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原版神手遊真的很好聞嗎?

世界上有很多文章,看看妳能不能抄。

《原神》復制的對象是塞爾達荒野呼吸的傳說。作為壹款在NS平臺大放異彩的遊戲,《塞爾達荒野之息傳說》豐富的玩法和有趣的地圖迷宮都給很多需要改進的遊戲上了很好的壹課。

毫無疑問,《原神》是壹個上課認真的學生,他充分借鑒了《塞爾達荒野傳說》的各種元素,無論是畫面的色彩,人物設計的風格,還是遊玩的內容。作為MMO少有的風格,《原神》確實做了大膽的嘗試。(畫風讓我想起了盧尼亞之戰)

內容是否雷同,表達方式是否獨特抄襲?

這是壹個寬泛的定義。比如《魔獸世界》就奠定了MMO的副本玩法,那麽MMO中的副本設定都是抄襲《魔獸世界》的嗎?《原神》和塞爾達傳說中的荒野之息也是如此。如果能在類似的內容中用獨特的方式表現出來,那就是壹種創新。

開放世界冒險,核心遊戲是冒險。

與常規RPG MMO不同,這種開放世界的遊戲更註重冒險和各種探索,而不是專註於副本團隊競技的內容。說白了,重點是獨狼模式的體驗。《原神》的PC版是個人模式和團隊模式的結合,但整體上還是以個人玩法為主,沒有所謂的強社交元素限制。

《原神》,尋求原神的真相,拯救了公主的《塞爾達荒野之息傳說》

《塞爾達荒野之息傳說》中,玩家的終極目標是拯救公主,冒險壹路學習成長;在《原神》,玩家的最終目標是探索原始神的真相,並在此過程中學習和成長。兩者都是混合著核心主線的冒險之旅,壹個是拯救公主,壹個是探索世界的真相,兩者都充滿了正能量。

做壹個沒有頭的冒險者,不要考慮PVP。

在《原神》,PVP元素在多輪遊戲測試中都沒有展示,開發者米哈遊的作品在PVP中也不算強。作為壹個熱愛PK的玩家國度,可能對很多PVP玩家來說是壹種遺憾,但是以壹種不壹樣的心態去放松和體驗無腦的開放世界是很棒的。

第二個元素,《原神》充滿活力的生命力

壹直有句話叫“喜歡動漫的人不會是壞人。”可見動漫圈的用戶還是比較平和有愛的。《原神》的畫風、內容甚至故事都符合大多數用戶的審美。我相信《原神》的環境氛圍會給玩家壹個相對於其他暴力網遊來說非常舒適的環境。我以前也是宅男。

世界上很多文章都是抄的,看妳能不能抄。如果妳把它們抄好了,那就是真香定律。無論是《原神》對《塞爾達荒野之息》的借勢,還是在借鑒中努力尋找創新,《原神》對於現在的端遊來說都像是壹個新的死水源頭,值得期待!

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