這個數據也從側面證明了騰訊遊戲現在在國內的受眾群體中占據主導地位,旗下眾多遊戲幾乎覆蓋了國內所有遊戲玩家。網易遊戲依靠差異化收入勉強在中國站穩腳跟,但為了維持公司利潤,在遊戲收費方面越來越有利可圖,越來越金的風格使其取代騰訊成為中國最受認可的公司。
其2018端遊武俠網遊《逆水行舟》ol中推廣點卡遊戲,但遊戲中加入大量增值收費項目,甚至景點收費,導致玩家快速流失,人氣急劇下降。
但很多玩家不知道,在網易6765438+5600萬的營收中,遊戲營收占了大頭,而在遊戲營收中,海外遊戲營收也占了很重要的比重。根據傳感器塔今年5438年6月+10月的統計,荒野之息在5438年6月+08年的營收為4.65億美元(約合人民幣35.6億元)。其中僅日本就貢獻了80%的收入,人均消費達到2500元。
為什麽在國內已經被玩家拋棄的網易遊戲,在海外尤其是日本取得了讓騰訊汗顏的成績,現在在日本網遊界的地位甚至可以和中國的騰訊遊戲比肩。
原因很多,但很重要的壹點是日本在網遊和手遊領域意識到了這壹點。在日本,網絡遊戲遠沒有受到玩家的歡迎,更多的玩家喜歡主機遊戲,網絡遊戲玩家的比例相對較小。
而且網易很早以前就專註於開發日本遊戲市場,花了很多心血。據說其公司背後有日本公司,可能為其遊戲在日本受追捧提供了條件。
被中國玩家拋棄的吃雞手遊,《荒野行動》長期占據日本手遊暢銷榜前列,但刺激戰場在日本根本不玩。還有壹款類似的手遊《明日之後》,推出後在日本也取得了非常不錯的成績。還有模仿王者榮耀的非人學園,在日本比以往更受歡迎。目測會是下壹個日本王者榮耀。
網易遊戲在日本也嘗到了甜頭,針對日本遊戲市場推出了多款手遊。關註的玩家會發現,網易遊戲中經常出現日式畫風和音樂,甚至遊戲中的壹些遊戲角色也借鑒了日本文化。
如何看待網易遊戲在日本賺了很多日元?