首先,UI是指人與信息交互的媒介,是信息產品的功能載體和典型特征。UI是作為系統的壹種可用形式存在的,比如可視化界面,它強調可視化元素的組織和呈現。這是物理表現層的設計,每壹個產品或交互形式都以這種形式出現,包括圖形、圖標、顏色、文字設計等。,用戶可以通過它使用系統。
其次,UI指的是信息收集與反饋、輸入與輸出,是基於界面的人與產品的交互。在這個層面上,Ul被理解為用戶交互,即用戶交互,這就是界面出現和存在的意義。人與無形產品的交互更多的依賴於程序的隱形運行,而這種與界面相匹配的內在運行機制需要通過界面對功能的隱喻和引導來完成。
最後,UI的高級形式可以理解為用戶不可見。對於用戶來說,UI在這個層面上是“看不見”的,並不是說視覺上看不見,而是讓用戶在界面下自然地與系統進行交互,沈浸在自己喜歡的內容和操作中,忘記界面的存在。這就需要更多的研究用戶心理和用戶行為,從用戶的角度去設計界面結構、行為和視覺。
大數據背景下,在信息空間,交互將變得更加自由、自然、無處不在。隨著科技、設計理念和多通道界面的發展,直到普適計算界面的出現,用戶體驗到的交互都是潛意識的,甚至是無意識的。
用戶界面的設計原則:
1,簡潔:界面簡潔是為了讓用戶易於使用和理解產品,減少用戶錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言:界面中應該使用能夠反映用戶的語言,而不是遊戲設計者的語言。
3.盡量減少記憶負擔:人腦不是電腦,設計界面時必須考慮人腦對信息處理的極限。人的短期記憶是有限的,極不穩定,24小時內有25%左右的遺忘率。因此,用戶瀏覽信息比記憶信息更容易。
4.壹致性:是每壹個優秀界面的特點。界面結構必須清晰壹致,風格必須與產品內容壹致。
5、清晰:在視覺效果上易於理解和使用。
6.用戶熟悉度:用戶可以通過自己掌握的知識來使用界面,但不能超出常識。
7.考慮用戶習慣:想用戶所想,做用戶所為。用戶總是以自己的方式理解和使用它。通過比較兩個不同世界(現實和虛擬)的東西,我們可以完成更好的設計。如:書比竹簡。
以上內容參考百度百科-UI設計。