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從整改人物外觀到縮減遊戲版號,未來中國遊戲的出路會在哪

新年伊始,《原神》中四位女性角色外觀整改,引起了各大社交平臺上的網友熱議,這背後反應的現象,是國家對現遊戲市場的監管力度再逐漸增強,2021年整體遊戲版號的發放量為755個,連續4年下降,未來中國遊戲的出路會在哪個方向上呢?

多款遊戲被要求整改人物外觀

原神(12+)

在2022年伊始的第五天淩晨,《原神》官方在米遊社等各大平臺發布公告,稱在2.4版本更新中將調整蒲公英騎士?琴(風)、「行冠軍?安柏(火)、棘冠恩典?羅莎莉亞(冰)、星天水鏡?莫娜(水)等角色的外觀表現,同時還將調整角色在飛行狀態下的特定視角表現。

這沒有提前通知的改動,迅速引起《原神》玩家激烈討論,相關話題也接連出現在微博、知乎等各大社交平臺與論壇的熱搜榜中。在公告中《原神》官方還透露,為配合政府相關政策要求,在2.5版本中還將會進壹步調整上文中部分角色的立繪以及過場動畫表現。

實際上不難發現,國家在逐年的訂正遊戲行業的相關規定,不少遊戲的立繪和名稱都被要求整改,其中集中在 二次元遊戲 居多。

王者榮耀(12+)

上線近6年的《王者榮耀》每年也會進行不同程度的調整與優化。在今年裏,《王者榮耀》接連對妲己、嫦娥、鐘無艷等英雄外觀形象進行規範與優化,同時也對部分英雄如貂蟬的技能圖標進行了壹定程度的優化。

碧藍航線(16+)

1月4日晚,《碧藍航線》發布公告稱,包括?提爾比茨-松之節句?、?白之冰華、威悉-暗金繡色?等在內的限時上架角色換裝,以及包括?約克公爵-永夜的卡羅拉?、?U-47-靜謐壹隅?、?歐根親王-Wein Kornblume?等在內的常駐角色換裝均將於1月7日後從換裝商城下架,玩家將無法購買相應的內容。

被要求整改的遊戲遠不止上面這些,隨著新修訂的 《未成年人保護法》 《關於進壹步嚴格管理 切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》 等壹系列法律法規和監管政策的落地,遊戲審批標準正愈發細致和嚴格,監管力度也在進壹步加強。

國家對遊戲版號的發放越發嚴格

國家新聞出版署公布了2021全年發布的新遊戲版號數為 755個

自2021年7月22日國家新聞出版署發布7月份過審遊戲版號算起,版號發放已經暫緩了五個月有余。

受此影響,今年遊戲版號總量相較過去兩年出現明顯下滑。與2020年發放1405個遊戲版號相比,今年的版號總量 減少了46.26% ,而自2018年開始統計,版號總量已連續四年遞減。

需要指出的是,目前新遊戲送審申請版號的流程並未暫停,只是版號發放暫緩。在壹系列遊戲行業監管新規相繼實施,步入2022年後,國內遊戲企業仍需耐心等待新壹批版號發放。

2021年國內遊戲版號劃分情況

手機遊戲 :2021年***計有 712款 移動遊戲獲得版號,相較於去年1299款下降了45.2%。其中國產手遊658款,占比92.3%;進口手遊55款,占比7.7%。值得註意的是, 手遊版號總占比再創新高,達到93% ,手遊作為國內遊戲廠商主戰場的地位愈發穩固。

PC客戶端遊戲 :2021年***計有 33款 PC客戶端遊戲獲得版號,相較於去年77款下降了57.1%。其中,國產端遊22款,占比66.7%;進口端遊11款,占比33.3%。

網頁遊戲 :2021年***計 3款 網頁遊戲獲得版號,相較於去年6款下降50%。獲批頁遊全部為國產遊戲,聯想此前南方某頁遊時代的明星廠商大規模裁員,網頁遊戲的全面衰落已經成為不爭的事實。

主機遊戲 :2021年***計有 17款 主機遊戲獲得版號,相較於去年30款下降了43.3%。其中,國產主機遊戲5款,占比29.4%;進口主機遊戲12款,占比70.5%。

總量的銳減則印證了版號調控步入?深水區?的事實。從2018年至今,遊戲版號審批總量已連續四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調控信號。

面對國內版號限制,出海成眾多公司的選擇

受制於遊戲版號發放暫緩,許多中小遊戲廠商出現了裁員甚至關停現象。

據天眼查APP數據顯示,目前國內***有 超30萬 家註冊資本低於1000萬元的遊戲相關企業。從2021年7月份至今,版號暫停發放的五個月內已有 1.4萬 家遊戲相關公司註銷,作為對比,2020年全年的註銷數也僅為 1.8萬 家,所以,755個版號發放總數更能側面反映當下國內活躍遊戲企業的總量。

面對版號總量調控政策,不少遊戲廠商都在積極尋求經營戰略的調整,更有不少公司直接將 ?出海? 作為了首選項。

2021年,中國本土遊戲在出海航程之中繼續高奏凱歌,據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發布的 《2021中國遊戲產業報告》 顯示,這壹年中,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達 180.13 億美元 ,比 2020 年增加了 25.63 億美元,同比增長 16.59% 。與此同時,從近五年的平均增長幅度看,我國遊戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海遊戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好的增長。

但值得註意的是,隨著?出海?成為越來越多廠商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產品賽道上已經愈發呈現出中國廠商?內鬥?的局面,海外市場的競爭和?內卷?也已成為常態。而對中小遊戲廠商而言,海外運營經驗的缺乏、語言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問題都使得?出海?並不算是合適的解決方案。

出海,並不是根本上解決問題的辦法

現在看來,無論是海外市場的激烈競爭,還是國內收緊的版號政策,都是在倒逼遊戲企業在 ?精品化? ?長線化? 方面多下苦功。在版號發放總數有限且嚴管違規套取、交易版號的大背景下,生命周期較短的產品無疑難以維系其研發團隊和公司的長遠發展。而這樣的產品即使放在海外市場,同樣難以在激烈的市場競爭中幸存。

在《證券日報》的報道中,也有多位遊戲行業從業者表示,近兩個月中小遊戲廠商頻頻裁員、經營困難的主要原因,還是在於 過度依賴老產品 精品遊戲嚴重匱乏 。因此,相較於出海,在不斷變化的國內外市場環境中,精品化更應成為遊戲企業的發展模式。想要通過市場競爭和政策監管的雙重考驗,只要產品質量夠好,就不怕它上市晚。

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