之前,lolm的玩家發現 遊戲 的匹配系統似乎有問題,因為自己總是匹配到壹些比較奇怪的人,後來才明白,原來是 遊戲 的匹配機制在搞鬼,玩家們匹配到什麽樣的隊友和對手,完全看匹配機制的判定,根本不是玩家想象的壹種公平匹配狀態。這就導致大多數的玩家失去了 遊戲 的快樂,而經常處於壹種被系統支配的狀態。這種感覺很不好,似乎自己在 遊戲 中只是壹個工具人,壹個被 遊戲 支配的、利用的角色。既然自己的 遊戲 目的被 遊戲 機制給左右了,那麽退遊也就順理成章了。
之後,玩家又發現了壹個問題,就是想要在lolm中繼續“燦爛”地走下去,可以使用“擺爛”的辦法,不少的玩家壹試,發現這個辦法確實可行,於是lolm中就出現了各種擺爛,比如有些玩家在對局中故意“獻祭”,有些玩家開啟“單機模式”等等,這直接導致 遊戲 的環境變得惡劣起來, 遊戲 進壹步的失去了自己作為moba手遊的本質,變得不倫不類,而這種因素,又導致了下壹波玩家的退遊。壹波又壹波的玩家退遊,最終讓lolm人氣驟降,變得越發不招人待見。
如果照目前的這種形勢繼續走下去,相信lolm的未來是會越來越不樂觀的,玩家們並不喜歡那種失去了 遊戲 本質特點的手遊。如果壹個 遊戲 不能帶來快樂,玩家為了上個分升個段啥的還得計算自己的表現,跟機制鬥智鬥勇,那這還有啥意思?上班不比這快樂,還有工資拿,何必在這浪費腦細胞呢。不玩的越來越多,所以這就是妳想要的結果嘍。