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仙境傳說新壹代RO法師技能搭配策略的誕生

仙境傳說:在新壹代RO的誕生中,法師的刷和掛機都很厲害,那麽如何搭配職業技能呢?希望下面的仙境傳說,新壹代RO的誕生,能對大家的技能搭配策略有所幫助。

仙境傳說新壹代RO法師技能搭配策略的誕生

如果妳是mvp,99%的個人技能都搶不到Mvp。最後拿了很多MVP,用的是隕星雷霆元素劍。最後如果boss不跑來跑去搶mvp,概率還是挺高的。說說問題。

1法師技能。冷卻降低75%上限沒問題,但是根據變聲唱法的快慢,上限也降低75%。不如直接在定限上加25%的變唱,然後得到變唱上限為100%。但這不是真的。牧師的犧牲可以將可變吟唱減免提升到100%。所以要靠牧師把唱歌這個變量變為零?

2技能空題,不多說。

暴風雪的滿級是13波的250%傷害。打小怪物的肋骨,把老大打得很厲害。技能描述是7波。請更改描述。永遠不要改變解釋,減少暴風雪的數量。。。法師很慘。暴雪只能打boss,次數減少了mvp,卻搶不到其他職業。

4雷霆的cd,端遊和心跳,我記得都是0冷。這個雷冷卻不低,因為冷卻天花板放不到壹起。作為2回合高級技能,雷明這樣的詞的存在意義不大。我還是希望直接把冷卻到0。無限雷也是二主的壹大樂事。還有雷電的電球,能不能換成有點打擊的?現在是慢飛,然後是慢飛。這是什麽鬼軌跡?不能快速飛出去打對手嗎?有了這個技能,角色也有了轉身用力投擲的動作。用力扔壹個緩慢加速的電球?這個設計是不是很搞笑

氣象學,作為壹門雙拐的高級技能。。。。隕石的傷害太低了。280%打了7次,隕石還是隨機落地。即使在技能範圍內,隕石也可能打不中目標,有點太沒品位了。我建議每個傷害提高到400-450%,暴雪和雷霆成為法師持續輸出的三大支柱,屬性不同。因為暴風雪是每0.5秒250%傷害,每秒500%。隕石到400-450應該不成問題。畢竟還是高級技能。

6。能量甲打開時被攻擊消耗20%sp。。。。。。沒什麽好說的。boss是幾萬傷,壹碰就空。這個技能完全沒味道。

7分裂,分裂的傷害很搞笑。。。。。。。cd那麽高,只有壹波,傷害那麽低。。。把這個技能的冷卻時間改成0或者0.5,學習xd會無限破解。不然這個技能完全沒味道。作為地屬性的兩回合技能。相比雪災,碎片化不配做戰爭的五渣。

8魔法增加騎士有領主光環,也是12。沒問題,但是刺客,騎士,獵人都是物理系的,以後商人也是。球隊的12%很不錯。法師獲得12%魔法攻擊的隊伍真的有意義嗎?。。。為了神父?我覺得牧師大多是直接治愈。廣藥這壹手隨時可以說是雞肋,還不如單獨治。然後法師的魔法增加是給自己的。嗯,隊伍的12%魔法攻擊的性價比比領主的12%物理攻擊差很多。能不能把魔法增加改成單個,魔法攻擊增加20-30%?我不是說50%喜歡端遊,20%-30%應該沒問題。還有就是魔法增加是提高魔法傷害還是魔法攻擊。上面寫著12%魔法傷害,但是是附加魔法攻擊。而增加的魔法攻擊只有10%?反正肯定是小於12%!

9閃點鏈,跳轉距離太短。。。我根本不會跳。補充壹點。我現在寧願生雷霆的氣也不願意用閃點鏈。

法師的技能我只能說這麽多。畢竟時間有限,其他技能無法衡量。

接下來,界面設計。技能欄設計不合理!是掛載公會技能欄,切換後才能切換到技能釋放欄。這個設計太反人類了。實在不方便的建議放在上面的擴展欄裏。不然放壹個技能可能要來回切換。法師不評價其他職業是災難。

還有就是射程技能的釋放。按範圍圈有點難。這個必須優化。不然想在指定的地方釋放射程技能,但是按了射程技能框就難倒了。心臟堵塞。

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