蓄力模式限制因素可以說非常多,高差,障礙物對角度的限定,決定了有時妳無法用高拋,而當妳只能用其他角度時,這個角度風力怎麽算高差?所以還是比較復雜的
蓄力的公式:
角度:90°±風力×2-屏距
力度以95為標準,高差這個要看經驗我不好描述,風力整數後0.2壹力
如果用蓄力模式,推薦準備壹個小筆記本,在多障礙物的地圖可以記幾個刷新出生地的低角度和力度
低角度受風力影響較小,如果遇到7 8級的龍卷風臺風妳也可以輕輕松松調整壹力然後送對方壹個墓碑。
道具因素,擊飛這個道具無疑是對拉線模式傾倒,因為要瞄準人物偏左和偏右,蓄力稍微計算失誤算是廢了
所以總結,蓄力模式休閑娛樂玩玩就好,在頁遊平臺是沒有拉線的所有人站在壹個公平的平臺競爭,會蓄力的自然優勢大,但是手遊存在拉線模式,蓄力相對來說失誤率就較高了,畢竟遇到壹個適合的地圖實在不容易