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星際爭霸2雷諾威望I用法介紹

RTS遊戲《星際爭霸2》已經發布5.0版本,迎來十周年紀念。新版本為指揮官增加了壹個聲望天賦系統。這是雷諾指揮官的威望-使用指南。

先說結論:雷諾威望可以吃掉mm大部分ai,完全可以考慮接收第壹波紅點後的轉化機械化(前期槍手和護士過渡)

首先,關於生化對手,各種aoe ai。

我有兩種方法來處理它。壹般aoe高的ai在空軍都比較弱。如果地火蝙蝠拖的時間足夠長,敵人的部隊就會變成女妖手下的煙火。我們甚至兩輪閃電洗澡(壹般還是老老實實拉)。雙爆可以賣火蝙蝠吃毒爆,坦克雷神可以直接威望硬,陣地上的坦克也沒那麽高密度~

(編輯:我選擇改變手臂的配置來處理,是因為這樣更簡單,不需要很多操作。沒有vs,bb兵也可以通過操作解決這些aoe強大的ai,會有損傷但可以壓制到可以接受的程度。)

然後是關於聲望能否從生化轉化到機械化。

首先我要拿出借用別人演講的數據:

“合作中,每分鐘標準兩個礦滿采獲得的資源為1200+水晶礦和450個氣礦,比例約為8:3。

雷諾大和400礦有240瓦斯,礦氣比為5:3。

維京150礦井有60瓦斯,礦井瓦斯比為5:2。

女妖150礦井有80瓦斯,礦井瓦斯比為15:8。

罐150礦井100瓦斯,礦井瓦斯比例為3:2”

根據這些數據,我們很容易得出結論,雷諾在離開機械部隊的時候是缺油的。然後前期走生化路線的時候,我們的氣肯定是過剩的,足夠我們通過科技爬出機械部隊了。此時,可能阻礙我們的資源是水晶礦的庫存。不過除了維京水晶礦,其他部隊的水晶礦比例都不是很高,也就是說只要不忘記我們還是要改造和補兵的,在aoe部隊出現之前就壹定能夠做到。

有人認為威信的喪失會導致水晶礦的改造和機械化不足。我反對這壹點。威望雷諾的改造和機械化缺錢,基本上是因為壹個原因:吃了太多的戰損需要補給,消耗了大量的水晶礦,而我們的威望——雷諾的陸戰隊員的生存能力和過去完全不壹樣了,和光頭壹樣血統的陸戰隊員不那麽容易死了。也就是說,在遇到強大的aoe之前,我們不會受到太多的戰損(除非妳有操作問題,兵力不足),所以我們的水晶礦消耗不會像以前那麽嚴重,在強大的aoe出現之前,我們有機會組建我們的機械部隊。

關於雷達,還是那個某人,他甚至質疑威望-雷諾的雙星軌道能否滿足反隱身需求。我只能說我無語了。在威望之前,我玩的是生化或者只是雙星軌道,我可以保證不會因為星軌道不藍而被白嫖大量部隊攻擊。現在威望1號的恒星軌道只能掃雷達。除了不改變恒星軌道,我想不出還有什麽原因會導致無法滿足反隱身需求。

最後,關於聲望機械化,我們需要註意壹點。在雷諾的三個威望中,只有威望2是對雷諾機械部隊戰鬥力的加成。威望3和威望1機械單位的屬性和沒有威望的完全壹樣。威望3只是改變了機械單位的生產成本(水晶礦需求高,氣需求少)然後額外降低了面板cd的特性。這意味著當我們打威望的時候,機械化的戰鬥力和沒有威望的戰鬥力相差無幾。威望加強了,生化也削弱不了機械化。不要因為威望在生化上的巨大成就而忽視機械化的戰鬥力,更不要說威望不能機械化,威望就是不能爆雷。

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