根據等級不同,需要10到30。在我在島上看到的所有生物中,這種副櫛龍有壹些有趣的適應特征。像所有副櫛龍壹樣,這只副櫛龍有壹個標誌性的頭脊。它壹開始很溫順,所以我經常可以很容易地接近它們。但是壹旦他們受到驚嚇,它就會立刻逃跑。麻醉箭頭推薦用於頭暈。
野生動物環境
野生動物和恐龍,不論大小和食性,主要分為三類:無:不主動攻擊,被打了也不還手,只是逃跑;弱:他們不主動進攻,但被打時會反擊;強:它們壹般都是食肉動物,看到玩家就會沖上去捕食。
根據動物的食性,對昏迷的動物可以通過給它們吃不同種類的食物來馴服,有些是無法馴服的;被馴服的動物可以改變自己的攻擊方式,比如主動攻擊和被動防禦,也可以為玩家拿壹些物品,提供騎行。有些地區必須依靠騎行能力不同的動物才能到達。
在遊戲中,玩家除了狩獵、尋找資源、建造物品、種植、科學研究、調查技術和建造房屋以抵抗炎熱的白天、寒冷的夜晚、多變的天氣系統、危險的領域和潛在的敵人之外,還必須面對其他玩家扮演的幸存者,相互合作或自相殘殺。
還有80多種恐龍和其他史前生物。玩家可以馴服這些巨大的生物,並用它們來對抗更強大的敵人。
當然,恐龍在島上並不是危險的生物。其他玩家也在組織自己的部落,積累各種資源和經驗來建造巨大的村莊和城市。他們可以繼續發展技術跨越原始石器時代,進入現代電氣時代,他們會繼續戰鬥,消滅威脅他們的人。
80多種恐龍采用各種策略馴服和訓練,同時可以繁殖出生活在陸地、海洋、空氣甚至地下洞穴等各種完整生態系統中的恐龍和其他史前生物。除了探索壹個龐大而有生命力的史前環境,還要探索生存的方法,強化自己,最終逃離方舟。