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江湖風雲錄手遊戒嚴計算規則詳解

江湖風雲路手遊

v5.20

類型:角色扮演

大小:20.88MB

得分:10

平臺:

標簽:武俠格鬥男生精選熱血

江湖風雲錄手遊戒嚴計算規則詳解。有些朋友不太了解戒嚴的計算。接下來筆者就幫妳分析壹下。

江湖風雲錄手遊戒嚴計算規則詳解

發現武道輸贏時,武道階的增減是從7到18。當對方整體實力明顯弱於我的時候,贏了就加7分,輸了就減18分(對,我輸了),實力差不多的時候就加減10。那麽這個實力的標桿是什麽呢?是武道戰鬥時對方的實時戰力嗎?然後我用速度服打武術,壹般是用無傷服。對方打我的時候,是根據我速服的強弱來決定的嗎?

根據妳上傳的戰力。所以要經常上傳自己的戰力。

那我還是上傳我的速度服比較好。因為裝載戰力的速度低於躲避傷害的速度,按照上面的推論,戰力低戰力高的人輸的少,贏的多。而速裝更適合武道。

勝負值是根據妳和敵人的武學數量決定的,和戰鬥力無關,而妳匹配的敵人的戰鬥狀態是對方最後壹次上傳戰鬥力時的狀態。

那個對手的軍令比我多得多。我的勝敗軍令變化大嗎?並不總是這種感覺。我覺得武學匹配的時候,就是匹配武學階數在妳前面的對手,妳和他的武學階數相差不大。勝負後武道順序變化的依據是妳和他的戰力差。

對手比妳多100-200,輸5-8左右,超200,輸3,相差10-16左右。

當然,以此類推,贏的比妳多,贏的多。贏了100以上應該有16-20。

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