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為什麽原神被噴的這麽慘?

《原神》被噴的主要原因是手機遊戲的機制和開放世界架構之間存在不可調和的沖突。

按照目前廣大玩家的印象,《《原神》》是手遊界非常頂級的制作,但是對於主機單機玩家來說還是不夠的。說到底,就是目標玩家的期望值不同,導致評價出現這樣的兩極分化。套用壹些玩家的話,這個項目的定位歸根結底還是手遊。如果《原神》先出手機平臺,然後移植到PC和主機上壹段時間,情況應該會好很多。

但是,無論官方的營銷和宣傳意圖是什麽,都改變不了《原神》本身的致命缺點——手遊的機制和開放的世界架構之間存在著不可調和的沖突。這也是普通主機玩家受不了《原神》的關鍵。

開放世界帶來的核心遊戲體驗

各種資源分布在可以隨意探索的超大地圖上。玩家在探索地圖的同時豐富自己的資源,從而提高自己的角色能力。也就是說,玩家的成長隨著探索時間逐漸變強。變強後,他們可以探索更多的地方,挑戰更強的敵人,形成遊戲體驗閉環。

顯然,只能靠氪變強而不能變強的原神是無法實現這樣的閉環的,這也是為什麽大部分核心玩家都說原神只是復制了皮膚,根本沒有塞爾達的靈魂。

《原神》與開放的世界相沖突,因為它有自己的手機遊戲機制。玩家根本無法通過探索這個世界變得更強。它們最多只能有微小的量變。他們要想讓遊戲經歷質變,就必須捐出氪氣或者肝臟,甚至肝臟只能是肝臟活動的獎勵,才有資格參加抽獎。

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