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九陰手遊裝備系統解讀 純幹貨助妳提升

行走江湖,壹身好行頭也是必備的,知己知彼方能百戰不殆,因此對裝備要做到足夠了解才行。下面就跟我壹起來看看裝備系統的全部攻略總匯。

裝備制作

裝備是需要玩家來制作的,具體在主界面的?生活?選項裏,只要有足夠材料就可以制作裝備(材料拍賣行購買),與生活技巧等級無關。生活技巧等級只與制作出的材料(如木柄、系帶、鐵扣、食材)有關。生活技巧等級與玩家本身的等級無關,需要花費碎銀來提升。如圖,我鐵匠技巧只有30級,在拍賣行購買了壹個40級木柄後,就可以制作40級的武器了。

打造臺為壹種生產輔助材料,分為綁定和非綁定兩種,使用綁定的打造臺打造出來的裝備也為綁定的,不可交易。不使用打造臺進行制作時,獲得的裝備品質隨機,最好為金最差為銅。使用打造臺進行制作時,獲得的裝備品質隨機,最好為玉最差為金。打造臺與是否生產出套裝無關,與裝備基礎屬性高低無關,與是否帶有特殊屬性無關。

裝備屬性

穿戴等級:顧名思義,達到裝備所要求的等級才可以穿戴。

裝備品質:由高到低分別是玉、金、銀、銅。由於銅屬性裝備屬性太差,完全不予考慮穿戴,本文將不再提及。

綁定狀態:未綁定的裝備在穿戴後會變為綁定,使用綁定的打造臺制造出來的裝備為綁定。已綁定的裝備不可在拍賣行進行出售。只有已綁定的玉品質裝備(披風除外)在解綁次數大於0的情況下,未穿戴時可以使用對應等級的解綁箱解除綁定。目前解綁箱通過充值返利唯壹途徑獲取。

基本屬性:標明了裝備的可強化次數,初始氣血上限、防禦力、攻擊強度等,隨著強化次數提高,?+?號後面的數值會有相應增加。同等級裝備品質越高初始屬性和強化屬性越高。另外,基本屬性在裝備制作時會有小幅度浮動。

開光屬性:使用開光材料進行開光後裝備獲得的額外屬性,更換裝備時,開光次數可以被繼承,多余的開光材料將被返還。同等級裝備品質越高,可開光次數越多,提升越大,所需開光材料越高級,數量也越多。關於開光的內容很多,隨後單獨介紹。

功力與極限功力:這是壹個象征性的評分,屬於然並卵的壹個屬性。我們只需要了解,功力是指當前某件裝備達到的壹個水平,極限功力是指這件裝備可以達到的最高水平。如果壹件裝備穿在身上功力與極限功力之間存在差值,說明還有提升的空間,請檢查強化次數以及開光次數是否已經提升至最大。至於圖中的紅、綠箭頭是該裝備和妳自身已穿戴同部位裝備比較的差值。

特殊屬性:金、玉裝備在制作時有壹定幾率出現的特殊隨機屬性,也算是壹個寥勝於無的屬性,但畢竟是?壹定幾率出現?的,所以不必太過於強求,土豪可以追求壹下,其他玩家就看緣分吧,具體內容稍後單獨介紹。

套裝與散件

同品質的裝備裏又分為套裝和散件兩大類。套裝是指名稱前面帶有前綴的裝備,此類裝備穿戴同名7件會激活特殊效果。散件則是指名稱前面沒有前綴的普通裝備。下圖中左邊為散件,右邊為套裝。壹件裝備是不是套裝與它本身的基礎屬性高低無關。

銀品質:銀品質套裝只有7件套屬性,沒有特效。穿戴同樣前綴的壹套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強度各90%

金品質 :金品質套裝有7件套屬性,還有特效。穿戴同樣前綴的壹套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強度各150%

玉品質 :玉品質套裝有7件套屬性,還有特效。穿戴同樣前綴的壹套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強度各210%

只要裝備的前綴相同,不同穿戴等級的裝備同樣可以激活7件套效果。至於套裝和散件怎麽選比較好,還請關註《 九陰 秘籍第三章》。

套裝特效 只有金、玉品質的套裝存在特效。金品質套裝壹***五套,分別是:破軍、淩霜、歸雲、江山、月華。玉品質套裝壹***五套,分別是:疾風、紫雲、繁星、殘虹、逆鱗。

破軍套:減少架招防反冷卻時間1S(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到1.1)

淩霜套:提高虛招傷害比例5%(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到6%)

歸雲套:減少怒招冷卻時間0.5秒(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到0.6)

江山套:提升怒氣上限10(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到12)

月華套:提升傷害反彈比例2%(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到13)

金品質套裝特效對人物的提升,總的來說沒有什麽質的飛躍,但是寥勝於無。關於特效的優劣也是仁者見仁智者見智,大概說壹下個人看法:淩霜套>破軍套>歸雲套>月華套>江山套。不過具體還是要看個人的使用習慣和常用套路。

疾風套:提升實招傷害比例2%(如果四個部件都開光了1次,效果提升到3%)

紫雲套:提升內力上限50(如果四個部件都開光了1次,效果提升到60)

繁星套:減少實招冷卻0.5S(如果四個部件都開光了1次,效果提升到0.6)

殘虹套:普攻恢復氣血100(如果四個部件都開光了1次,效果提升到200)

逆鱗套:增加霸體值5(如果四個部件都開光了1次,效果提升到6)

玉品質套裝效果對人物的提升相對金裝還是比較明顯的,畢竟是土豪用的東西,除了紫雲套感覺在賣萌以外,其他4套各有各好,疾風套和逆鱗套比較百搭。還是那句話,看手法、看套路、看心法。

裝備開光

在裝備制作過程中,開光屬性有些是固定的,有些是隨機選擇的,現在來具體講壹講。

武器:***有4種可能出現的類型。第壹種:防禦忽視、攻擊 + 命中、攻擊;第二種:傷害減免忽視、攻擊 + 命中、攻擊;第三種:防禦忽視、命中 + 傷害減免忽視、攻擊;第四種:防禦忽視、暴擊 + 命中、攻擊。

帽子:***有4種可能出現的類型。第壹種:防禦、氣血 + 防禦、氣血;第二種:防禦、氣血 + 傷害減免、氣血;第三種:防禦、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第四種:防禦、氣血 + 閃避、氣血。

衣服:只有壹種屬性為防禦、氣血 + 暴擊值減免、氣血。

褲子:***有4種可能出現的類型。第壹種:防禦、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第二種:傷害減免、氣血 + 傷害減免、氣血;第三種:防禦、氣血 + 傷害減免、氣血;第四種:暴擊值減免、氣血 + 傷害減免、氣血。

鞋子:***有4種可能出現的類型。第壹種:暴擊值減免、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第二種:閃避、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第三種:防禦、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第四種:暴擊值減免、氣血 + 傷害減免、氣血。

項鏈:***有4種可能出現的類型。第壹種:命中、暴擊值減免 + 傷害減免忽視、攻擊;第二種:命中、攻擊 + 傷害減免忽視、攻擊;第三種:防禦忽視、命中 + 傷害減免忽視、攻擊;第四種:命中、攻擊 + 傷害減免忽視、氣血。

戒指:***有3種可能出現的類型。第壹種:命中、暴擊 + 傷害減免忽視、攻擊;第二種:命中、攻擊 + 暴擊、攻擊;第三種:防禦忽視、暴擊 + 命中、攻擊。

開光次數就不在贅述了,詳見下表:

特殊屬性

武器:增加外功、陰、柔、陽、剛傷害中的隨機壹種,提升數值在1%~3%之間。

帽子、褲子、鞋子:1)實招1消耗降低,數值在6~10之間;2)實招1冷卻降低,數值在0.2~0.4秒之間;3)實招1消耗降低,數值在6~10之間;4)實招1冷卻降低,數值在0.2~0.4秒之間;5)怒招消耗降低,數值在3~5之間。

衣服:外功、陰、柔、陽、剛傷害減免,數值在3%~9%之間。

項鏈、戒指:增加外功、陰、柔、陽、剛傷害,數值在1%~3%。

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