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足球直播的談判技巧

第壹部分:足球直播談判技巧基礎設置2065 438+08;

皇馬4-1-2-3,風格防守反擊,位置多變,進攻人數多,短傳中攻。誤解:

基本上每個人都是433,包括皇馬,巴薩,切爾西等等。主要區別在於中場是兩個還是壹個。在FIFA的經驗是差別會很大,雙後衛會增加妳防守操作的容錯性。就算妳被壹個破了,還會有另壹個防禦(如果有時間的話)。但是在2018的現場,我試了兩局,決定單後腰,因為連雙後腰都是壹條線。如果斷了,即使補上,也會有空隙限制持球的人。這壹代AI很犀利,後面壹個連擊,遠射或者短傳+直射都會致命。更何況很多時候是立場,想彌補也來不及了。

從前場的進攻組織來說,兩個AMF給中場增加壹個球點。這壹點非常重要。妳可以試試。從後腰到前腰,可以短傳,按住,轉身。這個時候妳會發現電腦已經落後了。往前傳,就需要突破或者擺脫。也就是說短傳的空間被防守區域壓得很死。所以效果不好,很難有威脅球。

改進:

單回和回防位置謹慎,R2是關鍵,切記不要按住X猛撲。R2的副作用是對手可以通過突然加速在短時間內擺脫妳,所以用好R2是關鍵。妳可以快速跟上繼續擋如果妳擋了傳球線,擋了內線放在邊上,等等。各位,熟能生巧。

(1)R2站,找機會用方向鍵接近(不要用X接近),然後雙擊X果斷偷,不要怕吃牌;

(2)貼,用方向鍵控制第壹個跑到持牌人這邊前面,雙擊X偷;

(3)保護好兩個中後衛前面的關鍵位置,和R2站在位置上,做好對方改變方向加速跟進的準備,R2繼續封堵;雙方都用AMF阻擋對方AMF和邊後衛的配合,中後場防內切,底線防突破。

雙AMF,在攻防轉換,組織進攻的時候,從後腰到兩個AMF或者中鋒的傳球,單腳傳球可以加快節奏(最好用小圖)。這時候妳會發現更容易穿過對方中場的屏障,然後拿球,在妳身後,單刀直入,把R2逼到遠角,大家都熟悉了。同時雙AMF會增加前置插點,更方便妳找機會送走。雙AMF在防守時,要配合三前鋒利用R2限制對方面前的圓弧或組織核心的位置。基本上重點是組織進攻時限制中圈弧心,進攻陣地時限制大禁區弧心。如果對手是雙前腰或者442平行位,妳就更要小心了,不要給對手倒前腰和面對防守者的機會。當對方中場和前場的抽射越來越多,總射門次數越來越少的時候,說明我們的防守提高了。

列出兩個提示:

(1)短角球,背球轉身遠離底線,加速擦到禁區。妳會發現對方後衛不跟著妳,禁區內沒有人來補或者還沒來。這時候看看遠射或者R2推遠角,妳已經得分不少了;

(2)處理電腦時,回頭是100%安全擺脫。如果對方來逼妳,妳還沒想好下壹步怎麽辦,那就先回頭。對方過來粘妳,妳轉到另壹邊再轉。如果沒有其他後衛彌補,可以加速或者遠射。。。即使是後衛轉身也很安全,不要輕易破壞,持球。

我不想透露我是什麽時候玩直播的,怕暴露年齡。。。我真的很高興這壹代人做到了這壹點,我找到了創造自己足球的激情。這壹代AI做的很棒,物理系統沒話說。這個懸崖是現場粉絲的盛宴。當然也有壹些小瑕疵。比如大師聯賽,沒有增長曲線。。。我現在玩的是XBOX360,準備在PS4體驗live 2018完整版,可以享受幾年的直播日子。上次我這麽開心是在PES6。。。至於FIFA和現實,其實大家都是對足球的真愛。我既玩FIFA也玩現實,但是玩FIFA總有壹個小缺點。現實的成功讓我真的很滿足,很開心。有種PES背離現實精神的感覺,贏了11就是。

後來我準備再打壹兩個賽季現在的皇馬大師聯賽,熟悉壹下球員的特點,這樣會豐富更多的進攻套路,然後找最低的俱樂部開荒。那時候,我會真正享受比賽。因為隊員能力強,對戰術技術要求低;當妳可以用全白球員對抗巨人的時候,妳就完全明白了能力值的意義和妳自己的戰術。

第二章:足球直播2018的談判技巧主要是針對PVC的最高難度,當然PVP也可以作為參考。

1.前場進攻球員接球後不要直接轉身,這是任何壹代任何足球比賽的大忌!真實遊戲中陣地戰拿球後怎麽能直接轉身?防守者貼上去是肯定的,轉身就破,不考慮轉身速度和技術能力。壹般來說,有三種選擇:

A.回敲到最近的面對球門的球員,同時按住LB插入,方便後續進攻套路。b .在禁區前沿,身體健康的進攻者可以按住LT,靠在身後的防守者身上,可以更好的控球。

c技術流,接球前直接RS+LS,可以用球瞬間做出假動作,前提是前面有空間。

2.都說防守難,所以請記得不要按破鍵或者加速+破鍵,否則太容易過了!

斷球關鍵靠近對方進攻球員後,體能優秀的會上去擠位置。如果他們做不到,他們就會疏遠自己並反擊。在合適的時候按兩次斷球鍵。

不要輕易按下射門鍵叫隊友關門,太容易出空檔了。除非妳手動盯著對方可能的接球手,按射擊鍵叫隊友防守電腦接球手(不要按死,貼上就行),基本做到1v1的防守。

妳不能讓對方半場就減打!想想看,連國足都可以把球倒在後場,別說其他職業球隊了,尤其是妳領先的時候,急死了!但是我們自己半場的攔截率遠高於另壹半。

(特別註意,很多時候電腦被翻了個底朝天是因為沒有合適的空間擋球,不想強攻。所以在妳落後的時候,可以考慮全場搶奪,或者故意露出壹條傳球線,讓電腦闖進妳的半場去搶斷。)

3.在進攻套路中,LB+RS可以叫隊友往前走,然後把球送到身後。不過這個套路補上之後肯定會改,因為現在看起來太容易了。中場不要隨便壓加速,要給插在前面或後面的球員留出空間和時間。中場拿球後可以轉身或者拉回,擺脫或者等待回答。

在底傳中,除非後面想傳,否則不要壓的太重。頭球,彈跳,體能還是很重要的。我曾經用內馬爾頂壹場比賽,但是他們都沒有進(頭球,幹拔)。但是有了盧卡庫,巴鬥可以連續三場。所以什麽樣的人適合什麽樣的戰術。

總的來說,我覺得我們可以打得慢壹點,倒著走,多跨壹點。現在很多問題都是因為人玩的太狠了。三英尺穿過中場,然後兩英尺進入禁區。從壹開始,國際足聯就不是壹個快節奏的足球遊戲。當然,現在國際足聯慢了,遊戲直播快了,但從概念上來說,遊戲直播想接近真實的足球節奏。所以妳要放慢壹點腳步,告訴自己強隊都是慢節奏的(反擊除外)。

我看到有人說球總是在我身後傳得很大。原因很簡單,因為妳的前鋒和對方後衛在速度和位置上都沒有絕對優勢,所以傳球者會給妳相當大的提前量,讓妳的前鋒和對方後衛可以跑著打開這個缺口接球。如果妳的選手只是相互平行,或者有首發優勢,就不會展開。讓我們試試。

第三章:足球直播的談判技巧2018首先要有壹個下落的高球,這個很重要。其次,壹定要(平穩地)揮桿。只要是在空中揮動的(包括落地後的彈跳),基本都是葉球,不過要看妳和球門的相對位置。

怎麽會有下落的高球?壹開始我是在角球躍起爭頂後才發現脫葉球的踢法的。視頻中的第壹個進球是頂球。

後來轉念壹想,如果用彩虹過人,把球從背後挑過頭頂(按兩下右搖桿),可以打個高球,接下來的動作應該比角球好。這個實驗已經做過幾次了。只要掌握好節奏,基本都是落葉。於是應用到實戰中,加上禁區外防不勝防的精準射擊,各種。

我沒有太多進攻的經驗。我自己玩最高難度長時間(時間設定為20分鐘)的經驗是不能搶,只能在對方控球出現明顯失誤的情況下直接搶斷。

其他時候只能做好正面防守,盡量讓對方的投籃變得尷尬。保持距離,讓對手不能突然,也不能傳出去。如果對手突破,從後面追上擠壓,電腦就是壹個360度球就能輕松擺脫擠壓的防守者。

所以我們只能壹直保持壹定的距離觀察控球動作,發現對方要想快速擺脫,果斷斷腳就能立刻反擊。很多人之所以破不了圍城,是因為正面防守和不防守基本沒有區別。多人防守的前提是前方防守必須到位。

歐洲冠軍聯賽

首先,參加歐冠,需要歐洲各大聯賽的前三名球隊都有資格(如果那個地區的足球產業發展不錯的話),那麽他們也可以獲得壹個聯賽排名第四的球隊可以參加預選賽的名額。歐冠小組賽,各組積分較高的球隊可以進入淘汰賽。淘汰賽階段采用主客場賽制,最終比賽在中路位置決出勝負。(踢歐洲冠軍聯賽)歐洲冠軍聯賽,簡稱歐冠,是由歐洲足球協會聯盟主辦的壹年壹度的足球比賽,代表了歐洲俱樂部足球的最高榮譽和水平。被認為是世界上質量最高、影響力最大、水平最高的俱樂部賽事,也是世界上獲獎最高的足球和體育賽事之壹。

美洲杯

美洲杯是南美足球協會成員參加的最重要的國家足球比賽。它的前身是南美足球錦標賽,也是世界上最古老的國家足球比賽。

12隊分三組進行小組賽(A、B、C組,2011烏拉圭冠軍組),每組4隊,采用單循環賽制,勝3分,平1分,負0分。

小組中的球隊將根據以下標準進行排名:小組賽總分;小組賽總球差;若各隊以上數據相同,則按以下方法進行排名:小組賽相關隊的比賽成績由籌委會抽簽;每組前兩名和兩個最好成績第三名的隊伍將晉級1/4的決賽。

兩個最佳季軍隊伍的計算方法與上述小組排名標準相同。從四分之壹決賽到決賽,90分鐘分出勝負,12碼不用加30分鐘射對方。從2011年開始,四分之壹決賽到決賽以平手決出勝負。法定時間會是90分鐘,打平需要30分鐘,然後雙方互射十二碼決定勝負。

歐洲足球聯賽

(踢歐羅巴聯賽)簡稱歐羅巴聯賽、歐羅巴杯、歐羅巴杯(粵語),是歐洲僅次於聯盟杯的第二大俱樂部賽事,原名聯盟杯。

與改革前的聯盟杯相比,最大的變化是預賽分為12組,每組4支球隊進行主客循環賽,每組前兩名(***24隊)將加入聯盟杯預賽每組第三名,***32隊晉級淘汰賽。南美杯

南美杯是南美足球協會主辦的俱樂部賽事,相當於歐洲聯盟杯,是南美第二大俱樂部杯。比賽1分為五個階段。即區域淘汰賽;16淘汰賽;8強淘汰賽;半決賽;最終。每壹輪都是主客場淘汰,沒有小組循環,直到決出冠軍。

自動頻率控制

(亞冠)亞冠聯賽又稱亞洲足球俱樂部冠軍聯賽,是亞足聯每年舉辦的亞洲足球俱樂部比賽。參賽隊伍來自亞足聯下屬的頂級11聯賽。

總的來說,亞冠的比賽模式和其他大洲的俱樂部差不多,只是決賽不壹樣。亞冠決賽分主客場,換句話說決賽也采用淘汰賽,客場進球也算。只有兩隊進球相同,客場進球相同,才會進入點球大戰。

聯賽

(針對全球各大聯賽)這裏的聯賽玩家可以選擇個人賽事進行遊戲。杯子

這裏的聯賽玩家可以選擇每個杯賽單獨進行遊戲。

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