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馬伯庸自己寫的《代號:三國》有什麽不尋常的?

前不久我在TapTap找遊戲的時候,無意間發現了壹款三國題材的策略手遊——代號:三國,評分高達9.3分。長期以來,三國題材壹直是遊戲圈的熱點,相關作品數不勝數。畢竟兩千多年前,英雄的三國時代留下了太多的傳奇。

那麽到底為什麽這款《融合策略卡牌手遊》和《代號:三國》能在玩家中獲得這麽好的口碑呢?深入了解後發現,開發團隊邀請了著名作家馬伯庸擔任《代碼三國誌》的聯合制作人和世界觀架構師。很多膾炙人口的名著,比如《三國秘笈》《長安最長的壹天》《麻將的古風親密接觸》都是他寫的。那麽有了馬伯庸的加盟,《代號:三國》會給我們帶來哪些非凡的三國體驗呢?我們先看壹個視頻。

聯手馬伯庸,開辟壹條破局之路。

市面上有大量三國題材的作品,卡牌玩法同質化嚴重。如今的三國誌遊戲都在思考破局之道,代號:三國誌也不例外。第壹步,攜手當紅作者馬伯庸,打造壹個充滿奸詐爭鬥和英雄淚點的三國世界,給玩家更身臨其境的遊玩體驗。從目前的體驗來看,馬伯庸完全把自己對三國時期的想象傾註到了這部作品中,創造了壹個世界觀獨特、設定傳統的三國時期。

在馬伯庸的三國世界中,玩家不是以“上帝視角”的旁觀者,而是以虎牢關中普通武將的身份親身參與歷史,從而達到以小見大的效果。在劇情推進過程中,黃巾起義,桃園結義,赤壁之焚,三足鼎立...熟悉的橋段背後每壹個不為人知的故事,三國歷史上妳沒有註意到的細節都會被揭示出來,這樣會更好。

縱深戰略在戰場上起著決定性的作用。

相比於很多傳統的三國策略遊戲,《代號:三國》的壹大亮點是大規模兵團實時作戰,如同親臨古戰場,體驗真實的三國。同時考驗玩家武將的技能搭配,以及對武器克制策略的考量。設計團隊甚至設計了壹系列創新的方式,將馬伯庸筆下的三國呈現給玩家。

《代號:三國誌》中有壹款創意設定遊戲,武將與士兵分離,不同兵種相互牽制。值得壹提的是,為了進壹步提高戰略縱深,代號:三國誌打造了獨特的BD系統。

每個武將都有相當強的技能,有遠程和近戰之分。壹個射程和距離都相對“犀利”的武將(如縱傷主角)上陣,要盡可能考慮敵軍的安排,才能以最高的效率殺敵,避免“空”的尷尬局面。

而且,如果現場同壹陣營的將領數量達到壹定數量,作為指揮官出現的指揮將領也會觸發強大的指揮技能。比如黃忠的“萬箭齊發”會造成射程傷害,諸葛亮的“五行八卦”會有冰凍效果。這些都是玩家在戰鬥中需要考慮的。

兵種也有自己獨特的技能。如果妳的對手試圖用高級遠程部隊在後方攻擊妳的部隊,擁有“沖鋒”技能的騎兵絕對是最佳選擇。但是如果敵人把步兵放在騎兵行軍路線上,很可能己方騎兵無法高效殺傷目標。最好的解決辦法是找到敵人陣型中的薄弱點,派出相應的兵種從這裏進攻。

壹般來說,將軍除了被動技能、主動技能、開局技能等技能外,還設置了指揮技能。士兵也有其獨特的作用,玩家需要根據技能的效果來匹配最合適的陣容。這意味著我們需要同時考慮適合戰場的武將和兵種的存在,根據實際情況安排兵力。

說完系統,再說壹個最讓我驚喜的遊戲。眾所周知,在兩千多年前的三國亂世,想要建立壹些功勛,攻城伐地是必然的。所以在攻城戰方面,代號:三國誌參考了戰爭沙盤推演的遊戲,做出了相當新穎的戰鬥體驗。

在代號:三國誌中,玩家進入攻城戰後每壹回合都有行動點數,需要在有限的行動中做出決策,選擇最佳的行動路線,使自己的損失最小化,盡快摧毀敵人對城市的占領。值得壹提的是,攻城時還可以獲得壹張策略卡,合理使用可以事半功倍。

不僅如此,包括動態天氣可能影響戰場態勢的諸多創新設定,也讓《代碼:三國》成為日益固化的三國遊戲市場中壹匹極具潛力的黑馬。

次世代畫面效果,還原三國烽火

除了在玩法上獨樹壹幟,馬伯庸的天馬行空還體現在武將的設計上——“動物化”。《代號:三國誌》中每個武將的設計都會結合歷史上武將的生活或性格特點,將其形象、技能特效甚至屬性與所有動物的元素結合起來,具有相對獨特的“動物化”屬性,使武將的人事設計更加具體化,給玩家帶來前所未有的收益。

舉個簡單的例子,我們從小熟悉的諸葛亮,在遊戲中有壹個獸性的“鶴”形象。在中國傳統文化中,鶴具有忠誠、正直、品德高尚的文化內涵,這其中隱含著諸葛亮“鞠躬盡瘁死而後已”的品質,也隱含著他在文學中無所不能的形象。

另壹個例子是被稱為中國四大美女之壹的丟西姆的故事。她的動物化系統的形象是“蝴蝶”,意思是她絕對漂亮。而且,值得壹提的是,蝴蝶在古人眼中還被視為“愛情”的象征,這顯然是針對呂布與丟西姆的悲劇愛情故事。

放眼市場,以三國為題材的遊戲似乎鋪天蓋地,但很多作品的畫面都比較粗糙,讓玩家望而卻步。相比之下,《代號:三國》不僅玩法新穎,畫質也非常出色。雖然采用了業界主流的Unity 3D引擎,但是無論是畫面表現力、光影效果還是建模精度都有不錯的水平。

尤其是在大地圖中,不僅有城市、河流、地形、植被等元素,還有包括野生動物、鳥類在內的許多小細節,讓整個世界栩栩如生。優質的下壹代屏幕表現力無疑證明了《代號:三國誌》的品質。

《代號:三國誌》的戰鬥系統,大規模兵團實時作戰,在精細畫面的背景下,更能凸顯三國古戰場的魅力。就像歷史上的三國時期,指揮武將士兵行軍打仗,佛讓人有身臨其境的感覺,讓玩家更有代入感,甚至後期實現千人同屏的戰爭場景。

說到這裏,不能不提到武將的造型和代號:三國誌的原畫設計。與市面上同題材的作品相比,《代號:三國》的武將設計兼顧了現代美感和傳統特色,建模精度甚至不亞於某些RPG作品。而原畫除了出色的設計之外,還試圖加入動態效果,從而表現出更多的張力。

不僅僅是美術設計,而且《代號:三國》的武將配音效果也相當用心,更加襯托出了BGM古老味道的三國時代史詩。

摘要

從當前版本的實際體驗來看,《代號:三國誌》的整體質量仍然遠超預期,雖然仍有壹些不足之處(如少數情況下卡頓)亟待改進。尤其是與馬伯庸聯手,以優秀作者聯合創作的形式為遊戲打造世界觀,無疑是非常成功的。也期待《代號:三國誌》的這種創作方式,為未來的三國題材探索更多的可能性。

當然,如果光有創意是不夠的,關鍵在於《代號:三國誌》的優秀品質和大量的創新玩法。在這次體驗中,最令人耳目壹新的是大規模兵團的實時操作和結合沙盤推演的攻城戰,足以看出《代號:三國》開發團隊的誠意。

真心希望這款令人耳目壹新的《代號:三國誌》能盡快正式上線,與喜愛這壹類型的玩家見面。

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