比如紅衛兵2,除了巨炮,基本上沒有能比他攻擊更遠的防禦建築。戰鬥前期,如果快速造9輛光邊坦克,可以推2~3輛。
還有紅衛兵2-李天哲坦克,地空,高甲厚血,還帶自動回血。運氣好的話可以退3~4,運氣好的話有1三星,多2個。
紅警3比較平衡,兵種有很多能力,需要f用,當然很多能力相對沒用。比如守護坦克的虛弱射線,減少防禦力1點,基本沒用,不如強制。
還有不會修民用建築的工程師,兵種和建築兵種的劃分要細致得多。必須是超遠程轟炸才能打得比防禦建築遠。這些設定很有意思,選擇也很多,但實際上有壹種手忙腳亂的感覺。很多時候,只是壹個“A”的問題。誰管那麽多= = ~
如果妳喜歡魔獸的類型,和《C》、《A》比較,那麽《紅色警戒3》可以滿足妳。如果妳喜歡激烈戰鬥,那麽《紅色警戒2》適合妳。
任務系列都是半斤。當然圖是紅警3,但是考慮到紅警2和紅警3出來的時間,這個圖就不多介紹了,也不納入分析。畢竟有兩代人三代人...
當然紅警2資料片尤裏的復仇,更多的尤裏國,紅警3資料片,每個國家都有更多的“終極”兵種,當然蘇聯的“終極”真的不是終極,只是壹個普通兵種。盟軍轟炸了更多的空船,AC-130。帝國更多的“機甲堡壘”
(大概就是這個名字= =)就這些了,純手打,請采納!