1.陣容搭配
很簡單,不全是ap,不全是ad,不全是短手,不全是單體。如果妳想贏,就不要達到以上陣容。改變它。
壹個長手ad,壹個長手ap,兩個兵,壹個助理是很不錯的陣容。
控制同樣重要。因為混亂中人多了,壹個控制技能很可能被其他控制技能追上,然後被火燒死。
2.勝率和熟練程度。
單看opgg的勝率,對個人顯然是不準確的。
個人覺得勝率最低的鏟鬥,青鋼之影,挖掘機都是不錯的選擇,因為我有足夠的熟練度。
我寧願選壹個打得好的,也不選壹個勝率高的不會打。
3.獲勝的總體想法
推掉主水晶,不要浪,壹切以拆家為主,隊友有偷家的英雄給他創造機會。
二、混亂的天賦、召喚師技能和裝備
1 .天賦
1.1先說小人才。
T1:終極獵人:影響力大,收入穩定的人都可以帶。石頭人、凱南、夏、老鼠、怡安、阿木木、猴子、死宋、寶石等等。
有這種天賦的人有壹個特點,大招很容易產生正面效果,貪婪的獵人沒那麽重要。
貪婪的獵人:絕大多數巫師,少數ad和士兵。韋魯斯、卡莎、輪母、劍魔等。
從容無憂:大部分消耗藍法師和adc,也有壹部分缺少藍坦克,比如桶樹機器人。
血的味道,全是長手耗英雄
其他小人才如毅力(死宋蠻子奧拉夫和其他低血英雄。塞拉斯和其他戰士)等到英雄。
1.2基石符文
1.2.1黑暗收割:長手,易觸發,收割英雄通用。
手長:大眼,轟炸機,力士,維魯斯等。
易觸發:隊長、塞納、凱南、佐伊、阿什等。
收獲:死歌等。
黑暗收割不是弱化後的唯壹選擇,不要無腦。
1.2.2征服者:可以帶走峽谷裏的壹切,比如手腕,藍鋼影等等。因為雪球的兩段都可以觸發征服者,士兵在戰鬥時可以直接用雪球快速疊加。
1.2.3余震:余震改版後,cd較短,容易觸發。桶,小心,amu等需要出售的皮帶。
1.2.4監護人:Tam、Bloom等防護輔助物可帶。
1.2.5致命節奏:A型adc如艾、鼠、夏、韋魯斯、蠻王、沙皇等特殊英雄。
1.2.6風暴,步伐迅捷等。、薇恩、女警察等。其他的在《英雄》裏有講。
2.召喚師技能
近戰選雪球。雪球的真實傷害也可以造成很大的傷害。
所有進入競技場的英雄滾雪球。凱南、妮可、莫甘娜等。
喜歡激進風格的也可以選擇帶。
Adc/遠程法師選擇虛弱/屏障/凈化/治療(按優先順序)。虛弱對刺客/戰士非常有效,凈化對無控(壓制飛除外)陣容有時候沒用。
裝備
3.1室外設備
3.1.1,除了ez,蛇女,瑞茲這種能迅速收起女神眼淚的英雄,其他如賈森娜都是坑。
3.1.2,不想身敗名裂的adc英雄首選950守護錘,性價比極高,配合戰士血統可以達到22%吸血。
3.1.3,部分坦克和戰士英雄可以選擇950角+紅水晶回血,很難被殺。
3.1.4,時間杖英雄:卡薩丁等。出門的時候,建議妳就買個盒飯,等到1500死了(或者做出有價值的犧牲),直接回家。
3.2特殊設備交付方式和時間
3.2.1狂徒。近戰英雄可以買壹個狂熱者,甚至蘭博和卡特,當他們有其他血衣的時候。
3.2.2騎士誓言/kike聚合
當妳是泰坦/錘石/寶石時,妳可以買這個來保護大爹。
即使妳是巨魔。
嚴重受傷的道具
當有壹個前期很兇的英雄,比如塞拉斯·蒙多,ad第壹次回家就能編個死刑。
Ap試看第二本鬼書。
消耗品
除了第壹次出門,不要買可重復使用的藥水。
除非生死影響神錢,否則不要買大混。
甲骨文精華(300)可以看到不可見的物體,如小醜、暗影之拳、螳螂等。
對面有Teemo小醜的時候,隊伍裏至少要有兩個人。不要舍不得錢。
3.2.5不得出口的設備
血刃,腐敗藥水,950個球
3.3英雄的服裝和目標服裝
亂畢竟是近戰,所以混傷比較多。
防禦服:血量>;反抗,有時候幾帶很肉。
針對性的裝備:適應性頭盔,蘭頓。對於莫甘娜煉金術Teemo/暴擊流adc,蠻族之王等。
第三,整體玩法混亂
大意
混沌是5 v5的比賽,不是峽谷壹對壹的比賽。所以妳在峽谷的消耗和壹套撤退思路不壹定行得通。
1.死亡時間
混沌之死壹定是有意義的,不能因為血量低就送。
0常規(最高優先級):
1.少死帶來更高的經濟和經驗,任何情況下都不提倡多死。
2.有了足夠的錢之後要意識到死亡,不要只是留守。
滾雪球是最好的選擇。
1.1前中期(未破塔/破塔):
作為壹個遠程英雄/有對策/控制的英雄
1.1.1作為壹個長手,妳的低血量並不會給妳帶來戰鬥,很可能會被高血量所取代。就前期而言,死的少可以帶來更高的等級和經濟。
1.1.2。比如瑪紮哈和布魯姆莫甘娜,妳可以代替上面的英雄。
作為近距離的戰士/adc/坦克
如果有回血,保持血量在半血以上可以盡量不死。其他情況死亡的,盡量回血。
後期1.2
除了恢復能力快的,建議死(送塔>;人)
人未滿時請保持距離,以免被雪球擊中,被動開團。