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8顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光學追擊居然只需要GTX 1660 Ti?

妳可以通過這篇文章了解這些(8個顯卡,RTX家族和GTX家族,2個處理器作為測試硬件)。

1.用於測試、部分圖像質量分割和RTX開/關比較的屏幕設置。

2.1920 x 1080 @ 2560 x 1440 @ 3840 x 2160,最高幀率。

3.1920 x 1080 @ 2560 x 1440 @ 3840 x 2160,最高畫質+光線跟蹤幀率開啟。

3.高頻四核CPU+GTX 1650顯卡入門/筆記本組合測試

4.帶顯卡測試的英特爾酷睿i9-9900KF和“酷睿i5-7600K”處理器。

遊戲世界裏有壹種東西叫“情懷”,正是這種情懷,牽連著玩家的內心。所以很多經典遊戲都會以翻拍重啟的形式重現(註意兩者的意思並不相同),比如卡普空的頂級IP《生化危機2:重制版》,id software的重啟版《末日戰士》。當然前提是遊戲質量只有在大部分玩家願意買單的情況下才會成功。重啟壹波像《仙劍奇俠傳》這種國產遊戲,這種類型很難轉型成功,但絕對不會叫“賣情懷”。今天的考驗是《使命召喚:現代戰爭》的重啟。

事實上,在最初的兩年裏,我覺得動視會有所作為。第四代重制版率先上市,二戰開始回歸本來面目。黑色行動4直接取消了單人劇情,其吃雞模式給Apex Hero帶來了短暫的機會。估計所有的重點開發任務都在這部作品裏。這本書最大的高明之處在於敘事手法的運用,而不在於劇本有多精彩。它熟悉地區戰爭的沖突背景,非常逼真地刻畫了人物。它可以把妳代入戰爭的氛圍中,感受其中的殘酷和人性(從壹個小劇透就很明顯)。另外,普萊斯隊長這個經典角色真的很值得買,因為連單人劇情都是壹直聯網的。

按照官方的說法,劇情部分大概有6個小時的過程,真實難度下應該會更長,因為真實難度下基本沒有擡頭UI,也沒有彈藥、瞄準器等具體信息。建議妳帶著代入感打開。每壹關都設計的有長有短。第壹次玩,差距很大。時間久了,妳會覺得這才是真正的戰爭,完成任務就可以放下包袱了。此外,關卡設計在很多地方向2007現代戰爭(COD4)致敬。上面那個帶夜視設備的場景很熟悉吧?熱成像打擊和狙擊水平怎麽樣?也是存在的。老COD玩家應該明白,彩蛋多。

除了單人劇情,遊戲的賣點是多人遊戲模式,動視也經過多年的打磨變得圓潤。快節奏的連環殺人獎勵,像腎上腺素壹樣,加上武器搭配、戰術道具、能力分配等不同熟悉的公式,足夠鐵粉玩壹陣子了,尤其是新的2V2槍戰模式,特別考驗個人能力。為什麽沒有提到合作模式?因為基本沒有玩的經驗,感覺是被迫存在的。

說說64人的大戰場模式。也許動視也想把它和戰地系列PK相提並論。結果真的不盡如人意。本來壹個快節奏的遊戲,放在壹個車輛不清晰,場景不能破壞的環境裏。另外因為地圖設計太小,不深,基本沒有戰場味。最後我想說,武器手感和攻擊感都有了很大的提升,人物動作也相當流暢。

以Intel為平臺,處理器是酷睿i9-9900KF默認頻率,另壹個是模擬的“i5-7600K”。Core i9-9900KF用於顯卡測試以避免瓶頸。主板是華碩ROG MAXIMUS X HERO,搭載最新BIOS。

內存最好是奇奇16GB DDR 4-3600 x . m . p .(17-18-18-39)的頻率,不超頻的話更符合大眾習慣。有十個臺達RGB 500GB固態硬盤,三星PM 981 568。搭載Windows 10 1903最新系統和最新NVIDIA驅動440.97 WHQL(為《使命召喚:現代戰爭》提供優化支持)。

RTX全系包括鐘穎RTX 2080 ti 11Gb(1695 MHz/14 Gbps)黑金冰霜wyrm版和RTX 2080 Super 8Gb(1845 MHz/15.5 Gbps)冰霜wyrm超級版。RTX2070超級8GB(1815 MHz/14 Gbps)冰霜wyrm超級版、RTX2060超級6GB (1680mhz/14gbps)冰霜wyrm超級版和RTX20606GB (1725mhz)。

鐘穎RTX 2080 Ti 11GB黑金冰霜wyrm版正面有液晶屏,可以動態播報各種運行情況,並且自帶北極240厚排水散熱系統。按照NVIDIA Boost 4.0的機制,散熱越好,頻率越高。大部分遊戲的核心頻率在2000Mhz左右,溫度控制在60℃左右比較好。

GTX家族包括鐘穎gtx 1660 ti 6 GB(1830 MHz/12 Gbps)冰霜wyrm超級版和gtx 16606 GB(1845 MHz/8 Gbps)冰霜wyrm超級版和GTX16504gb (65438)。

COD tradition沒有Benchmark,所以決定選擇劇情戰役第二階段倫敦的場景進行人工測試。經過硬核研究,這個場景的渲染壓力很大,低於普通場景。過程大概是這樣的。放壹個常規的動畫(非CG,真機渲染),然後恐怖分子自爆汽車造成的爆炸場景。火焰和煙霧粒子的效果很慢。最後,4名恐怖分子在到達廣場的第壹時間被擊斃。每個顯卡都經過多次測試,以獲得最佳的相似結果。數據是1%低範圍中的平均幀和最低幀。

這款遊戲默認的API只有DX12模式,這將是未來it和Vulkan架構的主流。以下是遊戲畫面設置。

每個選項都會有具體的左右解釋,右邊的位置可以實時看到選項對內存占用造成的變化,非常方便玩家自行調試屏幕。默認情況下,所有影響測試屏幕性能的選項都被拉到最右邊(反走樣是電影SMAA T2X)。現代戰爭中的畫質選項並不多,其中著色器預緩存是在高級戰爭之後引入的,可以提升性能但占用大量顯存,壹定程度上降低了CPU占用率。

遊戲中光線追蹤的翻譯前綴增加了壹個“Directx”,設置無需重啟即可立即生效。這種光線追蹤技術實際上源於微軟,因為它只能在DX12的基礎上運行,但英偉達RTX顯卡已經在主流消費市場占得先機。下面的硬核要吐槽壹些爛圖,對比壹下RTX開/關的效果。

和Beta測試壹樣,邊角料也是縮水不變的。這個模型好像是畫的,沒有立體感。

更嚴重的是,在壹些多人地圖中,硬核發現了這樣壹個顏值的“映射”,地面裂縫居然像是直接拼接在壹起,完全沒有任何過渡。個人猜測是為PS/XBOX主機優化節省性能資源。

爆炸和火焰效果還不錯,連地面效果都很壹般。如果不是被這些火焰映襯,簡直不堪入目。

有壹天,消費電腦的真實電腦渲染能達到這種程度就不錯了。我們先來看R星。

RTX關閉

RTX在

正如我很久以前說過的,RTX奧運會也分為不同的級別。和《古墓麗影:暗影》壹樣,這種現代戰爭重啟屬於低級類型。RTX光線追蹤效果只會在陰影區域起作用,沒有更逼真的反射效果(比如上圖只是屏幕空間的SSR,開啟光線追蹤沒什麽區別),更高級的全局光照版本才是光線追蹤的未來方向。

RTX關閉

RTX在

當然,雖然陰影效果很容易被忽略,但確實實現了光線追蹤的正確渲染。上面的截圖可以體現在兩個地方。第壹,遠處房子的窗戶應該被照亮,而不是RTX的影子完全是黑色的。第二,這種白熾燈的霧氣效果在晚上應該更明顯,陰影部分不能那麽銳利,而是RTX開啟後的柔和。

RTX關閉

RTX在

最後,我們再舉壹個例子。有時候RTXOF的陰影部分會因為功能限制而偷懶不渲染。這時候就要求RTX ON渲染陰影缺失的部分,保證輪廓與實際光線規律壹致。另外,還有壹些地方妳根本看不到是否開啟了光線追蹤,推測可能渲染的部分和原作差不多。畢竟效果只是用在不顯眼的陰影裏。但是在這個遊戲裏,光線追蹤真的很香!因為遊戲優化不錯,請看下面的測試。

首先,按照慣例,排除了入門顯卡GTX 1650。壹則1080P的分辨率並不出彩,二則與9900KF的差距太遠。關於這款顯卡的統壹和四核CPU搭配測試。

既然剩下的部分繼續縮水,自然性能優化不會很差。可以看出,對於GTX 1660,即使是要求苛刻的1%低幀數也能保持在60fps以上。至於可能更受歡迎的GTX 1066,按照這個性能平均幀數可以達到60fps,但至少在劇情第二階段,可能會因為渲染壓力過大而出現40fps左右的丟幀。那麽作為壹款射擊遊戲,高幀率是滿足高刷新率的最佳要求,建議1080P的RTX 2060S以上。

2K分辨率,如果只是劇情模式的話,其實GTX 1660還能勉強Hold住,畢竟敵人再強還是AI,但如果是多人模式的話,這個顯卡就不推薦了,至少RTX 2060水平更接近60幀的流暢及格線。至於滿足高刷新率的條件,最好是RTX 2080S以上。不過在滿足8GB顯存的情況下,實際上減少了特效的RTX 2060S或許可以壹戰。可以選擇曲面細分、環境明暗、陰影的設置選項。

4K分辨率,2000元以下的顯卡可以說再見了,劇情模式推薦RTX 2080S勉強能滿足基本流暢,多人模式最好去旗艦RTX 2080 Ti和RTX 2070S。用同樣的方法減少壹些特效後,勉強可以玩,只要不追求極致,4K分辨率上2080和2070的差距會縮小很多。

這次現代戰爭不僅支持RT CORE core的RTX 20系列顯卡,還向後兼容GTX 16系列顯卡(9系列應該也支持),可見選項是優化後才會發布的,妳懂的。

RTX ON開啟分辨率為1080P,滿足劇情模式。個人推薦像GTX 1660 Ti這樣的甜品級顯卡。不知道有沒有人記得,戰地3剛出的時候,同樣是甜品卡的GTX 560 Ti,性能也差不多。真的是每周六火的規律。如果妳想玩非理性的多人模式,最低要求是RTX 2060S。至於其他顯卡,這個分辨率真的沒必要測試。

如果要硬講什麽分辨率最能滿足2K分辨率,那無疑是RTX 2080S,基本上能把3A大作都吃掉,特效保持在60fsp以上。這款遊戲RTX ON更好優化,1%低的最低幀可以無限接近60fps。RTX 2080 Ti其實是第壹次體驗4K的利器,但其實可以做到2K分辨率,RTX 2080T。

最後,4K分辨率的追光噩夢。相比那些更高級的RTX遊戲(地鐵:雷神2的離開、控制和錘子》RTX版),這款遊戲只用於影子部分,本身的優化還是不錯的。在劇情模式下,建議RTX 2080 Ti也能執行完全流暢的任務。

這種組合在筆記本或入門配置中很常見,但由於家境不好,這裏的CPU部分只能模擬成四核CPU而不能測試,實際測試理論上應該差不多。

突然想到壹個測試項目,在四核CPU(主流六核及以上個人覺得不用測試,沒有瓶頸只有差距)的地方,幀數能不能和隊對隊多人模式下的劇情模式基本壹致?結果如下

對於四核CPU來說,這款遊戲真的不夠全特效,但是GTX 1650的性能還過得去,至少在劇情模式下可以勉強玩通關,但是在多人模式下可能會很難受。面對真實玩家的挑戰,掉幀非常嚴重。妳怎麽能玩它?但是不要氣餒,可以嘗試減少特效。畢竟這是最高品質,所以硬核這裏就不做進壹步測試了。

最後壹個測試,其實如果不是多人模式,四核CPU和頂級遊戲八核沒什麽區別(註意包括1%低的部分),部分原因是著色器預緩存,但需要註意的是,當妳使用旗艦RTX 2080 Ti的四核CPU時,幀數可能會變得不那麽穩定,如上圖所示,因為木桶效應,整個運行機制會讓顯卡高效。那麽四核CPU的上限是哪個級別呢?每場比賽都會不壹樣,不要在這裏糾結。

英特爾酷睿I9-9900 KF @ gtx 1660 ti 1080 p最高圖像質量RTX關閉

英特爾酷睿I9-9900 KF @ gtx 1660 ti 1080 p最高質量RTX

"英特爾酷睿i5-7600k " @ gtx 1660 ti 1080 p最高質量RTX關閉

"英特爾酷睿i5-7600k " @ gtx 1660 ti 1080 p最高質量RTX ON

最後四張截圖可以對比不同的組合和設置,以及硬件的使用。首先,開啟RTX可以減輕壹些CPU壓力,效果不是很好。那麽四核CPU的幀數雖然影響不大,但是帶來了壹個問題,就是在整個過程中幾乎無限接近100%負載。所以個人認為,千元以上六核的CPU是必須的。

價格的回歸是硬核購買這款遊戲的最大動力。相信很多老玩家也是這樣的。戰爭是什麽樣的?現代戰爭重啟是什麽樣子的?不過如果只是想玩單人劇情,預算不足的話,可以考慮租賬號玩,因為多人模式占了不少,全款買有點不太合理。配置方面,強烈推薦六核+GTX 1660 Ti(大白菜就不用說了)。劇情模式玩的是光線追蹤,多人模式在關幀數的情況下還是很流暢的。接下來的遊戲測試是期待已久的《荒野大鏢客:救贖2》的2》PC版,而且內容不止壹個!如果妳喜歡這篇文章,請註意妳的質量。

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