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仙境傳說RO手遊測試服騎士技能改動

仙境傳說RO手遊測試服騎士技能改動 沒有最慘只有更慘自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麽仙境傳說RO手遊測試服騎士技能改動 沒有最慘只有更慘還有哪些有趣的玩法,壹起來跟小編看看仙境傳說RO手遊測試服騎士技能改動 沒有最慘只有更慘的相關攻略吧~

預言之地剛剛更新完,迫不及待的上去測試騎士,感覺心動的大砍有點過。原來來說,騎士沒有炸彈人那樣風生水起,技能調整應該是順帶的,沒想到砍炸彈人的時候,也給騎士動了壹刀。

1. 官方明確說加強的生命點燃,並沒有任何變化。

2. 螺旋刺擊,這技能官方是說要強化,希望他走進玩家的視野,讓玩家更多的是用,然而45的SP消耗,4秒的技能冷卻,只有腦袋被門夾過幾百次的騎士才會選擇吧。45的SP消耗代表什麽?壹個沒I的80級騎士,吃壹個藍水回復44點SP,也就是我壹瓶藍水還扛不住壹個技能,中間加個光環,集中,不吃蜂蜜和蘋果汁扛得住?妳們是看準了玩騎士的都是土豪?精煉坑壹波,附魔坑壹波,現在消耗還要再坑壹波?是否官方會開放賣蘋果汁和蜂蜜呢?另外,4秒的技能冷卻?遊戲數據設計師妳也能想得出來?這叫希望我們使用該技能麽?

3. 連刺攻擊,技能冷卻由原來的1秒增加為1.5秒,SP消耗由7上調至16,這令非常多的騎士心頭壹緊,本來騎士練級路就艱辛,除非騎士是隊長,否則誰願意組壹個騎士?騎士都是靠連刺攻擊慢慢練上來的,本次所砍的技能,正是騎士的看家技能。冷卻加長0.5秒可以接受,藍耗翻倍基本是要了騎士的命了。斷了上班族掛機的後路。這遊戲本來老玩家就多,他們時間不多,回來玩的都是情懷,這壹改,要逼走多少人?

4. 騎乘攻擊,這個技能玩過RO的老玩家都知道,是個範圍攻擊技能,現在改成單體技能,而且,2秒的公用延遲,單體的傷害,憑什麽讓騎士選擇?

5. 劍術格擋,50%的格擋降低到25%,可以說前面4點砍了槍騎,這壹點砍了劍騎。關鍵是下調到25%還是需要10個技能點。這10個技能點是多麽的寶貴,加不加都很糾結。

以上,是本次改版所有測試的內容。接下來是個人看法。

首先,本人也算個大R玩家,畢竟論壇會員已經是神話級別了。對於本次的改動,確實非常失望。從測試服開始玩最少人玩的騎士,到把騎士玩到可以單挑酋長,狼,英雄,大家對騎士另眼相看。13年的RO生涯歷程,全部是騎士道路上走過。什麽大風大浪都經歷過,都見過,但是像心動這樣大規模的砍騎士,真的是第壹次。看的我膛目結舌。

削弱連刺,給的理由是因為連刺是壹個2轉的迅速過度到進階的技能,但是大家到了進階2轉還在繼續的連刺,連刺,連刺。妳們想玩家使用螺旋,所以強化螺旋,削弱連刺。我想問下。獵人的2連是3轉技能?法師的暴風雪,怒雷,魔擊術,冰箭,火箭,是3轉技能?刺客的音速投擲是3轉技能?憑什麽騎士就要用3轉,其他職業就可以繼續用1轉2轉技能?同時,妳們還說希望玩家使用神聖之擊,所以給牧師增加壹個被動技能。為啥妳們又鼓勵牧師用壹轉技能呢?這個理由明顯就不成立。

假設妳們說的都合理,那請問螺旋如何強化了?原來是2秒的公***冷卻,現在是4秒的獨立冷卻,讓騎士如何愛?如何選擇?到最後,騎士還是默默的選擇繼續忍受連刺的改動,繼續連刺。因為實際測試下來,哪怕是改動後,連刺還是性價比最高的技能。請問這個改動達到妳們的目的了?妳們可以考慮技能的平衡性,但不要幹涉玩家的選擇。不要強制要求玩家多用什麽,少用什麽。

很多改動,為什麽不考慮在MVP身上增加技能?比如魔法效果解除,卸除武器。直接能夠弱化格擋效果。何必要大費周章的砍格擋?斷了槍騎的路,再砍劍騎的技能,把騎士都逼走了,如何有職業的配合?

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