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泰坦之旅不朽王座征服者技能加點。。

此為轉帖 戰鬥專精 武器大師 加滿 戰鬥狂暴 +1點 整個狂暴系也是只加壹點 由於後面都是增加點數傷害 作用不大 都不加 而這壹點卻至關重要 8%的觸發幾率不要小看 對與近戰職業可不是蓋的 50%的戰鬥能力就相當於讓妳不停打出致命壹擊 沖擊 壹定要加滿的 沖擊是戰鬥系最經典的技能 點滿後甚至如果後期打到加技能的裝備 傷害相當可觀 能讓妳DPS差不多翻壹番 蓄能等級的提升相當於延長了沖擊buff的持續時間 而且由於近戰職業的快速近戰打擊 沖擊的buff幾乎不會停 給2個48級征服者的截圖 比較有無沖擊的效果差別(附帶了專註和狂熱的效果,我當時蓄能等級為8,除了戰鬥警覺無任何其他Buff) TQ攻擊速度190% 上限 因此本身武器速度到達190%就無法再提高攻速了 如圖 專註 推薦加滿 沖擊系技能都非常好用 點滿專註後獲得15點物理傷害抗性和15點穿刺抵抗 由於到了傳奇後最可怕的就是穿刺攻擊 而沖擊長時間的buff停留就等於直接加了15點的穿刺抵抗 在傳奇 所有抗性-50 在打不到好裝備的情況下 這15點穿刺抵抗可是相當金貴啊 而15點的物理傷害抗性 對抵抗近戰攻擊也提供了不少幫助 征服者無法遠程攻擊不能躲 又沒有寶寶能替自己抗 所以提高自己的壹切能抗的能力對後期生存很有幫助 由於主要是為了在傳奇生存 覺得點暫時不夠的朋友可以在遊戲至少進入史詩後再加 狂熱 也壹定加滿 16%攻擊和移動速度 攻擊速度的作用就不多說了 對於近戰 移動速度也是相當寶貴的 節約時間沖到敵人面前 不僅避免了無謂的損血 對於更快蓄能獲得沖擊buff也是相當重要的 斷筋 這個技能有些雞肋 征服者不是遠程作戰 很少用到hit&run 減慢速度變得用處不大 而斷筋的精髓就在減速,,其他幾個效果什麽降低幾點護甲之類都是很廢的 因此還是推薦完全放棄 戰鬥軍旗 推薦+1點 而且同專註壹樣 是在至少史詩以後才加 15%吸收傷害和1的所有技能的確不錯 其實更主要的是其升級技能勝利之光 在後期和BOSS戰中非常有用 而3%的傷害提升/點和2秒的持續時間提升/點 都不太明顯 除了幾個神獸需要跑位用多點時間 連傳奇TT在18秒內差不多也都斃命了(戰鬥神殿) 因此1點是絕對足夠的 勝利之光 推薦點滿 軍旗的升級技能 對於軍旗系 勝利之光是點睛之筆 40%的減少敵人傷害和40%減少敵人物理傷害抗性 無疑是給近戰靠物理攻擊為主的征服者減免了40%的所受傷害和增加了40%的傷害輸出 防禦系經典武器是錘子 錘子專精就是眩暈特效 加上後期好武器哪怕不是錘子也大都會帶有眩暈特效或者可以附上眩暈的遺跡或符文(壹般是完整獎勵後所得的特效) 因此減少敵人50%的眩暈抵抗也是效果明顯的 到了傳奇 小怪眩暈抵抗都很高 關於沒加點數的說明 祖先號角 由於自己酷愛純近戰拿盾的防禦型戰士(可能受片頭動畫影響-_-),為了更加RP和專業 被大家公認特別強大的祖先號角(PET)我壹點沒加 這裏我絕對不否認祖先號角的能力 加滿15點的PET在傳奇都能說是無敵的 只是祖先號角持續時間太短 只有24秒 CD卻長達150秒(征服者沒有較好的減CD裝備) 因此除了救命和刷BOSS 可能意義不大 而且個人覺得15點耗點太多 就無法配合防禦系更有效的成長了 不過 個人喜好不能否認這個技能的強大 在保命和提升攻擊的上 祖先號角效果非常顯著 雙持系 征服者靠的是自己抗 到了後期增加自身抵抗力才是更關鍵的 而且單手和盾的傷害輸出在防禦系被動技能(壓制 粉碎 英勇打擊) 的配合下 也是相當可觀 而且對於壹名戰士 沒有盾就等於沒了壹切(當然我說的是防禦戰士-_-) 防禦系相當多都優秀的技能都是和盾相關的 加上點數有限 這也是必須放棄的 戰風系 這裏我要強調壹下 這個技能在史詩第1或2章前是壹定 要保留的 加上升級技能割裂 必須各加壹點, 這是保證快速練級打寶的前提 特別是在普通 壹個戰風就可以秒壹圈的人 效率非常快 玩起來也非常爽 但是到了史詩第3章後 怪物慢慢牛X起來 戰風技能效果大打折扣 遠不如防禦系的盾擊了 而且在CD上作為常用技能上也稍長了些 無論在節約點數還是按鍵習慣上(TQ 在熱鍵設置轉換及快捷鍵放技能上確實不方便)都是必須洗掉的 戰爭號角系 短時間的眩暈確實能緩沖下沖入敵軍後迅速掉血的困境 而且加滿升級技能末日號角 25%的損血看上去也非常可觀 但實際上 用多了妳會發現 在後期敵人眩暈抵抗較高的情況下 眩暈的效果微乎其微 還不如靠自己跑位來爭取到的攻擊時間 而且25%的損血BOSS是不吃的,,小怪又實在有點看不上~ 我在傳奇打壹個小怪 也就2秒左右的時間 碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且最主要的是物理職業沒有減少施法時間的裝備 雖然CD相對較短 只有15秒 但是用的時候實在容易被怪打(後期怪經常能打斷妳施放技能),,因此,,, 還是推薦放棄吧 能節約幾點就幾點 嘿嘿 不過也只是推薦而已 在這個技能上 我也是洗了又加 加了又洗 玩家朋友們可以根據自己的遊戲經驗來選擇到底加還是不加 以下是我50級征服者的戰鬥專精的加點 可以給大家參考下: 進入史詩後 特別是到了第三章 防禦變得越來越重要 就可以開始加防禦系了 防禦專精 震蕩打擊 按照我的加點 玩到傳奇第2章並做了那<說中的野獸>任務後 點數就開始富余了 在擁有極品帶有眩暈傷害的錘的情況下推薦加 否則看個人喜好 盔甲掌握 這是我比較矛盾的技能 原先追求高DPS 敏捷和力量加的很多 到了傳奇卻發現越來越吃力 壹個小BOSS的技能差不多都能秒,,那時候我開始加血 最後血量在很多加血符文遺跡以及裝備的幫助下也才剛出4000 所以有些後悔 這個還是加吧 為了保證後期的存活率 而且16%的防禦吸收就更加增添了妳護甲的厚度 使妳的征服者更能扛 不過還是推薦在後期加 前中期怪物不強 把技能放在增加傷害輸出的技能上更實用 粉碎 壓制 英勇打擊 這3者都壹定要加滿的 這是征服者DPS輸出最關鍵的技能 能和戰鬥專精的雙持系媲美 三者都屬於盾傷害 出此技能時 亮白光 屏幕還會微震 感覺非常爽 3者幾率是疊加的 加上後期肯定有加技能的裝備 使用幾率超過50% 就是在妳擊打怪物時 2次就有壹次是這樣的盾擊 運氣好還能連續做出擊打 由於後期攻擊速度很快 感覺就是不停的出,,,BOSS也經不住多久,,, 英勇打擊 傷害最高的 高達30% 壓制 能減慢敵人攻擊速度(無敵啊 到了後期減慢敵人攻擊速度就是在救自己的命 特別是在對付神獸等強大BOSS時 看準他放技能並躲避是非常重要的 而要看清他放技能 減速就成關鍵了) 粉碎 成為了征服者本就不多的群攻技能之壹(按我的加點 洗掉戰風後 也就盾擊和粉碎是群攻了).而且3.0秒的技能打斷在BOSS戰中也經常能發揮意想不到的效果 盾擊 壹定加滿 這是征服者最經典最常用的技能了 雖然耗費12點 但絕對是物超所值 配合升級技能碎甲 結合了群攻(3目標); 高傷害(增加12%); 減慢攻擊速度(50% 持續8秒)等3大近戰最需要的攻擊要素 減慢攻擊我就不說了 前面已經提到 這是存活傳奇世界裏最最關鍵的因素 減慢敵人50%攻擊速度就等於自己提高了50%的血量 由於是主動技能 配合壓制 特別是刷BOSS時 作用意義就更顯得特別大了 而更關鍵的是盾擊CD只有4秒(比戰風CD要短 耗魔也要少) 幾乎可以無限使用(減慢持續時間長達8秒 就算敵人抵抗高 在下次實施盾擊前 他還處於減速狀態 起碼我刷傳奇TT時就是如此) 加上又是群攻 打小怪時也特別管用~上來就壹盾擊 4秒壹過馬上再來壹下就鐵定掛完了 碎甲+1點即可 看重的是他3目標 能使盾擊成為群攻 往下加意義不大 只是+5攻擊角度/點 貌似有點吸引人 其實我用盾擊時發現 每次面對壹堆小怪時幾乎都能打到3只 角度應該不止90度 感覺至少100度 有時甚至更大角度的怪都能被同時打到 戰鬥警覺 +1點 也是很經典的技能 征服者唯壹的狀態技能(減少法力上限) +1點主要是為了出後面的升級技能:專註和鋼鐵意誌 專註 加滿吧 增加18點盾牌抵擋對於拿盾的近戰職業來說已經是相當可觀了 我到最後盾牌抵擋是100%了 嘿嘿 鋼鐵意誌 壹定加滿 也是超級經典 後期眩暈是很麻煩的 特別是牛頭人和人馬 壹堆牛頭人隨便暈妳到死,,, 冰凍減速也是非常麻煩 特別是遇到法師(感覺TQ裏法師怪物都是3系全修-_-不管BOSS還是小怪)和第三幕那些冰屬性的怪物(如雪人), 技能中斷保護和陷阱意義稍微小些 快速防禦 屬於可加可不加吧 CD雖然有1分鐘 但是最後加滿持續32秒 也就是壹半還多點的時間身上都能保持這個狀態吧,,,壹般就是扛得吃力時用壹個 不過效果並沒有我想象的那麽明顯 關於沒加點數的說明 巨人形態 耗點不多 而且增加傷害和吸收的傷害相當可觀 但持續時間短(24秒) CD長(150秒) 道理同祖先號角壹樣 且防禦和攻擊增幅效果在傳奇難度下並沒先祖號角那樣立桿見影 但是還是不能否認其防禦和攻擊加成還是相當可觀的 這裏也特別說明下 點數富裕的同學還是推薦加 而且使用後非常華麗 我是點數太少了 忍痛割愛了,,,,, 重整旗鼓 技能說明上寫的天花亂墜 特別是那寶貴的元素抗性搞得人心癢癢 用過之後卻大叫受騙. 原來所有特效的持續時間加滿了也才僅僅10秒,,,, 堆那麽多點放進去就換10秒,,,再厲害的技能也顯得是做了虧本生意啊....何況CD有1分鐘,,,, 而且回血是按照百分比 只有配合高生命恢復點數(如本身就+NN點的生命恢復)才有效果 很讓我無語的壹個技能 盾牌沖擊 壹個曾經讓我無比心動的技能,首先壹個字:帥 配合其升級技能打斷那叫帥的華麗 (D2裏面的野蠻人就有類似的跳砍...) 想想這樣壹個情景: 在和近戰小怪扛著酣鬥時 突然發現後面幾個WX的法師在陰妳 妳不緊不慢壹個盾牌沖擊 瞬間就把那壹群WX的法師全打暈了,,,恩恩 而且附帶技能打斷...又是群體傷害,,,,.. 不過經過我反復試驗 最終還是果斷地放棄了這個技能: 1.CD長(12秒)2.傷害太小(只有點數傷害,後期可以忽略)3.有了高幾率的粉碎配合減速攻擊 技能打斷不再那麽重要 4.那致命的熱鍵轉換放技能太不方便(操作不爽 玩起來也沒勁了 這個技能同戰風 盾擊壹樣 必須用右鍵施放才方便) 5. 7點技能點數 能省則省吧 不過我特別聲明壹下 這個技能在PK中的作用是無可替代的 相當於WOW中戰士的沖鋒和攔截 還附帶1秒的眩暈 戰網PK的同學必加 腎上腺系 這裏也要特別說明下 這是個好技能 加了恢復後 幾率遠大於5% 比戰鬥狂暴的8%還要來的頻繁的多 由於征服者近戰的特殊關系 務必大多數扛著打 所以幾乎可以讓妳壹直不停分泌著腎上腺素...-_-...而且防守反擊的50%的傷害20%的全部速度是相當可觀的 後期點數有剩余的話可全部加到此技能上 壹***+15點: 腎上腺+1點 恢復和防守反擊+滿 (腎上腺+1點 是因為就算+滿了 25點的恢復速度在血牛的征服者身上也是可以忽略的 除非配合+生命恢復百分比的裝備) 我不愛練級 MF也少 通關時也才50級 點數實在不夠啊 唉.....不過級別稍微高點的玩家我還是非常推薦加此技能的

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