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移動遊戲成功的關鍵 數據分析三部曲

移動遊戲成功的關鍵 數據分析三部曲

據預測,2015年國內手遊市場規模將到達500億,然而繁華背後,卻是數千家手遊商競相廝殺的殘酷局面,壹款手遊的成功率僅為千分之壹。不管是渠道為王的今天,還是內容為王的明天,數據分析和精細化運營,依然是手遊成功的關鍵。為此,今天帶來“手遊數據分析三部曲”,詳談大數據的利用方法。

第壹步:對運營數據的監控

數據對於遊戲來說是硬性指標的保證,持續性的監控,能給廠商壹些遊戲變化的動態,預測遊戲發展的方向。而實現數據監控,首要解決的就是關鍵指標的定義。用戶價值、渠道價值、滲透價值、產品價值、線上推廣、試運營、開發和選材這八大類指標是必不可少的。具體需要重點關註的數據如下圖:

第二步:對數據的多維分析

對遊戲實際效果的評判,如果僅靠單壹的分析方法或分析數據,會造成偏差,給大眾帶來誤解。客觀的結果應該來源於多角度、全視野地分析遊戲各個指標的數值表現,盡可能排除各個細節的誤差。因此,多維分析顯得尤為重要,其中,用戶漏鬥分析是個不錯的選擇。

漏鬥模型,俗稱路徑分析法,關註平臺、手遊用戶流轉環節關鍵指標。平臺流轉、付費流轉、自定義頁面流轉等,這些流轉路徑都是壹個漏鬥。從上壹級到下壹級過渡的過程中,會造成“能量”的損耗,傳遞效果的損耗。例如平臺流轉的“鬥”,從100%的訪問用戶,經過請求試玩用戶,到試玩成功用戶,最後變成啟動用戶時,僅剩40%,中間環節失去了60%的用戶。而對於遊戲付費來說,從活躍用戶到成功付費,中間消耗的用戶數更多,達到88%,說明要讓玩家在遊戲中“掏腰包”實屬不易,這時候就應考慮提高付費轉化率的問題了。

當然還有生命周期分析、產品數值分析,甚至渠道價值分析等,都可以給遊戲廠商帶來有價值的訊息,前提是正確選擇貼切的方法。

第三步:對用戶和遊戲的價值評估

針對遊戲不同的特性,需要展開相應的專題分析。價值評估主要分兩個維度,壹個是用戶價值,壹個是遊戲價值。

用戶價值可以從很多方面來研究,舉個例子,可以從生命周期總價值(LTV)和總收入(TR)兩者關系來判斷。生命周期價值=日用戶的平均收益×生命周期,隨著遊戲的發展,其生命周期價值成曲線增長。這種方法可以用來預估遊戲未來收益,還可以進行推廣渠道的評估。

壹款遊戲的價值需要從上線前和上線後兩個時間段來評判。上線前要考慮到遊戲的音樂、畫面、玩法、包體大小等,而上線之後則更註重留存率、付費率等。

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