羅剎鬼姬怎麽樣?這是壹次經典的MMORPG之旅。現在讓我們來看看鐵骨王邊肖對羅剎鬼姬的數據測試。
top1:
在0親密度,10W法力的情況下,羅剎鬼姬在壹棟高級樓裏,通過夜啼對男鬼造成傷害。
可以看到,實際藍值是24220傷害。
top2:
羅剎鬼姬在0親密,15W法力的時候,在壹座高級建築裏,通過夜啼對男鬼造成傷害。
可以看到傷害增加到了36302,親密度初始值沒有變因為等級初始值沒有變。
這裏的變量只有法力,所以增加的傷害是12082。
結論是這樣的嗎?我們來看下圖。
top3:
在親密度為0,法力為20W的情況下,羅剎鬼姬用了壹個高級建築為男鬼夜啼。
可以看到傷害值增加到了48383,親密度初始值沒有變化。
這裏的變量還是只有法力,所以增加的傷害還是12082的整數。
所以我們判斷5W法力在0親密時會增加傷害到12082。
好了,那麽為了更清楚的了解親密度和藍繪傷害值的關系,我們來畫個分割線,看看親密度值對藍繪的加成。
接下來我們要把羅剎的鬼姬的親昵和的夜啼聯系起來。
top1:
羅剎鬼姬在親密度100W,法力10W的情況下,利用高級建築在夜間哭泣,對男鬼造成傷害。
傷害值是25766,比0近24220,增加的傷害是1546。
事實上是這樣嗎?再來看另壹組圖片。
top2:
羅剎鬼姬在100W時親密無間,在15W法力的情況下,利用高級建築夜哭,對男鬼造成傷害。
傷害值是38850,比0近36302,增加的傷害是2548。
可以看出傷害值完全變了。現在先不要下結論,讓我們回到壹組數據上來。
top3:
羅剎鬼姬在親密度100W,法力20W的情況下,在壹棟高級樓裏,通過夜啼對男鬼造成傷害。
傷害值是51496,48383,比0更接近,增加的傷害是3113。
妳可以看到幾乎沒有規則。
但是只要看看這個團的法力傷害就知道了
TOP2比TOP1多13084點傷害。
Top3比top2多12646傷害。
我們從數字的變化可以看出,基本上是親密值引起的數字變化,我們的法力增加的每壹點幾乎都是不變的。(此結論為玩家總結,請參考遊戲中的實際體驗)。
結論:
法力每增加5W左右,羅剎鬼姬的拉藍傷害會增加12082;
如果親密度增加100W,傷害收益的增加會隨著法力值的提高而增加。
從1546到3113,但平均值在500左右;
我們所謂的增加是逐漸減少的,第壹個5W藍增加傷害還是1500;
第二次傷害不到1000,第三次增加不到600;
說了這麽多,我們的羅剎鬼姬實用在哪裏?我們來看看下圖。
常規:
這是小K模擬的3轉140全藍羅剎鬼姬,藍量絕對能達到20W+
而100W的親密度即使是0元黨也能輕松帶出,所以只要我們有這樣的鬼妹,我們隨便抽5W+也是非常容易的。
但是,套路到這裏還沒完。用高級源和藍色添加2W是可以的。這時候我們的藍接近25 W了。
別急,看圖。
我隨便找了壹個坐騎。如果這樣洗,藍色含量近30W也不是不可能。當然,我們只需要其中壹個。
藍量達到25W並不難。根據以上數據,25W的鬼妹在6W5左右抽藍。
常規的男鬼即使穿壹點精神藍也是5W左右,所以我們可以說對面的男鬼基本不可能帶鬼。
而且正常隊伍肯定有妖,鬼姬每回合自動回藍,沒必要浪費人力拉藍。
而且pk經常會無意間用杜若回復50%,所以我們畫藍綽綽有余。
結論:
所以只要有以上條件創造的羅剎鬼女,pk麻麻就再也不用擔心對面男鬼團的回歸了。
不要怕男人再放煙花,連負敏火力結合魔法都可以請假。這是邊肖發明的鬼畫藍套路。
以上是鐵骨。com邊肖分享《西遊記之羅剎鬼姬》數據測試。想了解更多西遊內容,請關註鐵骨。com。