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為什麽說CF荒島特訓已經占得商業先機?

導語:已現冰山壹角的吃雞商業價值。

2017年,關於吃雞市場的爭奪就像部連續劇,高潮叠起。

年中,中小廠商的多款吃雞遊戲先後上線各大平臺,壹度壟斷了taptap上預約榜前十。

年底,《小米槍戰》召開發布會,實訓模式亮相,現場雷軍站臺。

緊接著,《終結者2》、《荒野行動》、CF荒島特訓、《光榮使命》等相繼發布,網易、騰訊入場,丁磊、馬化騰助陣。

還沒完,接下來騰訊宣布拿下《PUBG》,在成都,騰訊旗下天美、光子兩大工作室群宣布將推出正版《PUBG》手遊,遊戲雖未面世,但火藥味隔著屏幕都能聞到。

進入到2018年,競爭激烈的國內“吃雞”市場,似乎逐漸穩定了下來。

市場競爭的態勢已現,大廠以外的吃雞遊戲淡出,玩家逐漸聚集到幾款頭部產品中去,但就目前來看,談誰勝誰負還為時尚早。

其中圍繞產品的玩法,自然是各家競爭的核心所在,但無論哪家廠商,想要在短期內通過升級玩法,甩開賽道上的其他對手,從壹眾吃雞遊戲中脫穎而出,難度顯然較大。在筆者看來,吃雞遊戲“高dau”、“低arpu值”的特性限制了廠商們的許多想法。

吃雞的商業價值探索在升級或已成破局關鍵

與吃雞在產品側漸漸“穩”下來的競爭相比,關於吃雞遊戲商業模式的探索,則在變得越來越多維。除了常見的遊戲付費、廣告植入,還有吃雞+直播、吃雞+電競、吃雞+綜藝、吃雞+泛娛樂等,可見遊戲廠商今天越來越迫切尋求在這方面上的突破,畢竟這壹點相較於通過產品的升級拿下市場而言,會有更多的可能,同時商業上的成功往往也能幫助產品從另外的層面進擊。但很顯然今天行業還沒有哪壹家廠商找到壹條標準道路。

在筆者看來,想要在短時間內提升吃雞遊戲的商業價值,如何通過更深層次的內容合作覆蓋更多的玩家,擴展市場的寬度則是十分關鍵的。今天吃雞的遊戲性、火爆的玩家文化與平臺還在不斷擴散,面對快速新生與叠代的市場用戶,那麽遊戲廠商如何準確把握年輕人的需求、抓住新壹代的遊戲用戶,就顯得極其重要。?

其中,CF荒島特訓前段時間圍繞跨界的商業探索,與肯德雞、順豐、摩拜合作的壹波聯動,在筆者看來,則已經是站在行業前頭了。

CF荒島特訓牽手頭部品牌的三大聯動

圍繞產品:線上強植入

肯德雞元素:在CF荒島特訓的地圖中,也出現了還原度極高的肯德基門店以及肯德基主題的道具,如頭盔、背包、衣服、炸雞K桶(可加血)等,甚至連單局遊戲結束後的結算頁面,都成了點餐結算單的肯德基風格、同時,在CF荒島特訓的遊戲界面中,還加入了肯德基壹鍵點餐的入口,讓用戶能夠在遊戲中便捷下單,在家中壹邊“吃雞”,壹邊等著炸雞,線上線下兩不誤,讓CF荒島特訓真正成為了名副其實的“吃雞遊戲”。?

順豐快遞盒:順豐廣為人知的“快遞盒”形象出現在CF荒島特訓百萬賞金賽,人物被淘汰後的盒子外觀只是“吃雞”眾多醒目元素之壹,其實仔細比對之下不難發現,CF荒島特訓中的眾多核心設計,如遊戲裏落地成盒的盒子、空投箱以及設置的順豐速運站點等,堪稱對順豐速運各業務系統、業務場景的“神還原”。

摩拜小橙車:玩家們可以騎著“小橙車”在遊戲中兜風,除了車型百分百的相似之外,玩家在遊戲中也真正實現了摩拜單車免押金、不掃碼、體驗毫無限制的駕駛樂趣。而蹬上了“小橙車”的玩家還可以輕松躲避沙塵暴,完美閃避敵人子彈,萬能的摩拜單車也讓遊戲的競技感更富趣味性。而摩拜方面也對CF荒島特訓給予了大力支持,APP全量開屏廣告、紅點推送、全國公眾號推送等動作進壹步加深了雙方在線上的合作力度。

聚合:LBS活動,線下消費聯動線上

部分肯德雞特定門店,陸續換上了新裝。

可以看到來自CF荒島特訓中的幾位經典角色,出現在了這些門店的玻璃墻上和點餐臺上,遊戲中標誌性的空降用滑翔機,也掛滿了門店的天花板。

在CF x KFC活動期間,玩家前往全國5000家肯德基門店中的任意壹家,在店內遊玩CF荒島特訓,就可獲得內含定制頭盔、背包等隨機獎勵的KFC定制寶箱,如果玩家在11點至14點之間在門店特訓,還能額外再獲得1個KFC定制寶箱。同時任意肯德基門店購買特定的CF套餐,就能獲贈限量的閃卡壹張,閃卡不僅具有很高的收藏價值,還能夠用來兌換遊戲中的特制禮品。

裂變:直播+競技,線上導量輻射線下

1月8日起,大吉大利,今年炸雞主題門店活動穿越全國——在沈陽、北京、武漢、福州、天津、無錫、深圳、成都、南京、廣州、上海以及哈爾濱等大城市開展活動,數十位不同的遊戲主播來到各自的門店與水友們互動開黑。

可以看到,此次CF荒島特訓與肯德基進行合作,選擇在線下實體店進行水友賽,壹方面是由於CF荒島特訓本質上就是壹款具有巨大潛力的移動電競遊戲,另壹方面,化身壹日店長的知名度主播們也自帶巨大流量,能夠引發網絡的熱議。

吃雞從產品混戰走向商業角力,為什麽說CF荒島特訓已占得先機

隨著市場競爭的日益加劇,行業與行業間的相互滲透越來越多,跨界現在已經成為市場上最潮流的字眼。無論是從傳統到現代,還是從東方到西方,今天跨界的風潮愈演愈烈,聰明的廠商都在通過品牌的跨界,給產品帶來全新的內容體驗,特別是吸收新壹代的年輕用戶。

仔細觀察,我們會發現肯德雞、順豐、摩拜,這三大品牌的主要用戶都是年輕壹代,他們與CF荒島特訓的聯動為遊戲提供了:

(1)清晰的品牌主張

(2)能夠代表吃雞文化的視覺包裝

(3)與遊戲內容的深度結合

(4)年輕人方便使用的生活工具、時常出現的社交場合,也就是我們常說的流量入口。

遊戲陀螺認為,CF荒島特訓圍繞跨界的商業探索,對遊戲而言,突破了自我閉環的遊戲生態。通過跨界方式,實質上,是契合產品的特點,把作為新時代文化產品、社交工具的遊戲,將其他平臺同屬性的年輕人相互關聯,引導他們持續地聚集到遊戲裏,從而產生更大的用戶量以及影響力,孵化出壹個以CF荒島特訓為載體的社群,從而走入玩家生活中。縱觀行業,吃雞遊戲中CF荒島特訓也是最先做到這壹點的。

同時,商業層面來看:

(1)CF荒島特訓擁有龐大的DAU,帶來了巨大的流量價值;

(2)吃雞的社交屬性可以給線下用戶帶來聚集分享的特點;

(3)吃雞作為壹種上手度很低的遊戲,用戶不需要花錢就能玩,方便其他商業產品去植入,刺激對這個IP喜好的付費轉移,更方便的和品牌商品結合。

因此CF荒島特訓今天有很大的機會獲得各大品牌的青睞與跨界合作,而連接了更多品牌與平臺之後,CF荒島特訓也可以逐漸打造出自己的“IP”,從而裂變出越來越多的遊戲商業化玩法,如周邊、廣告、活動等,依托於CF雙端巨大的粉絲量以及多年的IP沈澱,CF荒島特訓在眾多吃雞遊戲商業化的過程中,具備了更好的基礎,也擁有更多的可能性。

結語:

區別於半年前吃雞遊戲發展的亂戰時期,用戶的需求與要求不斷在提高,市場的競爭也越來越激烈,今天中國吃雞遊戲市場的發展除了產品在不斷更新叠代,整個生態也逐步在向商業化靠攏。在筆者看來,商業層面執行力、聯動性與可塑性最強的IP,將很大可能率先從吃雞鏖戰中脫穎而出。CF荒島特訓在近期跨界聯動上取得的成功,已經占到了市場的先機,相信也會給行業帶來更多的思考。

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