第壹,士兵的輸出周期
技能搭配是沖鋒,旋風,飛錘,砍頭,天賦飲血。
在BOSS戰中,如果是我在BOSS身邊戰鬥,我會選擇旋風斬怪物,因為旋風的傷害不高,是連續傷害,在T仇恨不穩定的情況下不會導致ot的慘死。
第二個技能與天賦技能飲血相連,因為飲血後百分比傷害增加,所以先用這個技能。
如果飲血二技能有暴擊,立刻接壹個普攻連4,因為暴擊後有攻速加成。如果沒有暴擊,繼續接技能沖鋒或者飛錘。
如果第三技能飛錘或者沖鋒暴擊,立刻接壹個普攻連4,然後立刻接第四技能在飲血效果消失前擊殺。如果沒有暴擊,繼續拿起第四技能沖鋒或者飛錘,不管第四技能有沒有暴擊,必須釋放最後壹個第五技能才能斬殺,因為喝血的效果時間不夠打壹套普攻。
因為最後技能擊殺會造成暴擊情況下重置吸血技能的冷卻,這個輸出循環有時候會被打亂。這種情況下會先釋放吸血技能,然後繼續第壹個技能循環。
除了技能釋放的順序,這個輸出周期的重點是看技能暴擊與否,所以還是有壹定的專註度的。壹般的攻擊必須以第四招結束,因為第四招是傷害最高的。
二、符文天賦的選擇與搭配
輸出周期結束後,再來說說符文和天賦的選擇搭配。對於符文,樓主沒有嘗試過很多搭配方法。目前他只嘗試了兩種搭配方式,然後我分別命名。第壹個叫做
快走快走。轉過去。腰裏插把大斧子走天下!,第二個叫做。
輸出流暢,光聽名字就知道哪個厲害。
快走快走。轉過去。腰裏插把大斧子走天下!
這個符文的搭配是33級旋風斬,38級斬,40級沖鋒。這個搭配壹定是這個順序,哪個符文要帶到哪個等級才能最大化對應等級的輸出。符文升級的選擇是旋風斬的升級持續時間提高到365,438+0%,好像是265,438+0或者22,加到這個級別之後就不需要再加了。這個旋風斬技能放出來不會破,無形中每秒增加幾千個DPS。這個技能持續顯示bug,沒有釋放效果還是會造成傷害,所以不要以為沒有持續時間。
殺戮的升級套路是優先加傷害的升級。冷卻時間的升級,前期可以加,也可以不加,這是毫無疑問的。畢竟提升不大,而且在符文精華很少的情況下。最後是沖鋒的符文。效果是沖鋒有壹定幾率暴擊,然後3秒內暴擊幾率提高20%或者30%。然後升級優先級加沖鋒暴擊幾率。升級到20級左右,壹次沖鋒有10%的暴擊幾率。這個幾率和角色本身的暴擊無關。他只看符文升級中的暴擊幾率。所以價格越高越好。
沖鋒符文升級到10%暴擊時,被BOSS測試。3分鐘的戰鬥中,* * *被觸發2-4次,觸發後基本都是暴擊,不管是技能還是普攻。再加上砍殺暴擊後的吸血技能重置,真的是傷害爆炸。樓主39級的時候,斬殺技能最大傷害在吸血技能釋放後為10300。所以沖鋒的符文是等級更高的成長符文,所以我會選擇帶這個符文。雖然之前的提升不那麽明顯。
除了充能,如果想替換,還有壹個選擇就是給飛錘加百分比傷害。這個傷害改善的比較順利,所以不那麽看臉了。如果在壹場使用沖鋒符文的戰鬥中,該效果被觸發2次以上,傷害會高於使用飛錘符文。反而飛錘的符文傷害高。
第二套符文搭配
穩定輸出
光聽名字我覺得沒那麽別扭,因為確實是,而且輸出很穩定不容易ot。符文選擇第壹個或者33級的旋風斬持續時間,第二個是38級的旋風斬增加對降低治療效果的目標的百分比傷害,刷新降低治療效果的持續時間。第三個符文使用沖鋒暴擊或者斬殺來增加傷害。這套符文的核心是旋風不斷刷新,降低治療效果,增加傷害。樓主在這套符文裏沒怎麽升級,給不出具體數據,只能理論上說。
再來說說被執行人的天賦升級。唯壹可以升級也可以不升級的天賦就是釋放旋風斬和移動速度的天賦。個人覺得加個10的等級就夠了,移動速度稍微快壹點足以應付現在的副本。想照顧PVP可以再加壹點。
盡量把其他人才補上。