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實況足球10的遊戲評測

畫面與音樂

由於PS2機能的限制,自WE5開始,實況新作的引擎就未曾出現過很大幅度的變化,最多也只是在球員建模,球員的球衣會弄臟,在場上出現裁判,邊裁,解決拖慢的情況,加入下雪這些天氣情況等細節方面進行增加和強化罷了。因此,這方面的情況就不再多費筆墨了。實況足球10 比上壹作比較,比較明顯的改進就是觀眾席不再因為要解決拖慢的情況,而在進球時才會突然出現慶祝的情況,平時是不見蹤影的。另外壹個強化的環節就是,球員身體的對抗細節有了更多的鏡頭去捕捉,球員的卡位,裁判的判罰,都更趨向於現實轉播中的情況了。而淩空抽射,外腳背傳球的即時動作捕捉,也明顯更到位了這些,恰恰是近幾作壹直致力於強化的地方。本次WE10的解說與WE9相同,日本前國腳北澤豪將會再次擔當解說,背景音樂和音效也有不少是沿用WE9的,但玩家可以通過用WEN幣到WE-SHOP選項當中購買到歷代的背景音樂。  為了令玩家能全身心地投入到比賽當中,這次的WE10還增加了很多非常體貼的菜單設定,分項的設定比以前更細致了。在以往的版本中,為了模擬真實中的情況,球員的狀態總會出現各種變化,狀態不佳的球員往往被同壹位置狀態更好的隊友所取代,因此。WE10增加了狀態良好的球員優先,或者能力強者優先上場這樣的設定,壹旦玩家選擇了相關的選項,那麽接下來的比賽就不用在首發隊員的情況上多費心思了,因為,隨機組隊系統會自動按妳的要求進行分配。由於財大氣粗的EA壹直以來都獨占FIFA的官方授權,因此,在WE10當中各種杯賽的冠名,球員的名字,LOGO和隊徽等都依然受到了限制。

系統與手感

每壹次的系統判定和操作方式的變化,都令玩家得重新適應新作的改變。WE9由於傳接球的精度下降了很多,出球,接應的頻率也有明顯的遲緩,所以,使很多玩家的打法更趨向於務實的風格,從而使遊戲性下降了不少。為了令更多不同水平的玩家都能盡情享受到實況的樂趣,WE10在盤帶等方面進行了較大的改變,明顯使朝著鼓勵進攻的方向發展了。通過假動作和變向,加速的變化,在WE10裏頭,玩家可以更輕易地擺脫對手,從而出現更多直接面對守門員的單刀機會。特別是巴西的羅納爾迪尼奧,葡萄牙的小小羅納爾多,荷蘭的羅本等既有良好的控球過人技術,又有速度的球員,單騎闖關,像當年的球王馬拉多納那樣連過數人的壯舉將不再是遙不可及的夢想了。馬修斯假動作,V字假動作和快速開出任意球等新環節的加入,令盤帶,戰術都讓WE10有了更豐富的變化。  正是因為貼身防守的弱化和對於盤帶,速度的縱容,讓部分玩家都造成壹種錯覺:WE10是KONAMI版的FIFA?造成這種原因的還與WE10的守門員有關,這壹代的守門員可以說是歷代表現最飄忽的了,無論是來自任何方向,何種力度的射門,都有很高的機會脫手,很容易被對手抓住補射的機會,這壹點可以說是令人相當郁悶的。WE10對於長傳,身後球的傳切也有了更精確的變化,這些方面都是令那些已經開始適應WE9的玩家最頭疼的,因此,這壹些細節的變化,都令操作和戰術的布置與以往有了很大的不同,在陣型的選擇方面要更慎重地考慮攻擊和防守直接的合理分配,壹旦在某個環節出現失誤,是很容易被對手有機可乘,以大比分敗北的。雖然在進攻上有許多不太真實的設計,但在防守的部分環節中,WE10還是繼續了實況系列追求真實這樣壹個特點,這在防守時的身體對抗上非常明顯,壹旦防守壹方無法形成有效的防守層次,被對方擠在身後,是很難防住對方的,鏟球容易被對方晃過也是原因之壹。因此,協同防守,提前判斷,縮小對方活動的空間成了這壹作非常關鍵的環節,而這,往往是決定雙方勝負的壹個關鍵。  與遠射和任意球射門相比,WE10在頭球得分的方面強化了不好,只要搶點及時,很容易在角球和任意球過程中沖頂得分。頭球的加強,也給防守帶來了新的挑戰,提前爭頂,破壞對方的傳球,對時間和操作的把握是非常考究的。反倒是遠射和任意球射門,這壹作更考驗玩家對操作的熟練程度了,如果還是按照WE9那樣的射門方式,可是很容易“把天上的鳥都打下來”了。比賽的過程固然更激烈更精彩了。可不要忘了實況系列還有壹個最重要的環節,也就是大師聯賽了,球員的培養,戰術的設定,在WE10裏頭又了更多更人性化的設計,使玩家在培養自己的球員和球隊時有了更多的選擇和搭配。

總結

從當前的情況看來,WE10更符合現代競技遊戲的壹種發展趨勢,在保持真實性的前提下,又將大量有利於玩家自行發揮的元素放到了遊戲當中,鼓勵進攻,成了這次WE10的關鍵詞,新動作的加入,設定的人性化等改進都令遊戲越發成熟,雖然各位玩家的評價不壹,但實況就是實況,讓我們用手在綠茵場上也踢出個精彩,壹起來迎接世界杯的到來吧!

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