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巫師3手遊支線任務

巫師3:狂獵是壹款由CD Projekt RED出品的動作角色扮演單機遊戲。這是巫師系列的第三部,也是傑洛特冒險的最後壹部。發布於2065438年5月19日。遊戲以第三人稱視角進行。玩家將繼續扮演惡魔獵手傑洛特的角色,用劍和魔法抵禦幻想世界中遇到的危險,同時完成故事的主線和支線任務,推動劇情發展。

當妳開始壹個新遊戲時,妳會被要求選擇難度。與其他遊戲不同,《巫師3》的難度如下圖所示

1.看劇情就行(最簡單的難度,適合手部殘疾,時間緊迫的玩家);

2.出壹點汗(正常難度,冥想可以滿血);

3.流點血(艱難困苦,禪定不回血);

死而無憾(難度最高,也最接近4。獵人的遊戲體驗難度)。

我壹開始選擇了出壹點汗,心想“既然巫師3擅長劇情,我就不需要讓自己痛苦了,開心就好。”

.....現在想想真的是壹張臉(ε (#)。

如果妳有足夠的時間,我個人建議玩死不後悔,最接近真實的獵魔人生存難度(雖然遊戲比小說本身強很多倍,但難免會有主角光環)。

作為壹個真正的殘黨,我覺得巫師3的難度不算太高。只要妳有耐心,動動腦筋,沒有什麽是不可戰勝的。

當然,妳也不必強求。妳不想花太多時間玩樂。只是很難出汗。

(雖然妳可以隨時改變難度,但是妳需要在整個通關過程中保持相同的難度來解鎖相關成就。)

怎樣才能快速提升巫師3的遊戲體驗?正確的步驟如下:

1,開蒸汽。

2、進入向導3。

3、來壹局昆特吧!

好吧,說真的。

先說結論,因為水土不服。

我最近觀察到很多玩家都透露了和題主壹樣的感受。

接下來,我來告訴妳,為什麽即使妳覺得這是個好遊戲,妳還是玩不下去,以及如何解決這個問題,才不會讓自己白白買了這個遊戲。(ps:只是壹家之言。如有意見,歡迎討論。)

為什麽不能玩?因為兩件事:

第壹,國內主力玩家的主要遊戲需求是“社交”。

二是國內各大玩家這些年逐漸養成的“遊戲模式”。

國內遊戲行業是靠什麽起家的?石器,傳說,西遊,cf。

遊戲行業今天靠什麽支撐年收入?上面說的換皮膚的遊戲。

中國這麽多年主要玩家都在玩什麽遊戲?以前是石器,傳說,西遊,cf,現在是換了壹層皮的遊戲。

上面提到的這些遊戲,主要的、統壹的特點是什麽?社會性。

中國的遊戲產業培養了以社交為主要目的的中國玩家。中國玩家也回歸並擴大了中國的遊戲產業。

但是,巫師是歐美傳統的單機APRG遊戲。雖然他有著宏大的世界,豐富多彩的故事,眾多的角色,但妳還是會在不經意間感到孤獨,而且這種孤獨在遊戲的過程中越來越強烈。這種孤獨不是巫師給妳的,妳的遊戲社交需求得不到滿足而產生出來了。

也許這種孤獨感不會讓妳退出遊戲去吃泡面,但是看著無數的問號,撲朔迷離的裝備,壹知半解的怪物,還有看起來沒完沒了的支線任務,妳心煩意亂,果斷點擊按鈕退出遊戲。也許妳不可能是無辜的。這是個好遊戲,為什麽我不能玩?

好遊戲是真的,不會玩也是真的。為什麽?因為妳不能玩的另壹個原因是妳長期培養的“遊戲模式”。

那時候通宵刷傳奇,現在通宵熬夜。

刷到裁決還是癱瘓,日常生活肝臟還是差。

妳看,這就是妳這麽多年的遊戲模式。

細分為:極其清晰的遊戲目標,完全無腦的遊戲過程,社交遊戲存在。當妳是肝臟的時候妳快樂嗎?不,妳不快樂,妳很痛苦。讓妳開心的是肝臟手術後獲得的果實,可以用社交的方式帶給妳更大的成就感和虛榮心。這種成就感和虛榮心是真實玩家的反饋,遠高於單機遊戲中的NPC。

另壹方面,這個機制本身是正確的。國內很多運營已經把它變成了運營邪教,甚至玩家可能會出現即使可能達不到目標也為了肝而活的難受的情況。

妳已經習慣了這種遊戲模式。妳不需要思考或者自由。妳要做的就是給妳壹個目標。妳不斷重復壹件或幾件事,直到遊戲給妳回報成就感。當妳深陷其中,即使遊戲不再回報妳,妳也會為了自己的舒適,熬夜把那些日常的活動壹個壹個的清理掉。

所以當妳看到滿地圖的問號時,妳會感到害怕,看到怪物的屬性時,妳會煩躁,因為妳的遊戲思維只有肝作為解決方案,妳的遊戲習慣促使妳去肝,但同時妳也知道這些努力並不能得到社交屬性的回報。所以妳很慘,很苦惱,根本不會玩,不知道該怎麽辦。

我們做什麽呢這真的非常非常簡單。

只要把妳的思想轉過來,把我要做的變成我想做的。

巫師3是壹個以故事為導向的ARPG遊戲。妳為它付費,它為妳服務,它的目的是告訴妳壹個妳可以在那裏的故事。

妳不想壹個壹個把地圖上的問號搞清楚,也不想搞清楚每個武器裝備的屬性,更別說把支線作為日常必須完成的任務了。這些東西都不是這個遊戲的遊戲模式。妳硬套他們不痛苦嗎?

妳需要靜下心來,抱著聽故事,參與其中的心態去玩。

妳需要玩壹個心理角色扮演遊戲,把自己想象成惡魔獵手傑洛特。妳身處亂世,鬼怪橫行。妳只想找到妳的女兒。有很多人很多事是妳做不到的。那些問號不是給第壹次聽故事的妳的。妳在乎什麽?妳覺得哪個獵人夠大,能搞定壹切?

但是作為壹個獵妖師,妳得掌握自己的法印吧?妳壹定知道妳在獵殺什麽怪物,對吧?遇到事情就要做出選擇,對吧?

有了這種心態,妳就是傑洛特,傑洛特就是妳。妳會目睹壹場又壹場人間鬧劇,妳會參與其中,有自己的感受。妳單純的玩壹個遊戲,還要看壹部魔幻劇,看壹部魔幻小說。

妳看,這樣不好嗎?

妳玩遊戲,遊戲為妳服務。不是妳為遊戲服務,而是遊戲在玩妳。

可能是不合適吧。

女巫3無論是動作要素還是策略要素都不是特別難。看鬼泣5,狼與隔壁黑暗之魂真的很辛苦。

《巫師3》基本按照流程接任務,推進劇情。不過更多的人喜歡在遊戲裏玩牌,也就是著名的昆特牌。很多人連劇情都不做,就沈迷昆特卡。

我不知道所謂的奮鬥是什麽。如果妳覺得很難打,可以多學點技巧再打。

開放的世界可玩性強,但隨之而來的是復雜的遊戲內容,初次接觸這類遊戲的人很難適應。

巫師3是壹款RPG遊戲。這類遊戲包含了很多內容,比如動作、裝備、消耗品、坤特卡等。有很多種,需要很長時間才能找到並解鎖。

比如遊戲套裝有很多種,但最後為了最高輸出,獵人套裝的屬性更好(貓,熊,狼等。)會被選中。其他壹些套裝外觀確實不錯,但是屬性增益太小,不是首選。如果要建造獵人服,需要相應的圖紙,需要在世界各地的遺跡中尋找,需要壹定的耐心。

任務量大是巫師3這麽難玩的主要原因之壹。主線36個結局,石之心2個結局,血與酒4個結局,支線劇情上百個。精彩的劇情設計只是巫師3的靈魂遊戲之壹。通過遊戲,玩家可以看到世界上的各種情況,更能看到人性的亮點和恐怖。看完百果園新手教程,整個遊戲世界都會豁然開朗,逐漸發現這個遊戲的魅力。

對於強迫癥玩家來說,各種任務和地圖上密密麻麻的問號簡直就是噩夢,尤其是島嶼地圖上的問號。反正個人要有耐心去清理。對於壹個老通關玩家來說,清理地圖問號都是壹種煎熬,更何況是新玩家。

《巫師3》早期的遊戲節奏很慢,玩起來真的很辛苦。隨著遊戲過程的逐漸深入,人們會對CDPR創作的這款遊戲留下深刻的印象。

首先,題主沒有說彈起來有多難,所以我從我的理解中猜測題主會覺得哪些方面很難,波蘭驢問了什麽會讓它這麽“難”。

壹、劇情?

最先讓主體“糾結”的,大概就是劇情了。作為壹款由原著小說改編的遊戲,《巫師3》絕對是壹大亮點,但是壹本好書或者壹部好電影不壹定有壹個引人入勝的開頭,遊戲也不例外。其實很多人,包括我自己,在剛進入巫師3的世界時,都覺得劇情進展太慢太平淡。

傑洛特在噩夢中醒來,然後開始了漫長的旅程,從白果園開始,主線壹直是尋找葉乃發的線索,不斷地問這個人,問那個人。在壹個漫長階段的開始,主要故事並沒有真正展開。相反,白果園的支線任務由於簡單活潑,很容易給玩家留下深刻的印象。

所以前期覺得主要情節無聊也很正常。巫師3的主要任務真正開始變得有趣的時候,我想是從“林中女妖”也就是三個老巫婆的任務開始的。這三個醜陋的老婦人慢慢向玩家透露了傑洛特的養女希利的下落,以及之前在駝背沼澤發生的事情。

從這個任務開始,巫師3的故事就開始步入正軌,再到後來的血腥男爵、丹德裏昂等事件,相信玩家會慢慢感受到巫師3故事的魅力。所以玩家們,如果覺得前期劇情進展太慢太平淡,建議把急躁情緒稍微放壹邊,因為好戲還在後面。

第二,打架?

第二個讓題主覺得“費力”的地方,大概就是巫師3的戰鬥系統了。雖然巫師3這個遊戲沒有明確的職業劃分,但是壹開始就說職業是魔法獵人。不過其實挺復雜的,要學的東西很多。我將列出遊戲中與戰鬥相關的方面:

1:比如武器分為攻擊正常生物的“鋼劍”和對付超自然生物的“銀劍”。

2.用作遠程手段的弓、弩和炸彈。

3.遊戲中獵魔人的另壹個主要手段就是法印,比如可以燒掉敵人的法印,為自己增加防禦,制造結界,敵人的進入會受到負面影響。

4.巫師3也有和很多遊戲類似的技能樹設置。玩家每次升級都會獲得技能點。遊戲中有很多技能分支可供玩家選擇。根據玩家武器裝備選擇的不同,這些技能的選擇會有很大的不同。

5.腎上腺素系統。遊戲中還有腎上腺素系統,影響了很多玩家的能力和技能。

6.最後,還有精致的草藥制作,也就是煉丹。遊戲中有非常非常多的材料可供傑洛特用來制作煉金術,制作的藥劑也將為戰鬥提供非常有效的幫助。壹個合格的獵人也需要很好的掌握這些煉丹知識。

從我上面提到的可以看出,巫師3的戰鬥系統真的很復雜,更不用說我們需要對不同的怪物做出不同的反應,因為每個怪物的弱點都是完全不同的。可能我覺得很多玩家剛接觸的時候肯定很迷茫,但其實我覺得這是壹個如此復雜的戰鬥系統,我更喜歡巫師3,因為只有復雜的戰鬥系統才能讓每個玩家養成不同的玩法,不同的戰鬥方式才能讓玩家在遊戲中找到自己的樂趣。其實在遊戲中研究他們的技能和裝備的搭配是壹件樂事。

所以,關於戰鬥,我想說的是,如果新玩家覺得戰鬥系統有些復雜,我希望妳不必把與戰鬥系統相關的內容都吃透,只挑自己感興趣的地方去研究,走出自己的戰鬥路線就行了。只要堅持自己的戰線,稍微研究壹下,就壹定能玩的沒有太多障礙。

三、任務?

最後,如果我覺得最“麻煩”的地方,我覺得可能是任務系統。巫師3除了有明確的主任務,還有非常龐大的副任務系統。在遊戲中,玩家幾乎每次去壹個新的地區都能接到無數的支線任務。在《巫師3》中,與怪物戰鬥獲得的經驗其實很少,所以玩家要想提升等級,必須做大量的任務。

難免有些玩家在做任務的時候會比較煩躁,跳過劇情,不看正文,只想結束任務領取獎勵。其實我覺得這是壹個很大的遺憾。

任務本身是向導3最重要的部分之壹。波蘭驢對所有任務都進行了實時動畫制作,所有任務都有配音,可見公司對任務的重視程度,而支線任務部分是巫師3中非常出彩的部分,甚至很多支線任務在我心目中已經超越主線部分,所以如果妳是壹個想好好品味巫師3的玩家,我肯定建議妳不要強行跳過對話,而是細細品味各種支線任務和這些小人物對這片大陸的感受。相信我,妳會更喜歡巫師3的。

其實就像我上面說的,正是這幾點,壹些玩家可能看起來很“麻煩”,構成了《巫師3》龐大而迷人的世界。正是因為他的復雜,才證明了開發者為遊戲註入的心血。

所以,玩家們,讓我們沈浸在這個“麻煩”的世界裏吧!

2018買的,花了189。我放了三遍。我玩得最久的壹次是在白色果園外面。遇到男爵,我真的玩不下去了。我覺得太坑,太無聊,太慢。直到2020年,我休了兩三個月的假,偶然看到各種視頻帖子說是大作。於是我又開始了,然後壹發不可收拾。我玩了四個周目遊戲,玩了200多個小時,我上癮了。我覺得不可思議。這個遊戲需要認真體驗。如果用PC玩,配置不能太差,否則幀數低,畫面暗,很難靜下心來玩幾百個小時。妳必須把畫面和亮度調到最佳,使用握感好的手柄和舒適的座椅,然後作為旅行開始玩。不用擔心通關問題。在周目妳可以隨心所欲的玩,不用看劇情。主要是熟悉操作系統和戰鬥系統。熟悉之後,我會開始四處看看,認真玩,慢慢玩。我就是幹這個的。

這個遊戲需要我們積極“探索”!《巫師3》是壹部優秀的遊戲作品,玩家對這款遊戲的評價非常友好。當然,遊戲中也會有壹些“困難”!有時候玩起來有點吃力,就說說吧~

高權衡和成本

傑洛特不是神仙,超人是走火入魔,言歸正傳。他只是壹個普通的狼人。他也有很多事情不能像正常人壹樣去做。搬運貨物就是壹個很好的例子。這是最難的地方。巫師3裏很多武器都很好看(我說過不想丟的)~!突然行李滿了,真的跑不動了!如果不弄個承重MOD,真的是修羅場!

符文和魔法應該樣樣精通!還有保養武器!雖然傑洛特魅力十足,但對方畢竟都是吝嗇鬼~而且武器容易損壞!反復維護不易!另外,妳自己也要學好武器的符文,這樣會提高妳的屬性。專註於攻擊對方的弱點才是取勝的捷徑!魔法就是壹切!正確使用魔法,肯定對妳有很大幫助!

敵人“破空”不斷!說的是討伐的對象,往往是壹些超級物種,或者寡不敵眾的類型,傑洛特永遠是最弱的壹方,但他永遠肩負著主角的重任!每次都要面對困難!被怪物打很多次都不是問題!

能力越大,責任越大!我們這裏要的是不斷完成這些嘮叨的NPC任務,這些任務非常多,有時非常繁瑣,不可能壹次完成。這也是遊戲的樂趣之壹,但畢竟真的有點難玩!

只能玩昆特緩解壓力!

面對壹系列的任務,我真的失去了自理能力。為此,為什麽不開心地玩壹局坤特來緩解壓力呢?

總的來說,巫師3的故事真的很長,包括主線和支線,玩家真的能體會到。所以,中間玩起來難是真的,但是如果壹開始玩的不痛快,怎麽玩都這麽難!哈哈!通關前期靠主線,後期靠武器!所以,要想玩好這個遊戲,前期要有耐心,不斷琢磨如何提高自己的武器,以及必要的操作戰鬥技巧。怪物也有弱點。

第壹年才拿到電腦,二三十多部作品就搞定了。我玩過著名的gta5等等。先說玩刺客信條奧德賽。畫面不錯,容易上手,很喜歡海戰。後面的黑旗也是。我的巫師3壹開始玩了壹兩個小時就想放棄,太繁瑣了,甚至玩了十幾個小時就想放棄。我不能理解這個情節。我玩刺客信條沒有玩過之前的系列,但是直接玩奧德賽非常容易上手。(起源和奧德賽有點像想以後再玩)

巫師3:最近剛開始玩,但是壹直玩。選擇的難度有點出血。第壹個任務差點就放棄了,但是很久都沒有流過血。看完攻略,設置了紫色魔法陷阱,我不得不這麽做。賺錢升級太難了。我玩了十個小時才到了四級。剛開始幾次都打不過大灰狼和水鬼。我把幾百件武器賣給奸商才幾十塊錢。現在我22級了。

魔女3的支線任務很盡職盡責,讓我感覺沒有重復感。每壹方都有“冗長乏味”的對話和良心拷問的選擇。奧德賽的其他刺客信條支線任務基本都是重復的,我以前也玩過。

壹切都很硬朗,除了戰鬥感。有耐心玩肯定也不錯。我肯定我能看兩個星期。Trish和葉乃發都選擇壹次。兩個MM都很喜歡。其他遊戲兩周沒興趣看。我目前沒玩過坤特,也沒收藏過什麽派服。賽馬也便宜。走吧。

巫師3:這應該是我換了新總機之後玩過的最好的遊戲之壹,不然我也不會為遊戲打那麽多字。

不難,很慢。玩家需要靜下心來沈浸其中,然後妳會發現這是壹部非常有趣的大作,2015的極品真的屬於它。

最近買了打折的ps4版本,壹發不可收拾。每天下班後就開始玩壹晚上。反正我去玩了。

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