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中文名:無冬之夜2。

開發商:黑曜石娛樂公司

出版商:雅達利

遊戲類型:角色扮演

發布日期:2006年9月

隨著《上古卷軸ⅳ:地獄》的上市,國內外掀起了壹股RPG熱潮。玩家活躍在各大遊戲論壇,遊戲在銷量榜的位置長期居高不下。我們很久沒有看到如此熱鬧的場面了。上壹次我們回到四年前,2002年,無冬之夜是當時最好的R

請問誰能幫我介紹壹下

中文名:無冬之夜2。

開發商:黑曜石娛樂公司

出版商:雅達利

遊戲類型:角色扮演

發布日期:2006年9月

隨著《上古卷軸ⅳ:地獄》的上市,國內外掀起了壹股RPG熱潮。玩家活躍在各大遊戲論壇,遊戲在銷量榜的位置長期居高不下。我們很久沒有看到如此熱鬧的場面了。上壹次我們回到四年前,2002年,無冬之夜是當時最好的R

請問誰能幫我介紹壹下

中文名:無冬之夜2。

開發商:黑曜石娛樂公司

出版商:雅達利

遊戲類型:角色扮演

發布日期:2006年9月

隨著《上古卷軸ⅳ:地獄》的上市,國內外掀起了壹股RPG熱潮。玩家活躍在各大遊戲論壇,遊戲在銷量榜的位置長期居高不下。我們很久沒有看到如此熱鬧的場面了。上壹次我們回到四年前,2002年,無冬之夜是當時最好的RPG。全球銷量200萬套,被翻譯成65438。去年,BioWare公布了《無冬之夜2 2》的消息,其中他將遊戲開發權交給了黑島前成員黑曜石娛樂公司。這是他們繼《星球大戰:老戰士2》之後的第二次合作。

劇情部分就不再批判了。

從很多方面來說,《無冬之夜》都是壹個比較完美的RPG,唯壹的詬病就是不盡如人意的單人劇情。黑曜石認為BioWare開發《無冬之夜》時,在引擎上花費了過多的時間和精力,導致劇情不夠豐富,但黑曜石有信心能設計出引人入勝的劇情。經過設計師的時間,《無冬之夜2》的劇情設定在上壹部作品結束後的幾年。雖然時間差很短,但是兩者並沒有直接聯系,整個劇情還是會圍繞著無冬城展開。這座美麗的城市在戰後遭到了洪水的襲擊,城市中的建築全部被洪水摧毀,這也給黑曜石提供了壹個沒有冬天重建城市的機會,所以妳可以在遊戲中看到壹個翻天覆地的。

為了讓劇情部分不再被詬病,曜石提出要註重玩家的“現實主義”建設,可以讓玩家意識到自己是這個世界的壹部分,在遊戲中有自己完整的世界觀和信仰價值體系。遊戲壹開始,妳就不再是劇情選擇的救世主。妳只是壹個出生在西崗沼澤村的普通村民。妳沒有特殊的權力,也沒有繼承的使命,每天都過著正常的生活。直到有壹天,壹群土匪洗劫了村子,求生欲極強的村民奮起反抗。當土匪被擊退後,妳和村民們開始尋找土匪襲擊村莊的原因。通過探索和探究,揭開了該村歷史上最黑暗的壹頁。原來沼澤村爆發了壹場神秘的戰爭,影魔和無冬城的軍隊進行了最後的決戰,這場戰爭被稱為“洪水戰爭”,戰後沼澤村得到了重建。作為第壹個查明真相的人,妳贏得了村民們的尊重,整個傳奇故事也在隨著妳自身實力的增強和責任的加重而慢慢展開。妳會經歷各種冒險和災難。

在劇情發展之前,韋斯特波特正在慶祝壹年壹度的豐收節,這個節日的壹部分是各種冒險技能的特別比賽,比如肉搏戰、遠程格鬥、施法和偷竊。玩家可以隨時進入這些比賽,只有憑借技能贏得所有比賽,才能進入正式的冒險旅程。其實這是壹種創新的遊戲教學模式,而不是壹種乏善可陳的環境下枯燥的遊戲課程。這個豐收節和生動的比賽旨在讓玩家在安全的環境下嘗試各種事物。

秩序與混亂,善與惡

雖然《星球大戰:老戰士II》是黑曜石的第壹部作品,但是遊戲在國內外都獲得了很高的評價,主要是因為黑曜石的大部分員工都來自於被解散的黑島,有著豐富的開發經驗。他們試圖將從《異鄉安魂曲》和《星球大戰:老戰士II》中學到的經驗帶到《無冬之夜2》中。同伴會和妳壹起成長,遊戲世界會根據妳的行動而改變。同伴也會因為玩家的角色陣營而有不同的反應。如果妳獲得了同齡人的信任,他們會和妳分享他們的經歷、喜好或秘密。如果妳不同意妳的伴侶,妳可能會失去妳伴侶的幫助。在遊戲中,玩家可以直接控制同伴的能力,包括指揮同伴的法術選擇、攻擊方式或其他特殊能力。如果妳覺得笨重,也可以讓計算機AI來接管。更重要的是,這些同伴不再是馱著貨物的騾馬,也不再是由玩家控制的機器人。他們是真實的人,有自己的生活經歷,情感,喜好,性格,不同的動機。他們跟著妳不是簡單的尋寶。這些角色是連接世界和故事的關鍵。如果妳來到壹個城市,妳的同伴會告訴妳,他爺爺在這裏受了委屈。妳應該根據妳來回應這件事。

新規則,新職業。

無冬之夜2采用了龍與地下城規則的最新版本3.5,這對於在道德體系上花費了大量時間的黑曜石來說是壹個優勢。就連黑曜石都覺得自己比之前開發龍與地下城規則的人幸運,因為他們可以使用這套相對完善的規則,非常適合《無冬之夜2》的開發。與第三版相比,這套規則在很多方面都有所改進,尤其是職業平衡性的重新調整。幾乎所有的專業設置都有壹定的規則變化。士兵獲得自己的專業特長,法術變化影響施法者的職業生涯,遊戲系統也不再提前定義每個角色初級階段的能力。這樣玩家會更有激情的去追求角色層面,而不是無聊。重新平衡的職業給玩家的能力成長帶來了和諧,角色的技能也會隨著職業的發展而多樣化。

除此之外,新規則還使得抗傷害系統、法術系統、特長系統、聲望系統更加完善。比如第三版,妳需要壹個銀武器或者法寶才能造成全傷害。對於遊戲中的冒險者來說,獲得魔法武器的幾率相當大,所以每秒傷害和武器的從屬屬性關系不大。即使是壹個+5劍的狼人也不能對妳造成完全傷害。種族方面,這套規則囊括了“被遺忘國度”的所有種族和亞種族,這也是龍與地下城歷史上第壹次展開如此廣泛的種族合作。在兼職限制方面,遊戲還是需要保持平衡的。黑曜石會考慮到壹個新玩家對過去的遊戲不熟悉,選擇職業的話會隨機兼職,但是沒有可玩性。所以黑曜石會把兼職從之前的三個增加到最多四個不同的職業,其中壹個選擇高級職業只能兼職壹個,這樣就避免了很多玩家隨意操作,升級角色選錯職業。

更令人興奮的是,無冬之夜2加入了術士這個職業,這在龍與地下城遊戲史上還是第壹次。雖然很久以前就出現在桌面遊戲中,但壹直沒有被設計師采用。因為龍與地下城的法師職業在遊戲前期壹直比較脆弱,後期會有華麗的魔法和各種獨特的能力,但是對於熱愛魔法的玩家來說。以前為了解決這個問題,龍與地下城的規則制定者海岸的魔法師們專門創造了魔法師這個職業來彌補早期法師的弱點,而無冬之夜2則用更強大的術士取代了術士。術士屬於混亂或邪惡陣營,是壹種非常不同的施法者。他們有天生的魔法能力,不需要借助外物。不出意外的話,妳當然可以在魔法師職業中找到樂趣,也可以像其他職業壹樣,不用費盡心思升級就能享受到很多漂亮的魔法效果。

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