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劍與遠征天罰之刃重做全技能改動強度效果介紹

在劍與遠征的遊戲中,天罰之刃是壹位非常強勢的角色,官方在進行改動的期間,玩家們都在期待會有什麽樣的變化,如今改動後的天罰之刃已經重新上線,接下來就讓小編帶大家壹起去看看劍與遠征天罰之刃的全技的能改動效果吧。

劍與遠征天罰之刃重做介紹

壹、必殺技-聖劍

天罰飛到空中對戰場進行不同角度的三次斬擊,每道斬擊對經過的所有敵人造成190%攻擊力的傷害,且最後壹次斬擊必定暴擊。

被不止壹次斬擊命中的敵人會受到50%的額外傷害。

評價:當天罰出現在對面的時候,只要天罰放出大,就意味著這場擋都的失敗。

但如果妳練了壹個天罰,很高的概率是開不出大來的。

自己用天罰最常的情況就是針對對面開局特效的英雄,比如老鼠的陷阱和女王的罩子。

能不能輸出真的不太指望天罰,開不出大問題很大!

二、裁決

戰鬥開始時,天罰向處於對稱位置的敵人發起強力壹擊造成310%攻擊力的傷害,且該傷害不會使目標回復能量。

攻擊後,自己會停留在該敵人旁。敵人後續5秒不會被攻擊回能。

評價:這是天罰開局針對最強的技能,同時也是最具存在感的技能。

首先技能單次傷害很高,開局控制能打斷大多數開局性的技能。

同時使對位敵人短時間內無法回能,就算對位不是開局型英雄,對C位也是很好的針對。天罰最佳技能!好用無敵!

三、閃光天罰

對最近的壹名敵人進行多段連擊,最後壹擊造成170%攻擊力的傷害與3秒的眩暈。

評價:這個技能挺弱的,首先具體次數和每段傷害沒有具體說明,大家看到的只是最後壹擊數值不高的攻擊和短暫的眩暈。

這170%攻擊力,其實真的很低,加之不明確的描述,給人壹種天罰傷害很低的感覺。當然確實天罰C的能力很差。

四、被動-聚集的祈願

戰鬥中存活的友軍英雄越多,每名存活友軍使自己獲得4%攻擊力提升和8%的傷害減免。

評價:壹個提高天罰上限的被動,全員存活天罰能擁有32%的傷害減免和16%的攻擊力提升。

攻擊力提升是壹方面,比較重要的就是傷害減免,壹個刺客擁有了傷害減免其實還是挺可怕的。

但能否擁有取決於隊友能否活下,給天罰配4個硬坦嗎?

五、專屬-無盡罪罰

利刃身軀:戰鬥中,自己的防禦力會提高,提高量為自己攻擊力的4%。

+10:戰鬥中,自己的防禦力會提高,提高量為自己攻擊力的8%。

+20:對自己造成傷害的敵人將受到流血效果,該效果持續2秒不可疊加。

每秒失去85%攻擊力的生命,並降低其70%的生命恢復效果。

+30:自己傷害到的敵人也將受到流血效果,該效果持續2秒不可疊加。

每秒失去85%攻擊力的生命,並降低其70%的生命恢復效果。

評價:原來專屬30的效果是現在專屬20的效果,專屬30將這個流血對象擴散到自己傷害的敵人。

這個效果與天罰攻擊敵人數量成正比,而天罰唯壹的AOE技能只有大招,但大招恰恰很能放出來。

如果能讓天罰穩定得放出AOE大招來,對於專屬的收益才是成正比的。

六、家具-天罰之力

3件:每經過15秒進行壹次斬擊,斬擊的攻擊範圍和傷害與技能“聖劍”相同,斬擊後使自己的普通攻擊傷害提升15%直至戰鬥結束,至多疊加2次。

9件:每經過15秒進行壹次斬擊,斬擊的攻擊範圍和傷害與技能“聖劍”相同,斬擊後使自己的普通攻擊傷害提升20%直至戰鬥結束,至多疊加4次。

評價:原來家具依賴友軍釋放大招給自己上BUFF,現在的家具BUFF是穩定上的,每15秒1次。

最關鍵的是每15秒的斬擊效果與大招相同,什麽意思?

每過15秒天罰就放大了,且這些都是額外的大招收益。

這對天罰來說是非常大的提升,不光光是制造傷害的能力提升。同時也是對專屬的補強,因為了有穩定的AOE,讓天罰專屬的收益變得非常高。

七、整體評價

自己的蠻族號是練了壹個專屬30的天罰的,看到這樣的調整直接大喜!現在的天罰就是壹個超模的殺戮機器!敢問有哪壹個英雄跟天罰壹樣,穩定每15秒放壹次大?獨壹無二。

這在根本上解決了老天罰放不出大的原因,艾雅媽媽不需要天罰自己放大,無能量,沒有任何損失的放大。

僅僅需要壹個3紅即可。目前為天罰組的壹套陣容:蠻角(3紅)、女騎、天罰、賞金、修女。

這套陣容在老天罰時代,順風無敵,逆風無力。

看似雙核其實還是非常依賴天罰這個單核的,只要天罰能開出大,就能達到陣容的斬殺點。

3紅蠻角和女騎對團隊的輔助能力,賞金對最高戰力英雄的綁定輔助,修女副C能為團隊續航續能。

關鍵就在天罰這個核心之上,有了天罰重做後的家具,這套陣容可以不再僅作為壹套PVP陣容出現。

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