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團隊遍布全球22個國家和地區,2019年初用戶數突破3億。BlueStacks不僅是Android模擬器的鼻祖,也壹直以領先的技術引領著整個市場的發展。今年6月,藍棧宣布正式推出新項目《BlueStacks inside》,吸引了大量國內外遊戲廠商的關註。

藍棧融合是壹個新的手機遊戲發行選擇。它的操作方式比較簡單。廠商只需通過Blue Stack接入壹次SDK技術,無需更多適配即可將手遊發布到Steam等PC遊戲平臺。展現在玩家面前的是和其他遊戲沒有區別的新遊戲。登錄、支付、好友都是Steam的流程。

作為目前全球最大的遊戲市場,國產手遊近年來發展迅速,無論是技術還是遊戲質量都有了顯著提升,但同時也存在市場競爭激烈、出海困難等問題。擁有4000萬DAU的Steam是手遊廠商想用卻無從下手的存在,《BlueStacks inside》提供了這種解決方案。

8月3日,在2065 438+09 ChinaJoy現場,《遊戲日報》采訪了藍棧CEO羅森、戰略合作總監丹和中國區總經理艾米,與他們就藍棧整合項目的現狀和發展進行了交流。

優質用戶是藍棧集成誕生的契機,未來可能會接入更多的PC遊戲平臺。

Blue Stack Fusion是基於Blue Stack在Android模擬器市場的領先地位而誕生的。根據藍棧對用戶數據的分析調查,80%的手遊重度用戶也是PC硬核遊戲用戶,粘性高,付費傾向高。另外,整個遊戲市場也有表現。現在很多手遊推出壹段時間後,會出現手機和電腦的互通版本,說明玩家在這方面的需求比較強烈。

Landie將其第壹個合作PC遊戲平臺放在Steam上。除了上面遊戲日報提到的用戶數據,藍蝶戰略合作總監丹還提到了“質量”問題:Steam在面對眾多競爭對手的情況下依然堅持自己的流程,這是對服務質量的自信。妳不會遇到其他平臺明顯而緩慢的技術bug。藍蝶也是該領域的佼佼者,所以我們想給手遊用戶更好的遊戲體驗。

藍棧fusion於今年3月在GDC發布,預計下個月正式上線。Dan告訴Game Daily,Steam並不是唯壹的PC遊戲平臺。未來藍棧集成還會考慮與更多國內外大型PC遊戲平臺合作,前提是先完善Steam的整個流程。

“Steam的優質用戶”和“遊戲廠商的低努力”的結合,是藍棧整合最大的吸引力。據Game Daily從工作人員處聽到的消息,《實況足球》的開發商Konami在CJ的這兩天已經多次前來與藍蝶談判。與去年相比,藍棧的展位也更加繁忙。

藍棧的用戶資源+V社的專業指導,幫助藍棧將手遊融入大海。

今年國內遊戲市場增速並不比往年高。出海成為CJ多次提到的關鍵詞。對藍棧集成項目感興趣的廠商更關心的是能否幫助手遊出海。遊戲日報在采訪中也和藍棧討論了這個問題,從兩個方面可以看出來。

蒸汽的影響就是其中之壹。作為擁有全球用戶的PC遊戲平臺,擁有28種語言切換設計,可以保證手遊出海的技術和用戶需求。v社也非常重視這款手遊的接入。他們認為這是壹個潛力巨大的新市場,所以不把手遊單獨剝離出來,作為壹個“特立獨行”的板塊來運營。

此外,V社還會為接入的手遊提供壹些專業指導,比如加入了藍棧整合項目的《槍與香蕉》(傳奇遊戲工作室)。相比手遊版,弱化了遊戲中道具的付費,提高了遊戲銷售的價格。單純從體驗上,妳會覺得這是壹款“Steam遊戲”。

藍棧的用戶覆蓋率第二。雖然妳在Steam商店裏看不出壹款手遊是藍棧融合的產物,藍棧在模擬器領域擁有超過3億的用戶資源,但它會成為這款遊戲在Steam上的助力。藍棧會通過模擬器內置的引導,將合作手遊的用戶轉化為穩定的Steam用戶,同時根據不同國家和地區玩家的特點和屬性,進行不同的宣傳和展示。

藍棧整合將晉升為除谷歌和蘋果之外的第三個手遊發行渠道。相對於國內相對穩固的發行,國外有很多分散的、小規模的遊戲渠道。藍棧整合將通過自身的用戶覆蓋和團隊優勢,逐步聚集資源,在出海上給予合作夥伴更多的機會。

國行Switch和雲遊戲不會成為阻力,藍棧整合的市場很穩定。

無論是模擬器還是電腦版的手遊,都有壹個原因就是移動設備不夠穩定,容易發熱,無法展現遊戲的最高品質。上半年以騰訊為代表的國行Switch,很多玩家都在等待熱門遊戲的移植。掌機可以在很大程度上解決移動設備的體驗問題,但藍棧CEO羅森並沒有想到它會成為藍棧整合項目的競爭對手。

他認為玩家玩遊戲的多設備局面短時間內不會改變。國行切換只是因為很多人預料到,在國外玩家拿著手機的情況下,妳會發現他們還在用手機、平板、電腦。遊戲的多樣性決定了不同設備的不同體驗。只要在PC上體驗到比較好的手遊,就不會被國行Switch搶走,比如現在很多吃雞遊戲。

相比之下,雲遊戲可能才是藍棧整合的“真正敵人”。當妳的低端手機不用更新叠代就能體驗到和PC壹樣好的高質量遊戲的時候,模擬器的優勢就會被大大削弱。藍蝶中國區總經理Amy認為,雲遊戲確實是未來技術發展的必然趨勢,但就目前情況來看,雲遊戲在很長壹段時間內只能是大廠的壹種“嘗試”。

雲遊戲的問題在於實現成本太高,無法在遊戲中合理增加成本。據了解,即使是騰訊也有壹些困難。對於更多的中小廠商和獨立遊戲工作室來說,這個過程可能需要更長的時間,所以藍棧的整合成本低,機會更大,這段時間足夠開發出成果,藍棧在這方面非常有信心。

采訪的最後,Game Daily還和藍蝶的幾位玩家聊起了模擬器的未來。作為這個市場的主導者,藍蝶認為最重要的是領先的技術,他們會繼續加大這方面的投入。再者,也會優化壹些玩家的訴求,比如將論壇連接到藍棧的軟件上,他們與微軟、英特爾的深度合作會讓他們在這方面的進步非常快。

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