飛劍太陰3條滿逆轉加60%傷害。
飛劍:提升佩戴者物理傷害,效果直接顯示在面板屬性。法寶最高10級、1級提升人物等級×6%物理傷害,每升1級提升6%傷害,10級提升人物等級×60%傷害。
關於飛劍的進階,法寶最高10級,1級飛劍提升人物等級*6%物理傷害,每升壹級提升6%傷害,10級提升人物等級*60%傷害。而法寶在5級、8級和10級時需要進階,並可隨機獲得壹條兩儀屬性,效果可疊加。
1、陽屬性:隨機提升角色等級的4%—10%物理傷害結果。
2、陰屬性:隨機提升角色等級的2.8%—7%物理傷害結果。
3、飛劍的四象屬性
太陽屬性:即使不佩戴,戰鬥中也可發揮基礎效果的25%。
少陽屬性:提升壹級法寶等級。
太陰屬性:佩戴後,提升人物1%物理暴擊率。
少陰屬性:降低攻擊目標10%被自動保護的概率。
擴展資料:
飛劍的兩儀陰陽對於耐大唐、敏大唐、力大唐有不同的四象。力大唐建議選擇陽屬性,全滿加應該有30%傷害結果。耐和敏建議選擇陰,滿3儀會加傷害。
四象呢,是跟隨兩儀變化的,比如耐大唐,想提高傷害,選擇兩儀陰占多數,那麽只能是太陰少陰。少陰屬性可以降低攻擊目標10%被自動保護的概率,那麽會增加壹些點殺的成功率;而太陰屬性在佩戴後,可提升人物1%物理暴擊率,相當於多帶壹件物爆特效裝備了。
飛劍的兩儀和四象哪壹個更適合獅駝呢?其實實際的傷害肯定比傷害結果重要的多,獅駝飛劍應該比較偏向於陰屬性,而四象呢則應該要選太陰。對於獅駝來說,少陰減少10%的被自動保護幾率不重要,畢竟只有輸出才是王道。
而太陰屬性的1%的暴擊率呢,我個人覺得暴擊率和保護都不重要,重要的是多的那些傷害,來影響能否破對面的防禦。獅駝是打面傷的,當然打壹次輸出暴擊越多會越劃算。