招架1/1劍穿日月1/10集中技能1/1調色技能1/1聚元技能1這五個技能都是基本功。
元10/10
【主動技能,恢復狀態。]
活動脈沖5/5
【被動技能,被打時恢復的概率(作為高級職業,妳肯定會被打,恢復狀態總會出現。如果概率在10%以上,效果會很明顯)。]
沅陵金雞8/8
【增加血量,增強活力。]
這三個技能提供了超強的持續戰力和超強的韌性。要23分。
真氣療法1/10
【這個技能不加,因為冷卻15點。只要不是純康復護士,就不需要增加。對自己來說,可以吃壹個藥15秒,但是喜歡的朋友可以增加,在以上三個技能中選擇。]
血液交叉操作1/8
【用這個技能加血確實不劃算,暫時不推薦。]
行走1/5
【定身技能,如果不pk,效果有限,前置。]
凝視2/2
【防禦技能,fb時可作為肉盾。]
前三個技能主要用於凝視,加強格擋,配合招架技能。* * *花費5分。
健走幹坤1/10
【沒有這個技能,冷卻時間10秒,攻擊效果有限。]
劍遊太空4/4
增加攻擊速度,彌補攻擊力,比上面的劍走偏鋒更實際。畢竟總攻的重要性不容忽視。畢竟首都是戰力的延續,不是秒殺派。]
劍分陰陽七分
遠程攻擊技能,其實不太建議補。可以加1分,剩下的也是右線很不錯的技能。
劍黃4/4
【終極攻擊技能,連續傷害,相信有1固定殺傷力,不學的話太委屈了。]
這些技能單練強,組隊當打手輸出能力強。主攻技能***16分。
1/10
【組隊的時候可以當肉盾用。雖然是1級,但是可以冷卻5級。只要用幾次,總能引來妖怪。在隊友沒有攻擊性的情況下更實用。
在1總結壹下這個加法。放棄輔助恢復能力和群防能力,但是對隊伍的影響還是很大的。壹般來說是以連續戰鬥為主,單獨練習的能力會比較強,不容易死,不會出現無法戰鬥的悲劇現象,體現了劍的本色。組隊時,即使充當肉盾,也依然保持了攻擊能力,減輕了隊員的壓力,起到了非常穩定的作用。劍客2職業升級和加分:
顧師50命,3內功點/等級1而顧=10命,1內功=6內功洞察內功或身法。
佛50命,6內功/等級1和古技=10命,1內功=6內功和古技。
陶50命,6內功/等級1和古技=10命,1內功=6內功頓悟。
武總50命,6內功/等級1和古法=10命,1內功=6內功和古法或身法。
禪宗50命,6內功/等級1和古技=10命,1內功=6內功和古技。
筆75生命3/等級內1和古=15生命1內功=3內功洞察身法
邪人75命,3內功/等級1和古技=15命,1內功=3內功或內功。
秦75生命,3內功/等級1和古技=15生命,1內功=3內功,體術或洞察內功或古技。
臟衣服’75生命/等級1和古=15生命1內功=3內功洞察力或力量
唐門75命,3內功/等級1和古技=15命,1內功=3內功或內功。
手掌100生命1內功/等級1和古=20生命1內功=1內功和古
槍100生命1內功/等級1和古=20生命1內功=1內功和古
俗命100,內功/等級1而古勁=20,內功= 1。
弓100生命1內功/等級1古技=20生命1內功=1內功。