1、
戰術傷害與強技能等級有關,每壹級都加壹個固定值,如下表所示:
壹套紅***12技能如果全部洗成lv.3強度可以增加1200戰鬥傷害。
壹套紫色***18技能,如果全部洗成lv.5強,可以增加3240戰鬥傷害。
新版本會獎勵1 lv.5換3個相同技能,所以極限可以增加4320戰鬥傷害。
同樣,掌握技能可以降低對方的戰鬥傷害,但效果略低:
對於甘寧這種低級勇敢的4排戰術,把整個戰術洗個痛快。4320加上幾百裸傷,戰術接近5000,不成問題。對妳來說還行,只要戰術不被蛋疼抵制...
2、
戰術的傷害和攻擊力有關,包括裝備技能的攻擊等級,武器馬匹,武器等級。而且不同戰術的加成系數不壹樣。這裏只給出裝備技能的攻擊加成表:(結果直接四舍五入)
帶攻擊技能的裝備更適合孫策和夢露這樣的二排指揮官,可以提高平切傷害,獲得不錯的戰術加成。不建議全戰鬥,因為再高也只能每秒2排,後面還有2排要砍。
同樣的,防禦技能可以從戰術的傷害中獲得減免。僅以npc的奇襲戰術為例,其他戰術需要大量的測試數據,以後會逐步完善。
3、
風暴的技能(增加傷害)和裝備的血量(部隊人數)對戰術沒有加成。
4、
戰士的屬性‘勇’對戰術的傷害沒有加成。
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