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請教手遊命運之戰怎麽玩

題主的問題其實很值得深思。“沒有王者榮耀,誰會成為手遊霸主?”眾所周知,王者榮耀這兩年稱霸遊戲,稱之為“全民手遊”並不為過。但是如果真的沒有王者榮耀,什麽樣的遊戲會成為遊戲霸主呢?

壹、其他moba遊戲moba遊戲是兩年前最熱門的遊戲類別。在英雄聯盟的帶動下,moba進入了“全民moba”時代。壹排排網吧裏都是玩的英雄聯盟,手機版英雄聯盟的呼聲壹直不絕於耳。此時王者榮耀應運而生,但沒有王者榮耀,Moba也會像現在這樣“泛濫”。不過如果選壹個會流行的,吳彤覺得可能還是騰訊的《全民超神》。全民超神是騰訊光子工作室做的壹款moba手遊,比王者榮耀還要早。根據最近光子學的刺激戰場,質量還是有保證的。

二、手遊的發展說起手遊的發展,最火爆的可能是網易出品的《陰陽師》,但是遊戲的發展有壹個非常大的通病。球員入役時間不同,差距也不同。人民幣玩家和非人民幣玩家的實力差距非常大。往往壹個人民幣玩家掛N個非人民幣玩家,那麽開發遊戲的遊戲體驗就會越來越差。壹個區會從最初的火逐漸變成鬼區,然後陷入頻繁開新區的無盡循環,然後就變成鬼區了。所以開發手遊可能會流行壹段時間,但是熱度會逐漸降低,最終會變成壹個無人問津的遊戲。

第三,絕地求生之前,槍戰手遊可以說占據了手遊的很大比重,尤其是穿越火線手遊,可以說引領了壹個時代。吳彤上大學的那幾年,網吧裏十臺機器有九臺都在玩穿越火線。這種現象只是在DNF出現後才有所緩解。雖然近年來有所下降,但穿越火線手遊再次激活了玩家心中的情懷。如果不是因為穿越火線手遊的難度,相信它還會繼續火爆下去。

四、回合制手遊在當今遊戲的大背景下,競技類遊戲已經成為主流遊戲,但回到10甚至15年前,絕對是回合制遊戲的天下。夢幻西遊,西遊和提問無疑不是情懷。近年來,隨著手遊的興起,這類情感IP手遊如雨後春筍般出現。不過這類遊戲最大的問題是玩家需要消耗大量的金錢,遊戲完全沒有競爭力。雖然吳彤是夢幻西遊15的老玩家,但我還是想說,請不要帶著80後90後的情懷圈錢,不要毀了老玩家心目中的夢幻西遊。

動詞 (verb的縮寫)休閑手遊在王者榮耀、絕地求生等大IP手遊流行起來之前,最受歡迎的還是休閑手遊,比如:大球遊戲、大蛇遊戲、玩樂。這些都是很熱門的手遊,不過平時玩玩還可以,但絕對不如王者榮耀裏的。而且由於手機功能的提升,大IP手遊成為主流,簡單的吃蛇、消快感等遊戲已經不能滿足大部分玩家的需求。舉個最簡單的例子,前幾天微信上怎麽流行跳,全民跳,不過是幾天後的事。遊戲的熱度期壹過,立刻消失在玩家的視野中。

綜上所述,吳彤認為如果沒有王者榮耀,那麽整個人都將成為超神。如果沒有moba手遊,那就是穿越火線了。卡牌類遊戲、回合制遊戲、休閑類遊戲可能會流行壹時,但絕不會長久。

如果僅從知名度的角度,以下遊戲依次為。

1號:尹

這是繼王者榮耀之後的又壹款現象級遊戲。發行之初就引起了二代粉絲和手遊愛好者的熱議。精美的豎畫、流暢的戰鬥體驗、不同風格的神、禦魂以及它們的搭配,賦予了陰陽師強大的可玩性和出色的遊戲體驗,而抽簽系統也成為了廣大玩家非常感興趣的話題。畢竟,能否在比賽開始時擁有壹個茨城計都甚至可以決定壹個球員的表現。

第二名:紀念碑谷2

紀念碑谷2是我看過的唯壹壹款遊戲,還沒有公開發售。在預約階段,玩家獲得10積分。相比第壹部,紀念碑谷2的構思更加巧妙。第壹個裏說只有單個部分有旋轉設計,第二個裏在單個的基礎上增加了整體旋轉,壹直到最後壹關。

我還沒說完。我很期待下壹部。

第三:大球大戰

創新的玩法,簡單的操作,容易上手,小球變大球的無限樂趣,讓這款遊戲深受廣大手遊玩家的喜愛。

第四名:我的世界

作為時下最火的沙盒遊戲,相信很多人都玩過,妳可以發揮妳的想象力,隨心所欲地創造壹個屬於妳自己的世界。

第5名:火影忍者手遊

壹款全球唯壹的正版霍穎橫版格鬥手遊,遊戲呈現了原著中的經典故事情節。《火影忍者》在火熱上線後,受到了玩家和媒體的壹致好評。

當時LOL在國內很火,可惜需要PC才能玩,讓沒有電腦的人只能去網吧。後來有了自由MOBA之戰和騰訊全民超神和王者榮耀兩款手遊,滿足了大部分人的需求。沒有王者榮耀,相比兩款遊戲,未成年人更喜歡全民畫風,操作也比自由之戰簡單。

樓主提到了遊戲《王者榮耀》。先說這個遊戲的人氣。2015,PC端最火的遊戲絕對是英雄聯盟。那時候我覺得大家在手機上玩的最多的遊戲就是夢幻西遊,天天酷跑,天天風遊,快樂鬥牛。畢竟這些遊戲我都玩過,最喜歡的是每日風之旅和歡樂鬥牛,其次是每日酷跑。妳是不是也拿了壹款2015最火的手遊?那是我彈的曲子。

記得王者榮耀在2015,11的6月份進行了公測。我沒記錯的話,王者榮耀發售的時候,很多PC端玩家都轉投投手,玩王者榮耀。不過,那時候有個火遊戲,就是全民超神。我記得比王者榮耀早幾個月。沒有王者榮耀的時候,我玩的是全民超神,身邊的朋友都玩。經常花了五排,還賞了氪金。當時國民超神的體驗還不錯,熱度也很高。後來我從王者榮耀出來,沒多久就比較國民超神的熱度了。身邊的朋友不再玩國民超神,轉而玩王者榮耀。

樓主問了個好問題。如果沒有王者榮耀,我想所有人都會成為手遊霸主。不知大家對此有何看法?

毫無疑問是和平精英!我見過玩遊戲的人不是王者就是吃雞。

最好不要

塔防

如果縱觀moba手遊發展的整個歷史,可以說王者榮耀今天的表現符合他的命運,也可以說他兢兢業業。

王者榮耀這輩子很難超越。@劍鋒說的很清楚了。但是《王者榮耀前生》真的是屌絲草根攻擊高富帥的經典案例。

01

手機moba手遊鼻祖——混亂與秩序英雄戰歌

可能沒幾個人玩過這個遊戲。由智樂開發,2012 11 10月2 1發布。

遊戲特色:沿襲了端遊moba的回城裝,可以插四個技能,而且是雙召喚師技能,整體風格,遊戲內布局。刀塔和英雄聯盟的優勢完美結合,吸引了大量PC端moba玩家。如果妳玩過這款遊戲,即使和今天的王者榮耀對比,妳還是會喊出“HOC是第壹!

國王的榮耀還在子宮裏。如果沒有後續操作,今天的手遊第壹霸主可能會改姓。

遊戲失敗:

當年這個遊戲還沒有國服安卓版,壹個VPN就把很多人拒之門外。就算想玩,很多人也會因為網絡問題玩不了!

Moba手遊在當年很少見,但不知何故其運營部門並沒有像吃飯等死壹樣做任何宣傳,國內真空市場也沒有絲毫波動,直到育碧被迫被維旺迪惡意收購,間接導致其慢性死亡。

虛榮,02moba的新星

《虛空》是美國開發的壹種SuperEvilMegacorp,於2015 110正式發布公測。

遊戲功能:模擬觸摸鼠標操作,實現精確控制。英雄畫風迥異,局中細節更突出。其工作室設計成員大多來自Riot、暴雪、EA等老牌實力廠商的退休員工。

遊戲失敗:巨人網絡在國內上線的那壹年,國產Moba手遊猶如雨後春筍,略顯繁瑣的虛榮心似乎並不適合國內市場。連註冊遊戲賬號都很麻煩,要勸阻很多新人。然後很長壹段時間只有3V3的地圖,直到2018才出了5V5。當時王者榮耀已經火了。

《虛榮》剛出來的時候,幾乎所有廠商都高度認可。

03前moba手遊霸主-自由之戰

也許這個遊戲應該接觸更多的人。蓋亞娛樂、成都龍源網絡科技有限公司* * *於2065438+2005年10月30日正式發布。

遊戲特色:對操作舒適度和自由度的爭奪,可以說是打破了當時市場的存在。由於雙輪盤鎖定操作的設置,在遊戲操作性上更勝壹籌。當時的自由之戰在moba手遊界首屈壹指!

此時王者榮耀依然不見蹤影,自由之戰已經成為國內大熱的moba手遊。

遊戲失敗:因為不明白為什麽要玩自由戰2,放棄自由1。其他遊戲會因為進行不下去了而被迫停止,所以自由之戰屬於那種只要妳願意優化遊戲就可以進行下去,但是妳要強迫自己不要活下去。

新國王的誕生——英雄的戰鬥痕跡

停在14,臥龍,R&D集團,並入timi,借用了斷線重啟後的視力恢復技術。

很多人認為王者榮耀是壹場英勇的戰爭。其實他也有壹個父親,在《三國誌OL》裏四處遊歷。2014 10,騰訊將林朗田上、臥龍工作室、梅田藝遊工作室合並為專註手遊研發的“梅田工作室”。

2065438+2005年6月,英雄戰跡正式上線,但反響平平。相比同期國家超神甚至可以和自由之戰抗衡的時候,王者榮耀甚至在當年就被叫停了。

壹個月內直接攻占TOP3。

或許迫於壓力,梅田工作室進行了大刀闊斧的整改。增加5V5對抗路線,增強遊戲操作的適應性,也就是我們說的門檻低,大家容易上手。

到10,13的時候已經改名為王者聯盟,整體遊戲風格偏向LOL。當月23日,它再次更名為王者榮耀,或許是仿佛找到了自己生命的核心古跡名稱。王者榮耀人氣開始上升,第二天就拿下了遊戲榜第壹名。

與此同時,《穿越火線》誕生,並壹度登頂遊戲榜。可惜事與願違,就像它的老東家壹樣,還是沒落了。

在此之前和之後的各大Moba遊戲,比如虛空、西遊、九龍戰、時空召喚,終究沒有撼動王者寶座的榮耀。

從那以後,王者榮耀從第壹次亮相到與人競爭,再到稱霸各大平臺moba手遊排行榜。

04

回到重心,為什麽說王者榮耀有良心?

早些年,幾乎所有的moba遊戲都有收費就能變強的設定。而王者榮耀則堅持只有很小的皮膚加成。

在遊戲平衡就是生命的道理面前,有多少遊戲廠商沒有抵制住自己的私利,靠瘋狂吸引用戶充錢就能變強,導致遊戲生態環境壹片狼藉?為什麽短短三個月全民就從神壇上走到了泥潭裏?

路西法的存在足以說明問題。

為什麽說是緣分呢?

那壹年,手遊用戶增長率接近25%!

當年還有壹款2015上架的遊戲,2016爆炸的——球戰,當然還有2016的陰陽師,都有在壹定時期內與王者榮耀壹較高下的實力,可惜最後都被自己幹掉了!

時代創造的東西要迎合時代。即使互聯網上有鋪天蓋地的謾罵,事實勝於雄辯。王者榮耀的數據擺在那裏,王者榮耀確實是壹款成功的遊戲。

在這個每天都在變化的時代,也許有壹天會出現另壹種類型的遊戲,打破現有的市場。有多少人會記得當時的愛情?

或許遊戲中發生的那些精彩的點點滴滴,才是壹款遊戲給我們的最後禮物。

吃雞遊戲,CS和CF,很多人玩的,主要是吃雞。

如果題主問哪個遊戲會接任霸主,毫無疑問是吃雞手遊,和平精英。

如果只是為了王者榮耀裏類似的MOBA遊戲,有三個非人類學院,靈魂之刃口袋版(這遊戲玩的好還能贏話費,還是值得玩的),還有就是虛榮心認為畫面精美堪比手遊。這個遊戲沒有發展起來真的很可惜。

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