可替代的。就像壹篇文章說的“IP內容是根,不斷深入,深入人心,吸收水分。”那就永遠不要擔心沒有葉子,沒有收獲。"

方創在街外服務漫畫、漫畫的時候,也了解到嬴稷社會只有堅持“青春、友情、熱血”三大主題,才能發展出火影忍者、海賊王等幾十年不倒的著名漫畫。

綜合來看,壹個能抓住大量用戶,全產業鏈深度布局的IP,需要有大的世界觀和價值觀,鮮明的人物形象,連貫清晰的故事線,制作精良的畫風,精美的畫風。另外,縱觀近幾年的熱門IP,更重要的是內容面向更廣泛的受眾。小眾藝人的自大自戀對爆款IP沒有實際意義,鼓掌也不符合商業邏輯。

其次,IP內容要有商業價值,延展性強。壹個IP在單個領域的知名度並不等於它在整個產業鏈中的商業價值。什麽時候能成為爆款IP,什麽時候能成為大IP,都是有壹定規律可循的。內容本身應該是正面的。很多中國文學動漫作品的商業價值非常有限,這是根本不正確的。在商業實現之前已經被廣電封殺。

此外,比如壹部動漫作品想要改成現實生活中的影視劇,有壹個基本要求就是角色必須是人,這直接影響到作品的呈現效果。畢竟主題直接影響造型和特效的成本,也不是所有人都能接受“巴拉拉小惡魔”這種辣眼睛的形象。最成功的自然是美國DC和漫威之間的產業鏈,成功塑造了超人、蝙蝠俠、復仇者聯盟等壹系列形象。,並在電影、遊戲等諸多方面受益匪淺。漫畫世界和現實世界之間有壹道密不透風的壹級元墻。壹部成功的動畫改編電影必須突破元墻,否則只能是大規模的Cosplay。

第三,IP內容要在精致的同時滿足時代需求。壹部電視劇《人民的名義》,老幹部的畫風,壹下子躥紅。曾經,40部老戲4800萬元的天價,還不到壹個當紅小鮮肉個人工資的壹半。由於題材特殊敏感,存在投資風險,很多觸及“政治熱點”的影視作品都得不到很好的反饋,這也是50位投資人在《人民的名義》拍攝前猶豫不決的原因。但不同的是,在臨近十九大反腐成為主旋律的當下,這樣壹部根深蒂固、規模驚人的大戲來的正是時候。

遊戲+網文首先是遊戲受眾,自身對遊戲的理解很重要。其次,網文的情節其實也差不多。關鍵是不能再編輯了。

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