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克蘇魯風格是什麽意思?

克蘇魯文化是什麽?

“克蘇魯”是小說《克蘇魯的召喚》中壹個經典的邪惡角色,也指整個“克蘇魯體系”——壹個基於美國作家洛夫克拉夫特的小說世界觀的架空傳說體系,其中所有的戀人都創造了完美的內容。

他們都遵循這樣壹種世界觀:在人類認知之外,存在著各種強大的、難以描述的神。主角通過探詢意識到這些神的存在後,往往無法保持頭腦清醒,產生“克蘇魯式的絕望”——發現人類所有的創造和成就都被完全否定,世界無法按照人類的方式運行。

克蘇魯題材的作品往往帶有恐怖奇幻的黑色科幻元素,審美風格是典型的黑暗美學。在認可克蘇魯概念的用戶心目中,最具代表性的符號是克蘇魯奇怪可怕的神和克蘇魯風格的怪物,其次是深海/深淵、神器、信徒和SAN值。

二、《克蘇魯》在中國的現狀:作品中有爆款,但文化意識很少。

1.克蘇魯的作品在國內有爆款,相關元素在國外名著中也有常用。

壹些深度應用克蘇魯文化理念的作品在國內比較流行:比如克蘇魯風格的遊戲、第五人格、饑荒、迷失島1 &;2》;在豆瓣電影中,分別有近654.38+0.4萬人、23萬人和654.38+0.8萬人評價歐美克蘇魯風格的電影,如《林中小屋》、《湮滅》、《迷霧》。也是起點排名第二的克蘇魯式網文《秘密之主》。

也有很多國外的遊戲、電影、動漫大作,即使不是“克蘇魯概念”的故事情節,也願意使用壹個“克蘇魯元素”。

比如《《指環王》》中的“咕魯”原型就是《洞中野獸》壹章中半猿半人的洞穴怪物;生化危機的起點恰恰是洛夫克拉夫特作品中隨處可見的“深潛者”大軍和邪教組織;不久前的熱門電影《水行俠》以《海溝鄉村居民》和《深海怪獸卡拉森》以及克蘇魯元素的應用為特色。

【海王》中海溝國漁民追小三的場景:密集,深海,壓迫,典型克蘇魯美學】

在遊戲世界中,血源之咒類似於洛夫克拉夫特寫的《因斯茅斯之影》的敘事模式;《黑暗地牢》,上古神祗最早出現的貴族宅邸;在沙耶之歌的原型是母神沙布尼可拉的葉莎;克蘇魯之眼,塔拉瑞亞的肉山和其他元素;《輻射》中末日世界的邪派...很多遊戲大作也熱衷於應用克蘇魯文化。

【遊戲《黑暗地牢》中的克蘇魯元素】

輻射中的克蘇魯元素

至於動漫,日本神迷“偷”直接把《克蘇魯神話》裏的“醜神”變成了可愛的少女,俘獲了壹大批宅男的心。

隱身奈亞子的奈亞子]

當然最著名的元素設定還是《克蘇魯的召喚》中的老支配者“克蘇魯”。“章魚頭、人體、背上長著蝙蝠翅膀的巨人”的形象現在已經被廣泛使用,比如《加勒比海盜》中的章魚臉船長,《奧特曼》中的觸手怪,或者《魔獸世界》、《爐石傳說》中的恩佐和克蘇恩等等

【加勒比海盜2對克蘇魯的適用】

魔獸世界在克蘇魯形象中的應用

2.概念文化沒有出圈,克蘇魯文化還是小的。

雖然克蘇魯的作品中有爆款,代表作中也經常使用元素,但克蘇魯文化的概念並沒有脫離圈子。克蘇魯概念的認知用戶占規模用戶的30.37%,但大部分(21.59%)只達到了“聽說過,但不熟悉”的程度,核心文化用戶中真正熟悉克蘇魯概念的僅占8.78%。

同時,只有6%的人知道和接觸過克蘇魯的作品。

第三,克蘇魯文化有機會:文化少數派需要公眾。

1.相關內容與日俱增,克蘇魯文化熱度上升。

首先,根據百度指數,“克蘇魯”的搜索指數是與日俱增的。

我們還可以看到源自嗶哩嗶哩“克蘇魯文化”的桌面角色扮演遊戲“COC跑團”視頻的流行。

事實上,國內克蘇魯文化的發展經歷了幾個階段。根據百度指數、問卷數據和克蘇魯作品的桌面研究,大致可以總結出五個國內“克蘇魯”文化傳播節點。

註:1。用戶第壹次了解的數據和比例來自“20190105克蘇魯用戶問卷”,比例=各階段了解克蘇魯的認知用戶數/了解克蘇魯概念的用戶總數。2.壹些代表作品的時間被劃分為模糊分類,如《沙耶之歌》出版於2003年,105。

尤其是最近,各大媒體賬號、娛樂論壇、視頻作品開始普及克蘇魯文化,國內創作者也試圖將“克蘇魯”文化植入作品中,以彰顯自己獨特的品味。比如18上線的《第五人格》、《貪吃洞2》、《聊齋誌異·居壹隅之書》等手遊,不僅在遊戲中的很多地方使用了克蘇魯元素,還以“新鮮感”概念(如官網設計)進行營銷,吸引玩家眼球。

《第五人格》中的官網類似於《克蘇魯的召喚》中“碎片化的線索敘述”的感覺。

2.文化特性滿足了大眾的需求,也就有了進壹步破壞的機會。

之所以判斷克蘇魯文化的爆發潛力,是因為它的文化和玩法特點恰好符合年輕人的壹些心態和需求。

1)內容可以不斷衍生,給年輕人留下足夠的參與空間。

當代年輕人有強烈的“創造力和創造欲”,喜歡“參與”內容。當壹個IP允許用戶加入自己的創作成果,就更容易吸引用戶深度體驗,自發傳播。

“克蘇魯體系”恰恰具有這些特征。不同於古典的、固定的古代神話,只要是建立在世界觀和格式上的,人們就可以不斷地用考證、新的設定、衍生的創造來刷新和完善這個體系。(這裏的開放創造是結果,但很難說是作者故意設計的機制。)

2)類似科幻、恐怖、末日題材的經歷和社會心態。

《克蘇魯》是壹個兼具“科幻”和“恐怖懸疑”的IP,作品中有很多對宇宙和深海未知生命的遐想,以及“理性應用科學”的態度。“普通的人類規律、利益、情感,在浩瀚的宇宙中是無效的、無意義的。”克蘇魯式的故事滿足了年輕人打破主流成功模板,重建社會評價標準,追求個性化生活方式的需求,這是末日、恐怖等題材興起背後的社會心態。同時,故事中所描繪的未知善惡的強大力量,也恰恰類似於大眾對“科幻”的想象和恐懼。此外,推理和恐懼沖擊的沈浸式體驗也能帶來解脫感。

3)精彩的比賽

年輕人“戲劇文化”的影響力越來越大,桌遊、密室、語言聊天等遊戲也開始加入玩法元素。在狼人殺熱潮褪去後,推理能力更強的劇本殺開始受到偵探明星的熱捧。年輕人已經習慣了這種桌面角色扮演遊戲模式,也在不斷嘗試體驗新的“老練玩法”。

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