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2022年春節《明日方舟》有限人員晚會實力分析及抽取建議

明日方舟2021春晚限定人員晚會實力分析及抽取建議,相信很多朋友對這壹塊不是很清楚,接下來邊肖就為大家介紹明日方舟2021春晚限定人員晚會實力分析及抽取建議,感興趣的朋友可以過來了解壹下。

去年的春節限定池並不看好其普遍性。雖然它有壹個可靠的上限和壹個相對穩定的低訓練強度,但它在大多數社區活躍球員所經歷的中度訓練的使用中表現不佳。再加上有針對性很強的代理,所以雖然整個限定池六星綜合上升比例最高,但在萬能推薦中排名倒數第壹。

年度池之後,連續兩次限量池,在池的普遍性把握上做得好了很多。至少從曝光的池來分析,今天晚上的池還是很不錯的,但是估計第壹屆年度限量池的綜合實力估計還是有點壓力的。畢竟W醬每天都出奇的好用,雖然沒必要,而且Wendy連合約都不在,性價比顯然很高。

總的來說,這個池子是保守的。綜合強度和1.5周年池差不多,但是兩個六星池的綜合評價會比較均衡。理想情況下,再來壹個1周年紀念池也不是不可能。畢竟晚上很可能是那種看起來不算太高,但是會很有用的類型。

所以,關於是否抽晚池,我肯定只有壹個建議,那就是壹定要抽,因為限池的綜合性價比高於壹般的單六星上池,除非妳是壹個對彩票感興趣,其他什麽都不重要的玩家,其他玩家從理性和感性的角度都不要放棄這個池。

至於泳池裏中年人5倍的體重,我個人完全不用擔心。畢竟五倍權重不是五倍概率。年等31不合格勞動者* * *享受30%的收益率,而年權重只從1/32增加到5/36,即從0.9375%增加到4.65438。

跑題到此為止。讓我們回到這個代理。

晚上,六星常規團法(註:常規xx壹般指帶三星的代理模板,其特點描述為最基本的形態),這個模板不被大多數人看好,但不代表鷹角做不出突破性的代理,比如風笛也不太看好,所以在代理正式落地前不要急於下結論。

常規蟲群法的模板之所以不被人們看好,主要是濺射傷害特性得到的單個輸出的輸出值相對較低,缺乏真正的爆炸技能,根本無法作為主輸出使用。即使作為輔助輸出,也會因為傷害不夠,輸出得到的特效不夠關鍵而被人嫌棄,玩家自然覺得不靠譜。

不過這種情況在Xi應該會有所改善,因為Xi的第壹個天賦的效果非常明顯,那就是增加自己的產出。和莫斯蒂馬相比,沒有天賦直接增加輸出,Xi的爆發能力肯定會強很多。

Xi的第壹個天賦允許Xi在殺死敵人後疊加自己的攻擊力。從博喙的天賦不難看出,這種需要殺敵的天賦最終上限會比無條件生效的天賦高很多,而且這種天賦只對自己生效,疊加後的效果比兄弟會類型的團隊加成天賦強很多。即使擁有群攻身份疊加的簡單優勢可能會在壹定程度上限制天賦本身,但肯定不會被限制,重疊層保守估計會增加30%。

另外,這個30%只能算保守。瑟瑞亞的萊茵充盈防護服天賦也能給奶盾最重要的攻防屬性加30%以上。在殺人的前提下,在人可能被搶的前提下,疊加30%也不過分。甚至我也傾向於有更高的上限。

這壹天有兩種可能。壹種是層數少,每層9%,最後會增加27%的攻擊力。也有可能小層的上限更高,比如7層,每層5%,合計35%。畢竟是六星特工。總的來說,對這壹疊的需求不會太過分,至少不可能像黑客那樣加30層蚊子腿的血量。

不過無論如何,技能期的輸出表現應該比Mostima好很多。畢竟主技能沒有特效,輸出肯定會更暴力。

尚未釋放的第二天賦有很多種可能。可能是進壹步強化自身屬性,比如給自身增加壹些攻擊速度,也可能是群體強化,但是群體強化的幅度不能太高。

如果腦洞再大壹點,陣型給所有外科醫生增加壹些攻擊速度也不是不可能。哪怕是個位數的攻擊速度,對於所有外科醫生的提升還是很明顯的。

技能部分,壹個技能可以確定為自充,在技能表達上,類似於團法版的點火。之所以能確定是自充,是因為這個技能沒有白盒,也就是說是自動釋放的。如果自動釋放的技能是攻擊性的,如何充值?(不過,真的有充值反擊技能。藍毒的雙射是可充值反擊技能,沒有充值標誌,充值上限2。)

既然知道了這個技能是自充,就可以找壹些技能來對比了。作為團法,萊恩哈特的技能要求是10,也是充值3,不過是手動釋放。也就是說10技能對於團法的充能技能來說是壹個比較合理的數字。

考慮到技能釋放有阻力,而團法的阻力通常小於攻擊間隔,在10技能力的前提下,可以粗略估計為平均3次攻擊觸發1技能(實際頻率會略高)。

考慮到六星專精1技能壹般略強於標準伽馬技能(除了打伽馬硬),我們可以直接按照150%的周期放大倍數來估算1技能的效果。在這個前提下,計算出這個確定的放大倍數可能是300%,浮動放大倍數可能不超過十分之壹,即在270%-330%之間波動。

這個技能疊加扔出的效果可以給妳壹個更生動的例子。血怒鈣化充隕石,三枚核彈同時發射。在大家同時拿起敵方混兵的前提下,晚上基本可以實現秒殺,實現第壹天賦的堆疊。畢竟晚上的手還是比較長的,但是傷害足夠可觀。

1技能和天賦的相似度應該是最好的,因為1技能明確描述的是壹定的法術傷害,而不是攻擊力提升,也就是說不會沖淡天賦的加成效果。樂觀估計在攜帶1技能的情況下壹個周期dps可以達到600左右,3枚3400+傷害的核彈可以對敵人造成1w+的傷害。

如果說這個技能有什麽缺陷的話,那只能是蟲群法本身的攻擊範圍,3x3的攻擊範圍確實不利於發揮。

除此之外,還要說說這個技能的適用範圍。壹般團法的攻擊濺射範圍半徑為1.1,隕石1技能半徑為2,天火2技能半徑為1.7,黃昏1技能如果以藍圈的範圍來確定實際攻擊範圍的話是保守的。畢竟1格的長度在方舟長度單位中是2,圖中攻擊半徑至少在1.5格以上。從pv中也可以看出,兩個敵人的對角線縱橫坐標差為1格,連接距離在1.4格以上,所以3的可能性較大,但由於方舟的敵人嚴格來說是二維平面上的壹個圓,

這個濺射範圍最大的好處就是省心。至少平行雙向濺射範圍肯定能完美覆蓋,還能有壹定的預傷效果。對狗群是毀滅性的打擊,對於密集並行的敵人(比如H6-4)可以提前斷很多血。這個特性大部分情況下比全範圍差不了多少,但是對力量的實際影響要小很多,有些類似於技能強度分布中束縛和眩暈的比例。

根據上面的估算,如果疊加加上30%和300%放大的10,這個技能的周期dps大概是600,比莫斯蒂瑪的1技能高出24%左右。

第二個技能,命運ProMaxUltra,同樣是3x4範圍,而且都是在同壹個範圍內打,連同樣的攻速都是增加的(遠山是天賦攻速卡)。這個技能沒有副作用,甚至還有額外的特效。可以說這壹手真的是優於元山。至少我想不出任何為了保護四星技能而故意限制這個技能的可能性。

攻速卡的命運是+100%攻擊,15攻速,所以這個技能的價值應該不會低太多。

但從gif幀數來看,gif長度為49幀,沒有發現明顯的攻擊周期跡象。所以這個技能的實際攻擊間隔是2.4~2.45s,也就是72~74幀,團法的攻擊間隔壹般是87~88幀。如果以+20計算攻擊速度,結果正好在這個區間,說明這個技能的攻擊速度不對稱。

但考慮到第二技能顯示壹般不會直接采用專精的效果,專精後可能會有更高的攻擊速度加成。

如果攻速30,攻速100%,天賦30%,這個技能的dps可以達到917。考慮到這是團法的壹個持續輸出技能,效果會明顯好於之前的團法。如果去掉天賦,dps在800左右,是比較正常的水平。

其實另壹個問題是,這樣的技能如果作為命運的上位技能,應該持續多久?技術需求應該是什麽?

為了平衡起見,這個技能的周期輸出很可能會比1技能略低,持續時間與技術力需求之比可能在1:2左右,最大持續時間不超過2:3。考慮到這是壹個純輸出技能,灌水輸出太少的話明顯失去意義,大概可以基於30秒攻擊加成攻擊14。總傷害在2.86w左右,應該是壹個比較合理的數值。當然,也可以縮短或增加幾秒鐘的持續時間,以區別於命運。這個技能抖0.5s左右才疼,所以不太可能設計很短的技能時間,否則吞咽傷害的問題會更嚴重。

這樣的技能,如果和火山戰鬥,肯定不好玩,但如果是清除雜質的好技能,她可以和照明建立明確的區分。至少燈光在這方面不能減十倍,肯定能贏得出場機會。

而且這個技能可以算是新玩家最理想的團技了,為什麽會在總結的最後說。

三技能,可以召喚臨時召喚師,召喚師有擋秒的特性,雖然有持續時間,但是沒有召喚師數量的限制。夕體的攻擊範圍和濺射範圍增加,特效全,傷害肯定會有限。但顯然這個技能在和其他藝人的合作中要好得多,值得作為主要團隊助手使用。

先分析gif,發現攻擊光效果的出現時間大概是gif的24~25幀,所以技能前擺可能是37~38幀,gif總長度是82幀,4.1s。從理性的角度來看,增加攻擊間隔的效果很有可能是略微增加(+40%),不排除是(+1.2)。這個假設的前提是第二個天賦。

不過小資仔明顯是擋2個以上的單位。從gif展示來看,我更傾向於只屏蔽2。同時在第6、45、81幀,第壹個小自在成功攻擊壹個單位,那麽小自在的攻擊間隔可能是1.9s,所以我絕對不需要對輸出能力有太大的期待。個人比較喜歡小資仔生存能力強的。(也可能是1.85s四舍五入到1.867s)

這三個技能的精髓就在於這個召喚對象。假設石頭人移動速度為0.5,每4s前進壹格,60%減速下每10s前進壹格。如果他利用黃昏輸出,石頭人剛砸了壹點自由,黃昏的下壹次攻擊就來了,推回去。只要能攔住他和移動速度低的敵人,晚上就相當於能在技能期。即使輸出不是特別高,也是非常不錯的硬朗控。只要妳能阻止這種控制,我們有能力阻止目標,那麽我們就可以不顧其他壹切限制,把敵人釘在原地。

技能期無限刷新和自由阻擋的實現只有兩個基本要求:

1,敵人攻擊前的攻擊間隔不超過4.1s,而且這個即使是超長的泥巖巨像也可以做到。

2.敵人在錘打後沒有行進到格子中心線以外,壹格的距離是2,半格是1,敵人只有在錘打後才能行動,也就是實際可用的行進時間只有4.1——攻擊前抖動的時間,所以在攻擊前很久就抖動的敵人,比如泥石巨像,可以無限停止,甚至不減速。對於攻擊前晃短的敵人來說,通過減速將敵人的行進距離控制在1格內是沒有壓力的。至少60%的減速度基本可以保證紅刀哥等敵人可以被限制。這還不夠強嗎?

實戰中這個套路肯定可以玩因為蒸的方法基本都是要鈣化或者狐火來增加傷害的。同時,增加的濺射範圍用於清理雜兵,避免攻擊選擇在遠處不被阻擋的雜兵,導致目標選擇錯誤。而且制造屏障還有壹個意義,就是吸引遠程敵人的火力,避免其對我方高平臺和其他單位造成不利影響。

從這個角度來看,Xi的這項技能顯然會成為法國汗蒸隊可靠的可選配件。在部署數量允許的前提下,Xi提供的攔網和輔助輸出能力將大大提高法汽隊的上限。

因為有涵養的特性,傍晚可以很好的合並敵人,因為法蒸隊的協同減速效果是群體減速,所以合並威脅高的敵人非常困難,而法蒸派的基本要求是壹格殺敵,因為小火龍的攻擊範圍是1格,大部分地圖不會有小火龍專屬的燒烤場,所以把敵人限制在壹格內非常重要。

Xi加入後,開放3技能可以先擋住走在前面的高威脅敵人,等待後續的敵人追上來完成匯合,同時清理壹些可能對隊伍造成威脅的雜兵,大大減少了法蒸派在實戰中的運算量,甚至可以在適當的場合創造新的解決方案,比如剛剛過去的封鉛動作,就可以利用上3技能的召喚特性。

如果只是在最高難度上表現出色,並不能完全打破團法的困局,但是這三個技能顯然有掩蓋下來的能力。即使妳能在壹定程度上等效替換他們,妳也必然需要使用更多的藥劑,花費更多的操作,更多的次數,因為這個召喚師不占部署位置,妳想替換也替換不了,只能完全重構思維。

至於這個召喚塊在日常遊戲中是否有用?

避開正面頭盔騎士學徒的兩把裝滿殺戮書籍的斧頭,避開冬天拜訪妳家門口的膿水女巫,或者在安全距離攔截需要處理的boss,省掉重裝和治療傷害,用暴力輸出解決所有變量。

很明顯,三個技能上限高,下限不低。即使它的傷害和定時鍵差壹個等級甚至更低,也能有出色的性能和通用性。

關於這個技能的攻擊加成效果,我有幾個想法:

(根據攻擊間隔+40%和第壹天賦+30%攻擊推斷)

1,攻擊加成330%,技能期dps998左右,略高於Mostima,技能持續時間30s,技能期八次攻擊,造成傷害3.27w左右,技能要求80,初始技能70,平均dps592。在這種思路下,Xi作為決戰技能,在關鍵波對付高威脅敵人,補充壹定傷害。

2.攻擊加成265,438+00%,技能期大概是dps738,低於莫斯蒂馬。技能持續30s,技能期內需要技能30次。在這種思路下,Xi的三大技能覆蓋率很高,在常規場合可能會增強可用性,但在極端條件下,輸出層面會有壹些損失。

甚至這個技能可能會有更極端的技能期分配,比如像天火這種持續時間長的短期需求,但我個人認為可能性很小,因為按照上面的說法,如果這個技能有高得離譜的覆蓋範圍,那麽危機契約這種困難場景的難度就會大大降低。正常情況下,多給壹點產量總比留下這樣的缺口好。

總的來說,Xi確實有改變人們對群體方法的看法的效果。只要數據不中毒,她可以成為博士後期唯壹可以編入共同團隊的團法,就像風笛和其他先鋒的關系壹樣,只是Xi不具備決定性的團隊加成能力,但能打基本任務肯定是可以實現的。

鑒於3技能獨特的功能效果,對於想要挑戰高難度玩法的玩家來說,Xi是不可或缺的代理,入場難度下限明顯比In低很多。在略具挑戰性的難度下,Xi還有發揮的空間,這和年相比顯然不是壹個層次的要求。

個人建議,對於有條件的玩家,最好晚上拿出來。即使妳是壹個整天以抄作業為生的鹹魚玩家,對作業的需求也在變化。新代理的加入必然會減少作業量,而代理需求低的操作必然意味著更多的細節和難度。鹹魚需求不夠。躺著滿滿的獎勵才是最終目的。躺著通關會看練習水平或者代理的工作。考慮到大部分人沒有能力填滿全部人員,所以要適當保證高星人員的完整性。別忘了鹹魚的本質,而且如果不適當考慮哪些工作人員舒服,很有可能連鹹魚都做不了只能苦的難民。

在幹部培養上,Xi的2技能在團法上有相當的輸出能力,但嚴格來說應用需求不高。割草荊棘等幹部需要AOE清場的場合並不多。很多時候,它甚至可以用來照亮壹個客人的外表,所以如果上面的推斷是正確的,Xi的2技能是正常的,7級應該足夠了。必要的時候帶清混兵,解放小羊扔火山。

同時,晚上是對新玩家最友好的團法。

原因很簡單。12f前期有極低成本的優勢,但其作為群法上限大概會在第三章結束,後續傷害不夠。但是12f之後的團法基本上在費用等等方面差別不大。作為三星,嚴蓉本身對面板有壹定限制,性能肯定不如稀有度更高的組法。

但是在四星以上的群法中,傍晚出來之前只有壹個遠山,這也導致了之前所有四星以上的群法在小高壓波中實際爆炸能力和壹個遠山幾乎壹樣,遠山有射程優勢,這也導致了在非特殊場合遠山比稀有度高的群法適應性更強的奇怪情況。

如果妳能明白以上原因,妳就不難理解新手階段擁有類似元山的技能表情和六星面板會呈現什麽樣的亂殺局面了。

至於比低星多六星的成本,團法基本成本已經這麽高了,多生幾個虱子都不癢,還不擔心多欠賬,怕什麽?

當玩家離開新手階段,進入中級階段,主要是開始培養和使用3技能。3技能專精的提升應該有四點:攻擊加成比例、持續時間、技能需求和初始技能(或者是技能需求減去初始技能得到的初始招式)。

對於活躍度等級的應用,估計7級就夠了,Xi也不是主攻,所以專精的攻擊加成影響不大,技能增長的概率也不滿足,所以1攻擊的持續時間差問題不大,後期技術需求和初期技術能力提供的容錯應該很充分,所以影響不會太大。

對於具有挑戰性的困難情況,尤其是危機合同,專業化的影響更加明顯。不難推測,專精應該對初始動作影響很大,而在困難的情況下,對初始動作的需求會很明顯,幾秒鐘的啟動技能很可能會讓打法完全失效。所以日常技能養成後,晚上的三個技能要專業化,既能解決極端應用的問題,又能降低自己日常使用的難度。

最後,作為後期主要打硬控和除雜的特工,Xi的技能水平並不太重要。從性價比來看,京二30~50的水平差不多夠用了。第二技能雖然能輸出壹點,但是輸出手很多,大多數情況下真的還不錯。

最後,最後,妳真的不想把這個美好的夜晚帶回家嗎?

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