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夢幻西遊手遊玩陰曹地府這個角色怎麽樣?兩套加點方案應該怎麽加?

現在2耐2體1敏的加點方式為主流加點,及PK和高難度任務的主流方案;3體2耐則緊隨其後,比較適合任務,但是對於速度的追求卻忽略了;第三名是3魔1體1耐加點,這類加點應該說比較適合有難度但難度系數不大的任務活動,既有輸出同時還能保持壹定的抗性和輔助特色。

那麽以上三中方案到底收益如何,還有沒有其他方案可行,下面小編較細致的跟大家壹起討論壹下。

壹、2體2耐1敏:

此類加點是大眾選擇的模式,在保證氣血上限的情況下,各類屬性比較平均,有較為良好的抗性,速度比較適中,在PK中和壹些難度系數大的任務中,此類加點較為常見。

二、3體2耐:

此類加點方案,抗性較高,血量充足,屬於血量和血質比較好的類型,但是缺陷在於速度相較其他幾類有明顯的下降。這類加點暫不推薦玩家在PK中使用。考慮壹些難度劇情,這類的加點方式可能就會比較適合了。

三、3魔1體1耐:

這類加點方案,屬於日常任務型DF加點,突出特點在於在保證有壹定輸出的條件下,同時對自身的抗性有壹定的保障。這類加點方案比較適合日常活動中,有難度,但是難度系數適中的情況,考慮到原始DF小號加點偏近於此類方案,故從精靈出得出的數據夾雜水分較多。所以在任務中大家可以選擇下面提到的5魔抑或是4魔1X的加點方案。

四、4耐1敏:

追求耐屬性高收益明顯的加點方案,有壹定的速度,同時物理防禦力極高,但是缺點也很明顯,雖然法防相較第壹種加點方案相同,但是血量明顯比第壹種方案要少,所以PK中如果確定敵方為純物理,那麽這類方案適合,如果法系較多,那麽這類加點就顯得雞肋了很多。針對當前PK的形勢來講,法系強勢,故並不推崇此類加點方案。

五、1.5體2耐1.5敏:

這類加點方案屬於比較適合PK的加點方案,考慮到耐力加成收益高,所以這裏犧牲部分的體質收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在犧牲最小的情況下讓速度得到最大的提升。1.5敏的特色在於比普遍的物理輸出亦或者大眾輔助速度要快壹些,兵貴神速,輔助的速度同樣重要,所以在PK加點方案中,小編個人還是比較推薦這類加點方案的。

六、3耐2敏:

這類加點是目前高端PK中比較常用的加點方式,在保證物理抗性的同時增加自身速度,以求的更好的做好輔助定位,缺陷在於很容易被秒歪,對硬件要求高。

七、1體2耐2敏:

提升了氣血,同時保證了壹定的速度和抗性,比較適合PK玩法的加點,兵貴神速,對DF也壹樣,所以不要忽略了敏捷的重要性。

八、5魔:

純任務加點方案,搭配法爆裝備或魔力裝備,任務更暢快。

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