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十、大型硬核射擊遊戲,帶妳體驗真實。

在遊戲世界裏,壹個是開放世界,壹個是射擊遊戲。這兩類作品最受玩家歡迎。而且現在的射擊遊戲也不是那麽簡單,他們的玩法越來越真實,氛圍也很到位。而且還有壹種更真實的射擊遊戲,遊戲界稱之為“硬核射擊遊戲”。這種遊戲通常是在戰鬥中。武器沒有瞄準鏡,沒有小地圖,沒有提示,武器的彈藥量也沒有提示。槍後坐力大,殺人不延時。如果基本上是被子彈打中,會立刻被打死。總之這個遊戲的體驗很真實。

那麽這壹期我們就來盤點壹下最好的10硬核射擊遊戲,每壹款都很優秀,真實性也很到位。

是壹款以現代雇傭兵為主題的第壹人稱硬核射擊遊戲,由AbsolutSoft於2016年2月25日推出。這個遊戲只有兩種玩法,壹種是個人競技戰,壹種是團戰。在戰鬥中,玩家不會知道敵人的位置,只能通過聽腳步聲和槍聲的方向來判斷敵人的位置。武器殺傷力特別大,兩三槍就能幹掉對手。該武器還具有定制的模塊化系統。通過戰鬥解鎖,可以獲得更多的瞄準鏡和其他槍械配件。這個遊戲叫《戰鬥民族的CF》。

是Blackmill Games於09年2月19日推出的壹款第壹人稱硬核射擊遊戲,采用壹戰題材,這款遊戲畫質非常真實,武器和人物都非常逼真,多人在線玩。遊戲的戰場風格就像戰場壹樣的大場景。地圖上只有敵軍和友軍。然而在交火中,根本沒有敵我雙方的區分。我們只能判斷誰在防守,誰在進攻。只要對面遇到的士兵都是敵人。武器也是壹戰時期的老槍大炮,其中只有手槍和重機槍,沖鋒槍是自動武器,其余步槍都是栓接武器。遊戲很真實,壹槍就能幹掉敵人。這個遊戲的體驗氛圍很到位。

是壹款以壹戰為主題的第壹人稱硬核射擊遊戲,由Blackmill Games於2015年4月28日推出。這部作品是坦南堡的前身。主要背景是第壹次世界大戰的德法戰爭。遊戲玩法和坦能堡壹樣,但是畫質相對沒有那麽高清。不過這部作品中有很多自動武器,但主流武器是拉栓步槍,玩家很多。也給這個遊戲起了壹個很奇妙的名字,叫“大螺栓模擬器”。

是壹款以二戰為主題的第壹人稱硬核射擊遊戲,由Black Matter於2019年6月6日推出。這部作品最吸引人的地方是它的高清畫質,對於建模和場景貼圖都有很高的質量。對於壹款獨立遊戲來說,已經做到了極致。遊戲玩法好像和戰地壹樣,組隊進攻,占領戰略要點,駕駛坦克裝甲車等。,但其真實性遠高於戰場。裏面的體驗環境就像壹個真實的戰場,有大大小小的爆炸聲,有遠有近的槍聲,有種身臨其境的感覺。而且坦克的玩法只有在團隊配合的情況下才能體驗到。它需要駕駛員、裝彈員、炮手和車長四名隊員來充分體驗坦克的戰鬥。常規步兵玩法也很難。沒有任何提示,就要跟著隊伍往前走。有時敵人突然襲擊,甚至不知道子彈從哪裏來。遊戲的壹局,大概壹個小時左右,這個作品值得體驗。

是壹款現代軍事題材的模擬戰爭射擊遊戲,由波希米亞互動於2065438年9月12日推出。這部作品無論是體驗還是玩法,都是目前射擊遊戲中最真實的作品。其中玩法非常豐富,可以扮演步兵的角色,還可以駕駛地圖上的任何軍車。打仗的時候,基本都是遠距離作戰。地圖的面積太大了,所以妳大部分時間都在行軍。壹旦發生交火,幾分鐘後分出勝負。遊戲的各個方面都是通過模仿現實軍事演練來制作的,包括士兵戰術、戰場環境、戰場信息交換,都是通過模仿現實來設計的,而這款作品原本是為了軍事訓練而開發的,但在後期,開發者向民用市場推出了壹個版本的遊戲,也就是現在的《武裝突擊3》版本,但與原版軟件相比,內容的真實性並不相同。

由Battlestate Games於2020年2月1日正式上線。是壹款以末日題材和傭兵題材為主的硬核第壹人稱射擊遊戲。這款作品采用多人在線對戰,玩法有些偏向逃跑遊戲。相對來說,它比逃跑遊戲慢,缺乏逃跑的競爭意識。嚴格來說,更像是壹款生存題材的遊戲。遊戲中的玩家,所有的武器裝備,甚至衣服,都需要在遊戲中自己去尋找和收集,而收集到的武器基本上都是不完整的,甚至連子彈都不是成品,需要反復收集相應的零件才能合成完整的武器或裝備。與敵方玩家對抗時,武器沒有瞄準鏡,即使瞄準射擊,後坐力也很大,只能用點射的方式射擊敵人,而且壹旦被擊中兩三槍,這款遊戲的真實性實在令人佩服。

是壹款第壹人稱硬核射擊遊戲,由Codemasters於2009年6月6日推出,主打軍事演練。這部作品和《武裝突擊》很像,同樣註重軍事戰術的模擬,只是規模沒有《武裝突擊》那麽大。它的遊戲性僅限於模擬陸軍車隊如何被伏擊,以及步兵如何反擊伏擊。其中,戰鬥射擊也具有很高的真實性,連續射擊並不能準確命中敵人,甚至步槍,連續射擊,也會出現武器過熱、彈道偏差,甚至槍管爆裂等真實要素。這款作品是壹款經典的模擬戰爭遊戲。

由Tripwire Interactive於8月311日推出,采用二戰題材為第壹人稱硬核射擊遊戲。這個作品發布的比較早,各種建模和貼圖和現在的同類作品相比都很落後。不過它的玩法並不落後。遊戲中會分為兩個戰場環境,分別是太平洋戰場和歐洲戰場。遊戲的重點也是多人在線模式,最多支持64名玩家同時對戰。在進入戰鬥之前,玩家將被允許先選擇武器,然後進入戰鬥。其中還可以跟隨小分隊,體驗坦克的進攻打法。而且在射擊的時候,這個遊戲也是沒有任何提示的,因為硬核遊戲就是要追求真實性和挑戰性。

是壹款以現代戰爭為主題的硬核第壹人稱射擊遊戲,由Tripwire Interactive於2013年5月30日推出。這部作品是壹部繼承自《紅色管弦樂隊2》的多產戰爭遊戲,背景設定在越南戰爭。在遊戲中,玩家可以自由選擇兩個陣營分別扮演越軍或美軍,可以組隊遊戲,同樣采用奪分或殲滅敵人的規則。場景很真實,他們可以在隊伍裏呼叫火炮支援。步兵之間的對抗非常困難,沒有敵人位置的提示,武器的後坐力也大。即使在遠處發現敵兵,也很難擊中他。這個遊戲在各種戰術和戰場上都有很多真實的細節。

是壹款以現代反恐戰爭為主題的第壹人稱硬核射擊遊戲,由新世界互動於2018+13年2月推出。這部作品是《反叛2》的續集。它使用了全新版本的引擎、槍械建模和場景建模,真實度更好。這個遊戲的打鬥場面很大氣。戰鬥時幾乎看不到敵人,被攻擊時短時間內找不到敵人的位置。而且子彈迎面飛來的壓迫感,以及兩邊士兵的叫罵,很緊張。射擊時,武器沒有瞄準鏡,只能靠瞄準鏡射擊,後坐力大,基本無法控制,只能通過壹些方式發射。只有在敵人近的情況下才能有效,但是瞄準鏡不行,只能用肉眼射擊。這款遊戲的體驗相當硬核。

妳怎麽看待這些硬核射擊遊戲?如果妳有任何不同的建議,請在評論中討論。每天持續更新更多遊戲內容,敬請期待!

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    1,要說PK最好,首先是戰士的定位是戰士,戰士高攻高防。飛宇和石天都是輸出職業,雖然都有非常高的輸出傷害,但是都不會殺死武聖,而且武聖本身就有防禦技能,可以抵禦很多傷害。要知道飛宇和石天都是脆弱的職業,壹旦靠近武勝,很難生存。

    2,關於快速升級,首先石天是法術輸出,也就是常說的法師,飛宇是物理輸出,傷害等級差不多,但是輸出傷害不同

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