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明日方舟高星狙擊幹員輸出表

1.此貼為dps計算,即為總輸出/循環時間。

2.不考慮其他幹員的回能(比如白面,雷蛇等),但計算自身回能(比如伊芙利特,陳等)。

3.由於開技能時機壹般為高壓期,清理完畢後距離下波怪會有壹個緩沖期,考慮到出怪效率和積怪時間,這裏設定緩沖時間為10s,即手動自回類循環周期-10s,而擊回類和自啟類不享受此優惠(目的是突顯手動控制的優勢)。

4.由於開技能期間為高壓期,壹般怪物強度較高,因此怪物設定分為以下幾類分別計算dps:宿主模板100防禦30法抗,屠宰模板300防禦30法抗,特戰模板400防禦50法抗,粉碎模板1000防禦0法抗。

5.群攻/類群攻技能設定為永遠可以打到3個單位(而目標更多的技能會特別說明計算單位數量,盡可能的以貼近實際攻擊目標數為目的)。

6.幹員等級設定為精二40級,這個等級為大眾較多的等級區間且升級收益較高,幹員默認均為0潛能滿信賴,技能等級分為7級(專壹有質變的設定為專壹)和專三兩個檔次。

7.技能開啟重置普攻/更換目標導致攻擊間隔延長等效果不考慮,計算中出現攻擊次數為12.3而實際戰鬥中攻擊12下而計算時仍按12.3計算,由此引起的些微誤差不修正(長時間作戰比如剿滅,此誤差會基本抹平)。

下面以能天使3技能/白金2技能/藍毒2技能為例,說明計算方法,下表中所有幹員均為符合上述條例下的計算:

精二40能天使面板攻擊572,天使buff後入場攻擊606,攻速100+12,7級技能能量38持續15,攻速略微減少解包數據為-0.08,根據公式計算技能攻速為(100+12)/(1-0.08)=121.74,即每秒攻擊次數為1.2174次,技能期間15s攻擊18.261次,實際由於技能重置普攻/最後壹下節約技能後搖等原因會A出更多下,如前面所說不予考慮如此細致就按18.261進行計算,攻擊屠宰,平A輸出(606-100)*(38*112/100)=21535,技能輸出(606*100%-100)*5*18.261=46200,總dps(21535+46200)/(38+15)=1278,如上所述,實際傷害會比這略高壹些。

精二40白金面板攻擊524,以天馬開啟後計算,攻擊891,攻速80,持續攻擊期間天賦蓄力附加100/80/2.5*80%=40%,實際攻擊為891*140%=1247,攻擊屠宰dps為(1247-100)*(80/100)=918,可見白金攻擊高速度慢,對付低甲單位上對比同是單體的能天使有明顯劣勢,不過打高甲單位將會拉近差距並且超越。

精二40藍毒面板攻擊561,攻速100,毒傷75,8級二技能能量47持續27,攻擊屠宰,平A+毒輸出(561-100)*47+75*0.7*47=24135,技能+毒輸出(561*130%-100)*4*27+75*0.7*3*27=72217,這裏說明壹下,主目標多攻擊壹次副目標2個所以*4,毒3個單位所以*3,手動自回技能循環時間-10s,總dps(24135+72217)/(47-10+27)=1505,可見藍毒二技能專精之後真的是質變,而且群攻傷害能夠打滿的情況下必然比單體有優勢。

補充說明:下表計算中,守林人二技能3炮彈按每枚擊中兩名敵人,壹***擊中6人計算,由於天賦觸發概率過低並未計算,實戰中會有遠程單位所以傷害會比表中略高,普羅旺斯開啟技能以後始終攻擊面前單位(且單位血量

80%)計算,隕星以平A三名敵人壹技能觸發攻擊六名敵人計算(被動暴擊已計算入內)。

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